Search
Close this search box.
Search
Close this search box.

Meta

เทคโนโลยีทางระบบประสาทใหม่ที่ Meta พัฒนาอยู่นั้น “สุดยอดมาก” Zuckerberg กล่าวเสริมว่าการใช้งานครั้งแรกจะเป็นสำหรับแว่นตา AR Mark Zuckerberg ซีอีโอของ Meta ได้บอกเป็นนัยว่า บริษัทของเขากำลังประสบความคืบหน้าเกี่ยวกับ “อินเทอร์เฟซทางระบบประสาทสำหรับผู้บริโภค” ชิ้นแรก ซึ่งเป็นอุปกรณ์สวมใส่แบบไม่รุกล้ำที่สามารถตีความสัญญาณสมองเพื่อควบคุมคอมพิวเตอร์ หนึ่งในสิ่งที่ฉันตื่นเต้นมากคือฉันคิดว่าเราจะเริ่มมีอินเทอร์เฟซระบบประสาทสำหรับผู้บริโภคเร็ว ๆ นี้ ฉันคิดว่ามันจะเจ๋งมาก Elon Musk และ Mark Zuckerberg ต่างก็พยายามพัฒนาเทคโนโลยีที่ช่วยให้มนุษย์สามารถควบคุมอุปกรณ์ต่างๆ ด้วยความคิดได้ แต่ทั้งสองเทคโนโลยีมีความแตกต่างกันดังนี้ Neuralink ของ Elon Musk ฝังอุปกรณ์เข้าไปในสมองโดยตรงเพื่ออ่านสัญญาณประสาทจากสมอง ช่วยให้ผู้ใช้สามารถควบคุมอุปกรณ์ต่างๆ ด้วยความคิดโดยไม่ต้องเคลื่อนไหวร่างกาย อุปกรณ์สวมใส่ ของ Mark Zuckerberg สวมใส่ที่ข้อมือเพื่ออ่านสัญญาณประสาทจากเส้นประสาทที่ส่งจากสมองไปยังมือ ช่วยให้ผู้ใช้สามารถควบคุมอุปกรณ์ต่างๆ ด้วยการเคลื่อนไหวมือที่ละเอียดอ่อน Meta เริ่มพูดถึงการ

แม้จะมีการสูญเสีย แต่ธุรกิจอื่นๆ ของบริษัท ผลักดันให้ทำกำไร ในไตรมาส 4 ของปี 2023 คาดว่า จะมีกำไรต่อเนื่อง ไปจนถึงไตรมาส 1 ของปี 2024 เมื่อเดือนกันยายน 2021 Facebook เปลี่ยนชื่อเป็น Meta การเปลี่ยนชื่อนี้แสดงถึงความมุ่งมั่นอย่างยิ่งของ Mark Zuckerberg ในด้านเมตาเวิร์ส (Metaverse) ซึ่งเป็นโลกเสมือนจริง หลังจากนั้น 3 ปี เราสามารถดูได้ว่า Meta มีความมุ่งมั่นทางการเงินต่อแนวทางใหม่นี้อย่างไร รายงานผลประกอบการไตรมาสแรกที่กำลังจะมาถึงในวันที่ 24 เมษายน จะช่วยให้เห็นภาพผลกระทบทางการเงินจากการขยายตัวของ Meta ไปสู่โลกเสมือนจริง (VR) และโลกความเป็นจริงเสริม (AR) Meta มีรายได้ปี 2023 อยู่ที่ 134.9 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 16% จากปี 2022 รายได้ไตรมาส 4 อยู่ที่ 40.1 พันล้านดอลลาร์ สูงสุดเป็นประวัติการณ์ และเหนือการคาดการณ์ของนักวิเคราะห์ สัญญาณบ่งชี้ว่าการมุ่งเน้นไปที่เมตาเวิร์สเริ่มประสบผลสำเร็จ ยังมีสัญญาณที่คลุมเครือก่อนการรายงานผลครั้งต่อไป เมตาเวิร์สขาดทุนสะสม แม้ว่า Facebook แพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียจะประสบความสำเร็จอย่างมาก แต่ Reality Labs ฝ่ายวิจัยของ Meta ที่รับผิดชอบผลิตภัณฑ์ต่างๆ เช่น ชุดห

Meta กล่าวว่าแอปพลิเคชั่นสำหรับองค์กร ปัญญาประดิษฐ์ (AI) และการส่งข้อความ (Messaging) จะพลิกโฉมเมตาเวริส (Metaverse) บริษัท Meta (เดิมทีชื่อ Facebook) ซึ่งเป็นบริษัทที่มีมูลค่ามากเป็นอันดับ 7 ของโลก กล่าวว่า กระแสความตื่นเต้นเกี่ยวกับเมตาเวิร์ส (Metaverse) เริ่มซาลง และความสนใจได้เปลี่ยนไปที่ปัญญาประดิษฐ์ (AI) กัน การเปลี่ยนแปลงนี้บ่งบอกว่า บริษัทอาจจะกำลังเปลี่ยนทิศทางจากการเน้นที่ประสบการณ์ของผู้ใช้แต่ละคนไปสู่การมุ่งเน้นที่ตลาดองค์กรมากขึ้น ในบล็อกโพสต์ล่าสุด ชื่อว่า “Game Changers: 3 Predictions for Technological Transformation in 2024 & Beyond” Meta ได้กล่าวถึง “3 การคาดการณ์อันดับต้น ๆ สำหรับการเปลี่ยนแปลงที่เราจะเห็น” ในขณะที่เมตาเวิร์สกำลังวิวัฒน์ 1. เมตาเวิร์สสำหรับองค์กร (Metaverse for enterprise) การคาดการณ์แรก คาดว่าแอปพลิเคชันสำหรับองค์กรและการศึกษาจะแสดงให้เห็นถึงคุณค่าในเมตาเวิร์สนั้นอาจเป็นสัญญาณที่ชัดเจนที่สุดว่า Meta มุ่งเน้นไปที่การเพิ่มการใช้งาน Quest headset ในภาคธุรกิจ Meta ระบุว่ากระแสความฮิตของ “เมตาเวิร์ส” นั้น “ตาย

Meta Platforms กำลังกลับมาที่ประเทศจีน 14 ปีหลังจากที่ Facebook ถูกปิดออกจากประเทศ ในครั้งนี้ Meta จะพยายามดึงดูดผู้บริโภคชาวจีนให้หันมาใช้เทคโนโลยีเสมือนจริงมากกว่าแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย Meta ได้บรรลุข้อตกลงเบื้องต้นในการขายชุดหูฟัง VR เวอร์ชันราคาถูกกว่าผ่านความร่วมมือกับ Tencent Holdings (TCEHY) ของจีน The Wall Street Journal รายงาน โดยอ้างถึงคนที่คุ้นเคยกับเรื่องนี้ หุ้น Meta เพิ่มขึ้น 0.7% ในการซื้อขายช่วงเช้าวันศุกร์ บริษัทไม่ตอบสนองต่อคำร้องขอความคิดเห็นในรายงานทันที หากไม่สามารถชดเชยการที่ Facebook ถูกบล็อกในประเทศจีนตั้งแต่ปี 2009 โดยห้ามใช้ Instagram และ WhatsApp เช่นกัน ข้อตกลงดังกล่าวอาจส่งผลเชิงบวกต่อการลงทุนของ Mark Zuckerberg ในเมตาเวิร์สและวิสัยทัศน์เกี่ยวกับโลกแห่งการโต้ตอบเสมือนจริง Meta เพิ่งเริ่มจัดส่งชุดหูฟังเสมือนจริง Quest 3 ในราคา $499 ดอลลาร์ การเปิดตัวครั้งนี้เกิดขึ้นเพียงไม่กี่เดือนก่อนการเปิดตัวฮาร์ดแวร์ตัวแรกของ Apple ที่เข้าสู่ภาคส่วน VR นั่นคือ Vision Pro ซึ่งมีกำหนดจัดส่งในต้นปี 2024 ในราคาที่สูงขึ้นอย่างมาก ชุดหูฟังของ Meta สำหรับตลาดจีนจะใช้เลนส์ราคาถู

ไตรมาสที่ 3 ของ Meta เผยให้เห็นถึงผลกระทบทางการเงินที่สำคัญ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแผนก Reality Labs ที่เน้นเมตาเวิร์ส แม้จะมีรายรับรวม $34.1 พันล้านดอลลาร์ จากผลประกอบการไตรมาส 3 ปี 2023 เพิ่มขึ้น 23% จากปีก่อน แต่ Reality Labs ก็ร่วงลงโดยขาดทุน $3.7 พันล้านดอลลาร์ การชะลอตัวนี้มีสาเหตุมาจากยอดขายที่ลดลงของ Quest 2 ของ Meta โดยผู้บริโภคระงับการซื้อโดยคาดหวังชุดหูฟังเสมือนจริง Quest 3 ที่เพิ่งเปิดตัว ภาพรวมประสิทธิภาพทางการเงินของ Meta แม้ว่าจะมีความพ่ายแพ้ใน Reality Labs แต่ไตรมาสที่ 3 ก็ไม่ได้เยือกเย็นสำหรับ Meta เลย ยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีรายนี้มีรายได้สุทธิ $11.6 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 164% จากระดับ $4.4 พันล้านดอลลาร์ของปีที่แล้ว การโฆษณาและเกมออนไลน์ซึ่งได้รับแรงหนุนจากการเติบโตในประเทศจีน ถือเป็นผู้สนับสนุนที่แข็งแกร่ง นอกจากนี้ ไตรมาสโดยรวมยังทำกำไรจากค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานที่ลดลงในแผนก Reality Labs ส่งผลให้อัตรากำไรจากการดำเนินงานของ Meta สูงที่สุดในรอบสองปี ผู้ใช้งานแพลตฟอร์มรายเดือนเพิ่มขึ้น 3% สำหรับ Facebook แตะที่ 3.05 พันล้าน นอกจากนี้ ผู้ใช้ที่ใช้งานรายวันของครอบครัวเฉลี

แว่นตาอัจฉริยะของ Meta จะไม่ถูกเรียกว่า “Stories” อีกต่อไป ตอนนี้พวกเขาเรียกว่าแว่นตาอัจฉริยะ (smart glasses) แล้ว ในทางเทคนิคแล้ว Meta รุ่นใหม่ที่เพิ่งประกาศเรียกว่า Ray-Ban Meta Smart Glasses และบริษัทจะยินดีแก้ไขให้คุณทุกครั้งที่คุณเรียกอย่างอื่น แต่สิ่งเหล่านี้เป็นเพียงแว่นตาอัจฉริยะ ไม่มีชื่อแปลก ๆ เกี่ยวกับเรื่องนี้ แว่นตาใหม่ที่ Meta เพิ่งประกาศเปิดตัวมาให้สั่งซื้อล่วงหน้าแล้ว และจะวางจำหน่ายในวันที่ 17 ตุลาคม  สนนที่ราคา 299 ดอลลาร์สหรัฐฯ โดยมีวัตถุประสงค์หลักสองประการด้วยกัน สิ่งแรกคือการเปลี่ยนหูฟังของคุณ: แว่นตาอัจฉริยะมีระบบเสียงส่วนบุคคลที่คล้ายกัน เช่น Echo Frames ของ Amazon และซีรีส์ Bose Tempo ทั้งหมดนี้ใช้เล่นเพลง แต่พยายามทำให้แน่ใจว่าคุณเท่านั้นที่ได้ยิน ด้วยแว่นตารุ่นใหม่ Meta ยังอัปเกรดระบบไมโครโฟนครั้งใหญ่ ข้อมูลจำเพาะมีไมโครโฟนห้าตัว รวมถึงไมโครโฟนตัวหนึ่งที่สะพานจมูก ซึ่งจะทำให้ทั้งการโทรและคำสั่งเสียงของคุณชัดเจนยิ่งขึ้น  งานอีกอย่างของแว่นตาก็คือกล้อง แว่นตาอัจฉริยะมีเลนส์กล้องขนาดเล็กอยู่ที่ขมับด้านขวา แต่กล้องเหล่านี้ถ่ายภาพ 12 ล้านพิกเซลและวิดีโอ

หลังจากใช้เวลาพัฒนานานกว่าหนึ่งปีครึ่ง Meta ก็ได้นำ Horizon Worlds ออกจากชุดหูฟัง (headset) แอปโซเชียล VR ได้เริ่มเปิดตัวสำหรับผู้ใช้บางรายบนเว็บและมือถือในการเข้าถึงก่อนกำหนด Meta กล่าว ด้วยการขยายสู่มือถือและเว็บ Horizon Worlds สามารถรองรับฐานผู้ใช้ที่ใหญ่ขึ้นมาก แทนที่จะรองรับเฉพาะผู้ใช้ที่มีชุดหูฟัง Quest VR แต่หากแพลตฟอร์มไม่สนุก ก็ไม่สำคัญว่าจะเล่นบนอุปกรณ์ได้กี่เครื่อง Meta ไม่เคยเปิดเผยตัวเลขผู้ใช้สำหรับ Horizon Worlds เวอร์ชัน VR แต่รายงานแสดงให้เห็นว่าแพลตฟอร์มดังกล่าวไม่มีคนอยู่มากนัก ในเกมนั้น ผู้เล่นรวบรวมอวาตาร์เสมือนจริงและสามารถเล่นเกมและออกไปเที่ยวใน “โลก(worlds)” ซึ่งสร้างโดย Meta หรือจากผู้ใช้เอง ผู้ใช้ยังสามารถสร้างสินค้าเพื่อขายได้ แต่ Meta จะลดยอดขายลง 47.5% เมื่อต้นปีนี้ Horizon Worlds เปิดให้ผู้ใช้ที่เป็นวัยรุ่น ซึ่งเป็นการตัดสินใจที่วุฒิสมาชิก Richard Blumenthal (D-CT) และ Ed Markey (D-MA) ประณาม  สิ่งสำคัญที่สุดเมื่อเร็ว ๆ นี้ Meta กำลังทำงานเพื่อให้มีขาอวาตาร์ แหล่งข่าว -> techcrunch.com

Horizon Worlds ของ Meta แอปเมตาเวิร์สเรือธงของบริษัทอดีตที่ชื่อ Facebook รายงานว่า ได้เพิ่มขาเป็นส่วนหนึ่งของอวาตารของผู้ใช้งานในระบบ ความสามารถนี้มีให้ใช้งานในแอปรุ่นเบต้าแล้ว แต่มีเฉพาะใน Horizon Home เท่านั้น อวตารเมตาเวิร์สของ Meta มีขาแล้ว Horizon Worlds แอปเมตาเวิร์สของ Meta ได้บรรลุเป้าหมายที่กำหนดไว้เมื่อเกือบปีก่อน ให้อวตารมีขา ตามที่ Uploadvr รายงาน ฟีเจอร์จะเพิ่มเข้ามาใน Horizon Worlds ในสัปดาห์หน้า โดยฟังก์ชันนี้จะมีให้ทดสอบในเวอร์ชันเบต้าของ Horizon Home เชื่อมชุดหูฟัง Quest เมื่อล็อกอินเข้าสู่ระบบ ขาของอวตารจะมองเห็นได้โดยมุมมองของบุคคลที่สามเท่านั้น เพื่อหลีกเลี่ยงการเคลื่อนไหวของขาที่ไม่ถูกต้อง เนื่องจากฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์การติดตามขายังไม่รวมอยู่ในชุดหูฟังของ Quest ปัญหาเกี่ยวกับขาถูกหยิบยกขึ้นมาในเดือนตุลาคม เมื่อ Meta นำเสนออวตารที่มีขาซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของประเด็นสำคัญของ Connect ซึ่งทำให้ผู้ใช้โกรธที่คิดว่าฟีเจอร์นี้จะมาถึงแอปในไม่ช้า เมื่อเป็นเพียงการแสดงสิ่งที่สามารถนำไปใช้ได้ ในเวลานั้น ผู้ใช้ได้โจมตี Meta ที่ไม่รวมถึงฟีเจอร์นี้ด้วยการใช้จ่ายในเมตาเวิร์สสูง ที่มา

Meta Platforms Inc. บริษัทแม่ของ Facebook ได้เปิดตัวคู่มือความปลอดภัยสำหรับเยาวชนเมตาเวิร์ชุดใหม่ เพื่อให้มั่นใจถึงความปลอดภัยในแพลตฟอร์มเสมือนจริงที่พวกเขาเข้าร่วม ชุดเครื่องมือใหม่นี้ยังมุ่งไปสู่การจัดการกรณีการกลั่นแกล้งบนอินเทอร์เน็ตและสร้างสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัยสำหรับผู้ใช้ที่อายุน้อย การรักษาความปลอดภัยที่เข้มงวดบนเมตาเวิร์ส จากรายงานของ Bandt สื่อสังคมออนไลน์ยักษ์ใหญ่ได้เรียกร้องให้เยาวชนใช้รหัสผ่านที่รัดกุมและ “ใช้ความคิดเชิงวิพากษ์ก่อนที่จะมุ่งสู่เมตาเวิร์ส” คู่มือเครื่องมือด้านความปลอดภัยฉบับใหม่นี้เป็นผลจากการทำงานเป็นทีมระหว่าง Meta และ Project Rockit ซึ่งเป็นกระบวนการที่มุ่งเน้นเยาวชนในออสเตรเลีย อุทิศตนเพื่อต่อสู้กับการกลั่นแกล้งบนอินเทอร์เน็ตและรับประกันความปลอดภัยของเยาวชนทางออนไลน์ Mia Garlick ผู้อำนวยการฝ่ายนโยบายสาธารณะระดับภูมิภาคของ Meta กล่าวว่า “ชุดเครื่องมือใหม่นี้จะเพิ่มเครื่องมือและผลิตภัณฑ์ด้านความปลอดภัย VR ที่มีอยู่มากมาย เพื่อให้แน่ใจว่าเยาวชนสามารถเพลิดเพลินกับการสำรวจเทคโนโลยีได้อย่างปลอดภัย” “สิ่งสำคัญคือเราต้องให้อำนาจพวกเขาในการใช้เทคโนโลยี

Meta ของ Mark Zuckerberg กำลังเปิดตัวบริการสมัครสมาชิก (subscription service) สำหรับชุดหูฟัง (headset) Meta Quest VR บริการใหม่นี้มีชื่อว่า Meta Quest+ จะเสนอทางเลือกให้กับสมาชิกในเกมสองเกมที่เลือกเองทุกเดือน การเปิดตัวถือครั้งนี้เป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญด้านกลยุทธ์การขายและการตลาดของ Meta Netflix แห่ง VR บริการ subscription service ใหม่นี้ สำหรับคนที่เป็นเจ้าของชุดหูฟัง Meta Quest เปรียบเสมือน Netflix แห่ง VR ในแต่ละเดือน Meta Quest+ จะมีเกมใหม่ให้ดาวน์โหลดสองเกม แม้ว่าชื่อเหล่านี้จะเปลี่ยนไปทุกเดือน สมาชิกจะยังคงสามารถเข้าถึงเนื้อหาที่ดาวน์โหลดก่อนหน้านี้ทั้งหมดเพื่อเล่นได้ตราบเท่าที่พวกเขายังคงสมัครรับสมาชิกต่อไป ผู้ใช้งานที่ยกเลิกการสมัครรับสมาชิกและรีสตาร์ทในภายหลังอีกครั้งจะสามารถเข้าถึงเนื้อหาที่ดาวน์โหลดไว้ก่อนหน้านี้ทั้งหมดได้ Meta กำลังทำการตลาดบริการนี้ในราคา $7.99 ต่อเดือน หรือ $59.99 ต่อปี คุ้มค่ากับเงินที่เสียไป แถลงการณ์จาก Meta ที่เผยแพร่เมื่อวันจันทร์กล่าวว่า บริการ Subscription services เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการสร้างรายได้ให้มากขึ้นเมื่อย้อนกลับไปถึงยุคของภาพยนตร์ฟ

Meta เคลมว่า Voicebox เป็น AI ตัวแรกที่สามารถสรุปงานแปลงข้อความเป็นคำพูด (text-to-speech) ที่ไม่ได้รับการฝึกฝนให้สำเร็จและอธิบายว่าเป็น “ความก้าวหน้าครั้งใหญ่ (breakthrough)” Meta AI เพิ่งเปิดตัวเครื่องมือสร้างข้อความเป็นคำพูด (breakthrough” text-to-speech, TTS) ที่ “ก้าวหน้า” เคลมว่าสร้างผลลัพธ์ได้เร็วกว่าโมเดลปัญญาประดิษฐ์ที่ล้ำสมัยถึง 20 เท่าพร้อมประสิทธิภาพที่เทียบเท่ากัน ระบบใหม่นี้มีชื่อว่า Voicebox ละทิ้งสถาปัตยกรรม TTS แบบดั้งเดิม หันไปใช้โมเดลที่คล้ายกับ ChatGPT ของ OpenAI หรือ Bard ของ Google ท่ามกลางข้อแตกต่างหลักระหว่าง Voicebox กับโมเดล TTS ที่คล้ายกัน เช่น ElevenLabs Prime Voice AI ก็คือ ข้อเสนอของ Meta สามารถสรุปได้ผ่านการเรียนรู้ในบริบท เช่นเดียวกับ ChatGPT หรือทรานสฟอร์เมอร์รุ่นอื่น ๆ Voicebox ใช้ชุดข้อมูลการฝึกอบรมขนาดใหญ่ ความพยายามก่อนหน้านี้ในการใช้ข้อมูลเสียงจำนวนมากส่งผลให้เอาต์พุตเสียงลดลงอย่างมาก ด้วยเหตุนี้ ระบบ TTS ส่วนใหญ่จึงใช้ชุดข้อมูลขนาดเล็กที่มีป้ายกำกับสูง Meta ก้าวข้ามข้อจำกัดนี้ผ่านแผนการฝึกอบรมแบบใหม่ที่ทิ้งป้ายกำกับและการดูแ

ซีอีโอบริษัท Meta อย่าง Mark Zuckerberg ได้ประเมิน Apple Vision Pro ชุดหูฟังสวมศีรษะเสมือนจิง (virtual reality (VR)) ที่เปิดตัวเมื่อเร็ว ๆ นี้ ในช่วงประชุมภายในระดับผู้บริหารทั้งหมด โดยเขายังกล่าวถึงกลยุทธ์ AI ของบริษัท และย้ำเส้นทางการพัฒนาเมตาเวิลด์อีกด้วย Mark Zuckerberg กล่าวว่า วิสัยทัศน์ของ Meta เกี่ยวกับเมตาเวิลด์ (metaverse) นั้นเป็น “สิ่งที่เกี่ยวกับสังคมอย่างเป็นพื้นฐาน”  ในขณะที่วิสัยทัศน์ของ Apple ดูเหมือนจะเน้นการใช้งานเพียงรายบุคคลมากกว่า “การประกาศของพวกเขาแสดงให้เห็นว่าวิสัยทัศน์และค่านิยมของเราแตกต่างกัน ความแตกต่างในความคิดและคุณค่านั้นมีความสำคัญอย่างไรในการพัฒนาแพลตฟอร์มนี้” ผู้ก่อตั้งกล่าวที่การประชุมเมื่อวันที่ 8 มิถุนายน ตามที่สำนักข่าว New York Times รายงาน “วิสัยทัศน์ของเราเกี่ยวกับเมตาเวิร์สและการมีอยู่นั้นเป็นพื้นฐานทางสังคมและเกี่ยวกับผู้คนที่มีปฏิสัมพันธ์และรู้สึกใกล้ชิดกันมากขึ้นด้วยวิธีการใหม่ๆ ที่น่าทึ่ง ในทางตรงกันข้าม ทุกการสาธิตที่ Apple แสดงมีคนนั่งอยู่บนโซฟาคนเดียว” การขาด ‘วิธีแก้ปัญหาที่มีมนต์ขลัง’ ของ Apple ความ

Vision Pro ชุดหูฟังสวมศีรษะใหม่ของ Apple ที่เผยว่า “ผสมผสานเนื้อหาดิจิทัลเข้ากับโลกทางกายภาพได้อย่างลงตัว” อาจขยายขอบเขตของอนาคตดิจิทัลแบบกระจายศูนย์ เมื่อวันจันทร์ Apple เปิดตัว Vision Pro ชุดหูฟังความเป็นจริงผสม (mixed reality headset) ใหม่โดยสวมหมวกเข้าสู่เวทีเทคโนโลยีดิจิทัลที่อิ่มตัวแล้ว การเข้าแข่งขันกับคู่แข่งอย่าง Hololens ของ Microsoft, Oculus ของ Meta และ Magic Leap นั้น Apple กำหนดให้อุปกรณ์ของตนเป็น “คอมพิวเตอร์เชิงพื้นที่ปฏิวัติวงการที่ผสมผสานเนื้อหาดิจิทัลเข้ากับโลกทางกายภาพได้อย่างลงตัว ในขณะเดียวกันก็ช่วยให้ผู้ใช้งานสามารถอยู่กับปัจจุบันและเชื่อมต่อกับผู้อื่นได้” อุปกรณ์ที่ทันสมัย ส่วนขยายของฮาร์ดแวร์ที่มีอยู่ของ Apple ถูกควบคุมโดยสายตา มือ และการป้อนข้อมูลด้วยเสียงของผู้ใช้งาน สิ่งที่น่าประทับใจที่สุดก็คือ Apple เผยว่าอุปกรณ์จะ “ปฏิสัมพันธ์กับเนื้อหาดิจิทัล (digital content) ในลักษณะที่รู้สึกเหมือนมีอยู่จริงในพื้นที่ของตน” นั่นหมายความว่าอุปกรณ์ความละเอียดสูงสามารถฉายเนื้อหาลงในพื้นที่ทางกายภาพของผู้ใช้งานได้อย่างราบรื่น “Visio

ความสนใจในโลกดิจิทัลแห่งอนาคตที่สมจริงกำลังจางหายไป เช่นเดียวกับที่ Apple วางแผนที่จะเปิดตัวอุปกรณ์ความจริงเสมือน Mark Zuckerberg ยอมรับโลกดิจิทัลที่เรียกว่าเมตาเวิร์ส (Metaverse) เมื่อเขากล่าวในเดือนพฤศจิกายน 2021 ว่าเขากำลังจะเปลี่ยนชื่อบริษัทจาก Facebook เป็น Meta ผู้เข้าร่วมทดลองประสบการณ์ Caliverse Hyper-Realistic Metaverse ที่งาน CES 2023 ในลาสเวกัสในเดือนมกราคม ตอนนี้ Apple คาดว่าจะกระโดดเข้าสู่ V.R. ตลาด. หนึ่งเดือนต่อมา Bill Gates ผู้ก่อตั้ง Microsoft เขียนว่าภายในสองหรือสามปี เขาเชื่อว่าการประชุมเสมือนจริงส่วนใหญ่จะเปลี่ยนจากวิดีโอกริดสองมิติ “เป็นเมตาเวิร์ส ซึ่งเป็นพื้นที่ 3 มิติพร้อมอวาตาร์ดิจิทัล” หลังจากนั้นไม่นาน Microsoft ประกาศว่าจะใช้จ่ายเงิน $70,000 ล้านดอลลาร์เพื่อซื้อ Activision Blizzard ยักษ์ใหญ่ด้านวิดีโอเกม และกล่าวว่าข้อตกลงดังกล่าวจะ “จัดเตรียมเอกสารสำหรับเมตาเวิร์ส” แต่ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา ความสนใจในเมตาเวิร์สก็หยุดลง นักลงทุนด้านเทคโนโลยีนี้ได้ก้าวไปสู่เทรนด์ใหม่ อย่างเช่น ปัญญาประดิษฐ์ และโครงการเมตาเวิร์สบางโครงการถูกปิดโดยบริษัทต่างๆ เช่น Disn

โดยสรุป น้อยกว่าสองปีที่ผ่านมาไม่มีผู้นำทางธุรกิจรายอื่นที่กระตือรือร้นเกี่ยวกับ metaverse มากไปกว่า Mark Zuckerberg ซีอีโอของ Meta เขาเปลี่ยนชื่อบริษัทเป็น Meta จาก Facebook และอัดฉีดเงินหลายพันล้านดอลลาร์ใน Reality Labs แผนกเมตาเวิร์สของบริษัทซึ่งพัฒนาเทคโนโลยีเสมือนจริงและความจริงเสริม แต่ผู้ถือหุ้นเรียกร้อง หุ้นก็ตก จากนั้น Zuckerberg ก็ยอมจำนนในระดับหนึ่ง เมื่อปีที่แล้วนั้นซีอีโอได้พูดคุยเกี่ยวกับ Horizon Worlds ซึ่งเป็นข้อเสนอด้านเมตาเวิร์สที่สำคัญของ Meta โดยพูดถึงถึงเก้าครั้ง ไตรมาสที่แล้ว ภายใต้แรงกดดันให้ลดต้นทุนและจัดลำดับความสำคัญของธุรกิจหลักอย่าง Facebook และ Instagram โดย Zuckerberg ล้มเหลวในการพูดถึง Horizon Worlds แม้แต่ครั้งเดียว การเปลี่ยนแปลงของอารมณ์เกิดขึ้นเมื่อแนวคิดของเมตาเวิร์สไม่ได้รับแรงฉุดมากนัก และ Meta ถูกบังคับให้เลิกจ้างพนักงานหลายหมื่นคนหลังจากจ้างงานอย่างจริงจังในช่วงที่เกิดโรคระบาดหนัก ปีที่แล้ว Meta รายงานว่ารายได้ลดลงเป็นครั้งแรกและหุ้นก็ร่วงตามมา ลดลงมากกว่า 44% จากระดับสูงสุดตลอดกาลในปี 2021 ปัญญาประดิษฐ์และเมตาเวิร์สนั้น สำคัญทั้งคู่ ก่อนหน้านี้

วัยรุ่นจากสหรัฐอเมริกาและแคนาดาสามารถใช้แอพ Horizon Worlds ด้าน VR (Virtual Reality) ได้แล้ว หลังจาก Meta บริษัทเทคโนโลยียักษ์ใหญ่เปิดให้ใช้งานเมื่อวันที่ 18 เมษายน ก่อนหน้านี้จำกัดเฉพาะผู้ที่มีอายุ 18 ปีขึ้นไปเท่านั้น การตัดสินใจดังกล่าวเกิดขึ้นหลังจาก Horizon Worlds มีผู้ใช้งานรายเดือน ต่ำกว่าเป้าหมายในปี 2022 เฉลี่ยเพียง 280,000 รายต่อปี เมื่อเทียบกับตัวเลข 500,000 รายที่ตั้งเป้าไว้ (ข้อมูลจากเว็บไซต์ข้อมูล Statista) องค์กรสนับสนุนและกลุ่มความปลอดภัยต่าง ๆ ได้เรียกร้องให้ Mark Zuckerberg ซีอีโอของ Meta หยุดแผนการที่จะอนุญาตให้ผู้เยาว์เข้าสู่เมตาเวิร์ส จดหมายเปิดผนึกเมื่อวันที่ 14 เมษายนแย้งว่า Meta ควรรอการวิจัยที่มีการตรวจสอบเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้นจากการอนุญาตให้เยาวชนเข้าสู่เมตาเวิร์สก่อน จดหมายอ้างว่าผู้เยาว์จะถูกล่วงละเมิดและละเมิดความเป็นส่วนตัวในแอป VR ซึ่งยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น การประกาศของ Meta ดูเหมือนจะพุ่งเป้าไปที่ข้อกังวล เนื่องจากเน้นหนักไปที่วิธีการที่มีแผนจะลดความเสี่ยงเหล่านี้ผ่านฟีเจอร์ต่าง ๆ เช่น เครื่องมือควบคุมดูแลโดยผู้ปกครอง และการจำกัดปฏิสัมพ

แม้จะมีช่วงเวลาที่ปั่นป่วนสำหรับ Meta นั่น ในแง่ของการพัฒนาเมตาเวิร์ส แต่แหล่งข่าวที่ใกล้ชิดกับบริษัทกล่าวว่า โปรแกรมเมอร์ด้านเมตาเวิร์สจะได้รับค่าจ้างสูงถึง 1 ล้านดอลลาร์สหรัฐสำหรับงานของพวกเขา Meta บริษัทเทคโนโลยียักษ์ใหญ่ บริษัทแม่ของ Facebook, Instagram และบริการส่งข้อความ WhatsApp กำลังมองหาการขยายตัวสู่เมตาเวิร์สมาระยะหนึ่งแล้ว อย่างไรก็ตาม หลังจากเริ่มต้นอย่างคร่าว ๆ ขาดทุนหลายพันล้าน อย่างไรก็ตาม รายงานใหม่จาก The Wall Street Journal ระบุว่าโปรแกรมเมอร์ของ Meta ที่ทำงานเกี่ยวกับชุดความเป็นจริงเสมือนของบริษัทสามารถรับค่าตอบแทนรวมตั้งแต่ “$600,000 ดอลลาร์สหรัฐ ไปจนถึงแพ็คเกจที่มีมูลค่าใกล้ $1 ล้านดอลลาร์สหรัฐ” มีรายงานกล่าวถึงข้อมูลเกี่ยวกับเงินเดือนนักพัฒนาเมตาเวิร์สที่ Meta มาจาก “คนที่คุ้นเคยกับเรื่องนี้”  ตามรายงานตั้งแต่ต้นปี Reality Labs แผนกสร้างเมตาเวิร์สของบริษัท ขาดทุน $13.7 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในช่วงปี 2022 นับเป็นการขาดทุนประจำปีที่ใหญ่ที่สุดของแผนกที่บันทึกไว้ อย่างไรก็ตาม Mark Zuckerberg ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของบริษัท ได้กล่าวเอาไว้ว่าบริษัทไม่มีแผ

Meta กำลังยกเลิกการดำเนินการ NFT เนื่องจากบริษัทต้องการจัดลำดับความสำคัญ ตามที่ Stephane Kasriel หัวหน้าฝ่ายการค้าและเทคโนโลยีการเงินของ Meta เผย “ข่าวเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์บางอย่าง: ทั่วทั้งบริษัท เรากำลังพิจารณาอย่างใกล้ชิดถึงสิ่งที่เราจัดลำดับความสำคัญเพื่อเบนความสนใจของเรา เรากำลังยุติการให้บริการ Digital Collectibles (NFTs) ในตอนนี้เพื่อมุ่งเน้นไปที่วิธีอื่น ๆ ในการสนับสนุนครีเอเตอร์ ผู้คน และธุรกิจ” Kasriel โพสต์  ผ่าน Twitter ก่อนหน้านี้ Meta กล่าวว่า NFT สามารถช่วยขยายเศรษฐกิจของครีเอเตอร์ได้ Instagram ประกาศแผนสำหรับตลาด NFT ที่รองรับ Polygon เมื่อเร็ว ๆ นี้ในเดือนพฤศจิกายน “มันยังเร็วไปสำหรับตลาด NFT เมื่อเทียบกับที่เราคิดว่ากำลังจะไป” Kasriel กล่าวในบล็อกโพสต์ในเดือนพฤศจิกายน “การทำให้ NFT ใช้งานแบบเนทีฟบน Instagram ได้ง่ายขึ้น เรากำลังเปิดช่องทางใหม่ ๆ ให้กับผู้คนหลายพันล้านคนที่ใช้แอพของเราในการเชื่อมต่อและสนับสนุนผู้สร้างที่พวกเขาชื่นชอบ ซึ่งจะเป็นการปลดล็อกโอกาสทางเศรษฐกิจที่มากขึ้น” ในขณะที่การสร้างโอกาสสำหรับผู้สร้างและธุรกิจในการเชื่อมต

Meta บริษัทโซเชียลเน็ตเวิร์กกำลังผลักดันแผนการตลาดและนำ Horizon Worlds ซึ่งเป็นแอพเมตาเวิร์สหลักไปสู่วัยรุ่น Ed Markey และ Richard Blumenthal วุฒิสมาชิกพรรคเดโมแครต ได้ส่งจดหมายถึงบริษัทเพื่อหยุดการกระทำเหล่านี้ โดยอ้างถึงความกังวลเกี่ยวกับการปฎิสัมพันธ์ที่วัยรุ่นอาจมีในโลกเสมือนจริงของ Meta Meta เผชิญกับความเห็นแย้งเรื่องแผนการนำเมตาเวิร์สสู่วัยรุ่น วุฒิสมาชิกพรรคเดโมแครตสองคนได้เขียนจดหมายขอให้ Meta หยุดแผนการที่เพิ่งรายงานเกี่ยวกับการเปิดตัวเมตาเวิร์สไปสู่วัยรุ่น โดย Ed Markey และ Richard Blumenthal วุฒิสมาชิกพรรคเดโมแครตจากแมสซาชูเซตส์และคอนเนตทิคัต วิจารณ์แนวคิดในการเปิด Horizon Worlds ซึ่งเป็นแอพเมตาเวิร์สหลักของ Meta สำหรับวัยรุ่นอายุ 13 ปีขึ้นไป โดยอ้างถึงปัจจัยต่าง ๆ ที่อาจเป็นอันตรายต่อพวกเขาผ่านการปฎิสัมพันธ์ที่มีอยู่ในโลกเสมือนจริงนี้ จดหมายดังกล่าวระบุความแตกต่างระหว่างประสบการณ์ความจริงเสมือนแบบมาตรฐานและ Horizon Worlds โดยอธิบายว่า “ชุดประสบการณ์ความเป็นจริงเสมือนจริงแบบสะสมที่วัยรุ่นจะเผชิญหน้าบน Horizon Worlds ที่ขับเคลื่อนด้วยสังคมนั้นแตกต่างจากการใช้ชุดหูฟังเสม

บริษัทโซเชียลมีเดียยักษ์ใหญ่รายงานว่า สูญเสีย $4.3 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในแผนกในไตรมาสที่สี่ของปี 2022 โดยมีรายรับ $727 ล้านดอลลาร์สหรัฐ Meta Platforms (META) ยังคงสูญเสียเงินจำนวนมหาศาลอย่างต่อเนื่องในแผนก Facebook Reality Labs (FRL) ที่เพิ่งเริ่มก่อตั้ง ซึ่งประกอบด้วยการดำเนินงานด้านความเป็นจริงเสริมและความเป็นจริงเสมือนจริง ตามรายงานผลประกอบการเมื่อวันพุธที่ผ่านมา FRL ขาดทุน $4.3 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในไตรมาสนี้ ซึ่งดีกว่าที่นักวิเคราะห์คาดการณ์ไว้ว่าจะขาดทุน $4.4 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ และเพิ่มขึ้นจากการขาดทุน $3.7 พันล้านดอลลาร์ฐรัญในไตรมาสที่สาม ตลอดทั้งปี 2022 Meta สูญเสีย $13.7 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในส่วนของรายรับ $2.2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ เพิ่มขึ้นจากการขาดทุน $10.2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐและรายรับ $2.3 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2021 บริษัทเคยกล่าวไว้ก่อนหน้านี้ว่า คาดว่าผลขาดทุนจากการดำเนินงานของ FRL ในปี 2023 จะเพิ่มขึ้น “อย่างมีนัยสำคัญ ” ในปี 2022 เมื่อ Meta ลงทุนในสิ่งที่เห็นว่าเป็นส่วนสำคัญในอนาคต Meta ยังรายงานรายได้ FRL ในไตรมาสที่สี่ที่ $727 ล้านดอลลาร์ ลดลงจากรายรับของแผนกในปีที่แล้

Follow us

Most read in category

Digital currency