METAVERSE NEWS

Meta Platforms กำลังกลับมาที่ประเทศจีน 14 ปีหลังจากที่ Facebook ถูกปิดออกจากประเทศ ในครั้งนี้ Meta จะพยายามดึงดูดผู้บริโภคชาวจีนให้หันมาใช้เทคโนโลยีเสมือนจริงมากกว่าแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย Meta ได้บรรลุข้อตกลงเบื้องต้นในการขายชุดหูฟัง VR เวอร์ชันราคาถูกกว่าผ่านความร่วมมือกับ Tencent Holdings (TCEHY) ของจีน The Wall Street Journal รายงาน โดยอ้างถึงคนที่คุ้นเคยกับเรื่องนี้ หุ้น Meta เพิ่มขึ้น 0.7% ในการซื้อขายช่วงเช้าวันศุกร์ บริษัทไม่ตอบสนองต่อคำร้องขอความคิดเห็นในรายงานทันที หากไม่สามารถชดเชยการที่ Facebook ถูกบล็อกในประเทศจีนตั้งแต่ปี 2009 โดยห้ามใช้ Instagram และ WhatsApp เช่นกัน ข้อตกลงดังกล่าวอาจส่งผลเชิงบวกต่อการลงทุนของ Mark Zuckerberg ในเมตาเวิร์สและวิสัยทัศน์เกี่ยวกับโลกแห่งการโต้ตอบเสมือนจริง Meta เพิ่งเริ่มจัดส่งชุดหูฟังเสมือนจริง Quest 3 ในราคา $499 ดอลลาร์ การเปิดตัวครั้งนี้เกิดขึ้นเพียงไม่กี่เดือนก่อนการเปิดตัวฮาร์ดแวร์ตัวแรกของ Apple ที่เข้าสู่ภาคส่วน VR นั่นคือ Vision Pro ซึ่งมีกำหนดจัดส่งในต้นปี 2024 ในราคาที่สูงขึ้นอย่างมาก ชุดหูฟังของ Meta สำหรับตลาดจีนจะใช้เลนส์ราคาถู

ในขณะที่เมตาเวิร์ส (Metaverse) สูญเสียความน่าดึงดูดใจต่อผู้นำเทคโนโลยีระดับโลกบางราย Sandra Helou ซีอีโอของ MetaMinds Group ให้เหตุผลว่าความล้มเหลวในโครงการริเริ่มเมตาเวิร์สนั้นเป็นผลมาจากการขาดโมเดลธุรกิจที่เหมาะสม เมตาเวิร์สอาจไม่มีการดึงดูดกระแสหลักสำหรับผู้นำด้านเทคโนโลยีระดับโลกบางคนอีกต่อไปเมื่อเทียบกับเมื่อสองปีที่แล้ว อย่างไรก็ตาม จุดอ่อนในการทดสอบการลงทุนและโครงการริเริ่มต่าง ๆ ในเทคโนโลยีเกิดใหม่อาจส่งผลให้บางส่วนล้มเหลว นอกรอบการประชุมสุดยอด Cardano Summit ในดูไบเมื่อเร็ว ๆ นี้ Sandra Helou ซีอีโอของ MetaMinds Group บอกกับ Cointelegraph ว่าการขาดโมเดลธุรกิจที่ปรับให้เหมาะสมสำหรับองค์กรต่า งๆ “ถือเป็นความล้มเหลวครั้งใหญ่ที่สุดในเมตาเวิร์ส” และหันไปหาพวกเขาในระยะสั้น การชนะในระยะนี้ไม่ใช่แนวทางที่ถูกต้อง เธอพูด: “เมื่อพูดถึงการประยุกต์ใช้เทคโนโลยีที่คล้ายกับเมตาเวิร์ส ซึ่งในตัวมันเองจำเป็นต้องมีการยกเครื่องครั้งใหญ่และการเปลี่ยนแปลงวิสัยทัศน์ทางธุรกิจ ทีม และโมเดลธุรกิจ… สิ่งที่ใหญ่ที่สุดที่เราเห็นก็คือผู้คนไม่ได้รับโมเดลธุรกิจที่ถูกต้อง ซึ่งเป็นสาเหตุที่ทำให้หลายคนล้มเห

ไตรมาสที่ 3 ของ Meta เผยให้เห็นถึงผลกระทบทางการเงินที่สำคัญ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแผนก Reality Labs ที่เน้นเมตาเวิร์ส แม้จะมีรายรับรวม $34.1 พันล้านดอลลาร์ จากผลประกอบการไตรมาส 3 ปี 2023 เพิ่มขึ้น 23% จากปีก่อน แต่ Reality Labs ก็ร่วงลงโดยขาดทุน $3.7 พันล้านดอลลาร์ การชะลอตัวนี้มีสาเหตุมาจากยอดขายที่ลดลงของ Quest 2 ของ Meta โดยผู้บริโภคระงับการซื้อโดยคาดหวังชุดหูฟังเสมือนจริง Quest 3 ที่เพิ่งเปิดตัว ภาพรวมประสิทธิภาพทางการเงินของ Meta แม้ว่าจะมีความพ่ายแพ้ใน Reality Labs แต่ไตรมาสที่ 3 ก็ไม่ได้เยือกเย็นสำหรับ Meta เลย ยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีรายนี้มีรายได้สุทธิ $11.6 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 164% จากระดับ $4.4 พันล้านดอลลาร์ของปีที่แล้ว การโฆษณาและเกมออนไลน์ซึ่งได้รับแรงหนุนจากการเติบโตในประเทศจีน ถือเป็นผู้สนับสนุนที่แข็งแกร่ง นอกจากนี้ ไตรมาสโดยรวมยังทำกำไรจากค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานที่ลดลงในแผนก Reality Labs ส่งผลให้อัตรากำไรจากการดำเนินงานของ Meta สูงที่สุดในรอบสองปี ผู้ใช้งานแพลตฟอร์มรายเดือนเพิ่มขึ้น 3% สำหรับ Facebook แตะที่ 3.05 พันล้าน นอกจากนี้ ผู้ใช้ที่ใช้งานรายวันของครอบครัวเฉลี

HTC VIVE กำลังขยายระบบนิเวศความเป็นจริงเสมือนเพื่อส่งเสริมแอปพลิเคชัน VR และ Metaverse ในธุรกิจ ครอบคลุมการท่องเที่ยวและการศึกษา บริษัท กล่าวในเซี่ยงไฮ้ สอดคล้องกับกลยุทธ์ของเซี่ยงไฮ้ในการพัฒนาอุตสาหกรรมเมตาเวิร์ส โดยมีเป้าหมายผลผลิตอุตสาหกรรมที่ $5 หมื่นล้านดอลลาร์สหรัฐภายในปี 2025 นอกเหนือจากชุดหูฟังและอุปกรณ์ VR แล้ว ระบบนิเวศ VR และเมตาเวิร์สก็สมเหตุสมผลเช่นกัน HTC VIVE กำลังร่วมมือกับบริษัทจีน เช่น China Mobile และ ZTE เพื่อร่วมกันพัฒนาระบบนิเวศ HTC VIVE กล่าว บริษัทกำลังสำรวจโอกาสทางธุรกิจ เช่น การทำงานร่วมกันทางไกล การฝึกอบรม การศึกษา การบำบัดและการฟื้นฟู การออกแบบและการแสดงภาพการตลาด และนิทรรศการ เจ้าหน้าที่อุตสาหกรรมกล่าวในเซี่ยงไฮ้ การสาธิตในสถานที่ครอบคลุมการใช้งานด้านการท่องเที่ยว การเล่นเกม และการศึกษา เซี่ยงไฮ้เป็นเมืองแรกทั่วประเทศที่ร่างพิมพ์เขียวระยะยาวสำหรับการพัฒนาแอปพลิเคชัน เมตาเวิร์ส ซึ่งเชื่อมโยงโลกเสมือนจริงและโลกแห่งความเป็นจริงด้วยเทคโนโลยีขั้นสูง เมืองได้ประกาศก่อนหน้านี้ว่าจะส่งเสริมอุตสาหกรรมเมตาเวิร์สโดยคาดว่าจะมีผลผลิตที่ 350 พันล้านหยวน (S50 พันล้านดอลลา

ตลาดเมตาเวิร์สทั่วโลกอยู่บนเส้นทางการเติบโตอย่างที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน โดยคาดว่าจะเพิ่มขึ้นจาก 83.9 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2023 เป็น 1,303.4 พันล้านดอลลาร์สหรัฐอย่างน่าประหลาดใจภายในปี 2030 การขยายตัวที่น่าทึ่งนี้คาดว่าจะเกิดขึ้นที่อัตราการเติบโตต่อปีแบบทบต้น (CAGR) ที่ 48.0% ในช่วงระยะเวลาคาดการณ์ตั้งแต่ปี 2023 ถึง 2030 อุตสาหกรรมวิดีโอเกมมีบทบาทสำคัญในการกำหนดรูปแบบเมตาเวิร์ส เนื่องจากขณะนี้เกมและแพลตฟอร์มออนไลน์จำนวนมากนำเสนอโลกเสมือนจริงที่ดื่มด่ำ พร้อมด้วยเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นและเศรษฐกิจเสมือนจริง นอกเหนือจากความบันเทิงแล้ว เมตาเวิร์สยังค้นหาแอปพลิเคชันในด้านการศึกษาและการทำงานร่วมกัน โดยมีห้องเรียนเสมือนจริง การประชุม และพื้นที่ทำงานที่แพร่หลายมากขึ้น ส่วนอุปกรณ์ VR พร้อมที่จะครองตลาดโดยถือครองขนาดตลาดที่ใหญ่ที่สุดในช่วงระยะเวลาคาดการณ์ อุปกรณ์ VR นำเสนอภาพและเสียงที่สมจริง รองรับทั้งแอปพลิเคชันระดับองค์กรและผู้บริโภคในด้านเกม ความบันเทิง และการฝึกอบรมในอุตสาหกรรมต่าง ๆ ตัวอย่างอุปกรณ์ VR ที่โดดเด่น ได้แก่ Meta Quest 2, HTC Vive Cosmos, Oculus Rift S, HTC Vive Pro และ Varjo

  MultiversX ยังได้ประกาศฟีเจอร์ใหม่ ๆ มากมายสำหรับ xPortal พร้อมด้วยเครื่องมือในการสร้างฟีเจอร์เมตาเวิร์สยุคถัดไป Google Cloud ได้ร่วมมือกับบริษัทโครงสร้างพื้นฐานบล็อกเชน MultiversX (เดิมชื่อ Elrond) เพื่อเพิ่มสถานะ Web3 คลังข้อมูล BigQuery ของ Google Cloud ได้ผสานรวมกับ MultiversX ซึ่งจะช่วยให้โครงการ Web3 และผู้ใช้ได้รับข้อมูลเชิงลึกอันมีค่าจากการวิเคราะห์ข้อมูลที่มีประสิทธิภาพและเครื่องมือปัญญาประดิษฐ์ภายในระบบนิเวศของ Google Cloud MultiversX อ้างว่าความร่วมมือระหว่างทั้งสองบริษัทมีศักยภาพในการปรับปรุงการดำเนินการโครงการบล็อกเชนขนาดใหญ่ที่เน้นข้อมูลเป็นอันดับแรกได้ทันที สิ่งนี้จะช่วยให้นักพัฒนาสามารถเข้าถึงข้อมูล addresses จำนวนเงินที่ทำธุรกรรม การโต้ตอบของสัญญาอัจฉริยะ และการวิเคราะห์ข้อมูลภายในเครือข่ายที่เพิ่มขึ้นได้อย่างง่ายดาย บริษัทเผย การมีส่วนร่วมของ Google Cloud ในเครือข่าย MultiversX จะช่วยให้ผู้สร้างระบบนิเวศสามารถใช้เครื่องมือและบริการขั้นสูงที่มีอยู่บนแพลตฟอร์ม เพื่อนำประสิทธิภาพสูงและความสามารถในการปรับขนาดมาสู่แอปพลิเคชันแบบกระจายอำนาจที่ไม่ใช่ส่วนประกอบของบล็อก

Yuga Labs ซึ่งเป็นบริษัทที่อยู่เบื้องหลัง Bored Ape Yacht Club NFTs ได้เสร็จสิ้นการปรับโครงสร้างใหม่เพื่อมุ่งเน้นไปที่โปรเจ็กต์เมตาเวิร์สที่กำลังจะมีขึ้นในชื่อ Otherside Yuga Labs บริษัทที่อยู่เบื้องหลัง Bored Ape Yacht Club (BAYC) โครงการ NFT ได้เสร็จสิ้นการปรับโครงสร้างใหม่ท่ามกลางความท้าทายที่กำลังดำเนินอยู่ในอุตสาหกรรม Daniel Alegre ซีอีโอ Yuga Labs โพสต์ผ่าน X เมื่อวันที่ 17 ตุลาคม เพื่อรายงานว่าบริษัทได้สรุปการปรับโครงสร้างแล้ว ซึ่งได้ประกาศเมื่อต้นเดือนตุลาคม  “ตอนนี้เราเริ่มงานในการปรับปรุงโฟกัสด้วยการกำหนดค่าทีมใหม่ของเรา” Alegre กล่าวโดยย้ำว่าบริษัทจะจัดลำดับความสำคัญของการดำเนินการของ Otherside ซึ่งเป็นโครงการเมตาเวิร์สที่มีการเล่นเกมและทำงานร่วมกันได้ ซึ่ง Yuga เริ่มต้นในเดือนมีนาคม 2022 Alegre เน้นย้ำว่าการสร้างแพลตฟอร์ม “เมตาเวิร์สที่ดื่มด่ำ” นั้นยากทั้งทางเทคนิคและเชิงสร้างสรรค์ โดยเสริมว่า “Otherside เป็นเดิมพันที่สำคัญมากสำหรับ Yuga และเมื่อทีมสร้างสรรค์ของเรานำแนวคิดสำหรับ Meetropolis มาสู่ทีมผู้นำของฉัน ทำให้มันเป็นประสบการณ์ที่สำคัญสำหรับ Otherside รู้สึ

เมื่อเร็วๆ นี้ รัฐบาลสหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ได้ประกาศเปิดตัวสมุดปกขาวซึ่งเน้นย้ำถึงศักยภาพของเมตาเวิร์ส และยังรวมถึงพื้นที่ “ที่ประชาคมโลกต้องเสริมสร้างการเตรียมพร้อม” มาตรฐานที่ได้รับการยอมรับทั่วโลก เมื่อเร็ว ๆ นี้ รัฐบาลสหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ได้เปิดตัวสมุดปกขาวชื่อ “Responsible Metaverse Self-Governance Framework”หรือ “กรอบการกำกับดูแลตนเองด้านเมตาเวิร์สที่มีความรับผิดชอบ ตามคำแถลงที่ออกโดย Omar Sultan Al Olama รัฐมนตรีกระทรวงปัญญาประดิษฐ์และเศรษฐกิจดิจิทัลของประเทศ เอกสารนี้เน้นย้ำถึงความสำคัญของการมีมาตรฐานการปฏิบัติงานที่เป็นที่ยอมรับทั่วโลกเป็นหลัก รัฐมนตรีกล่าวเพิ่มเติมว่า white paper ซึ่งจัดทำขึ้นร่วมกับตลาดซื้อขายคริปโต Okx ไม่เพียงแต่เน้นย้ำถึงศักยภาพของเมตาเวิร์ส แต่ยังรวมถึงพื้นที่ที่ “ประชาคมโลกต้องเสริมสร้างการเตรียมพร้อม” อย่างไรก็ตาม Al Olama เตือนว่ามี “หลายประเด็น” ที่ยังคง “ต้องมีการเจรจาเพิ่มเติม ตามที่เราได้เน้นไว้ในรายงานของเรา” การยอมรับและความชอบธรรม ในเอกสารสมุดปกขาวความยาว 35 หน้า ผู้เขียนเอกสารสนับสนุนความสำคัญของการกำกับดูแลตนเอง และเน้นย้ำถึงสาเหตุที่จำเป็นต้อง

โดยสรุป บริษัทที่ได้รับการสนับสนุนจาก SoftBank สามารถลดการขาดทุนได้อย่างมากในปี 2022 หลังจากมุ่งเน้นการช่วยเหลือพันธมิตรในการเปิดตัวเมตาเวิร์ส คนส่วนใหญ่คงไม่คิดว่าปี 2022 จะเป็นปีที่ดีเป็นพิเศษสำหรับผู้ที่เกี่ยวข้องกับธุรกิจเมตาเวิร์ส เป็นช่วงเวลาที่แผนก Reality Labs ของ Meta สูญเสียเงินจำนวน $13.72 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ตามมาด้วยอีก $3.99 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในไตรมาสแรกของปี 2566 งานของพนักงานในหน่วยนั้นขณะนี้กำลังถูกคุกคาม Horizon Worlds อาณาจักรเสมือนจริงของ Meta พยายามดิ้นรนเพื่อสร้างแรงดึงดูดใด ๆ ก็ตาม ถึงแม้ว่าจะต้องรับผิดชอบต่อมีมที่น่าจดจำก็ตาม Meta ไม่ใช่บริษัทเดียวที่จมอยู่ในความนิยมของเมตาเวิร์ส แต่การเดิมพันในแนวคิดนี้ใหญ่มากและความล้มเหลวที่เห็นชัดของการเดิมพันนั้นสร้างความเสียหายอย่างมาก จนหลายคนพร้อมที่จะเขียนแนวคิดเสมือนและโลกที่ทำงานร่วมกันได้  แต่สำหรับ Improbable บริษัทเกมสัญชาติอังกฤษอายุ 11 ปีที่ผ่านการพลิกผันหลายครั้ง การเดิมพันเกี่ยวกับศักยภาพของเทคโนโลยีเมตาเวิร์สดูเหมือนจะจ่ายเงินปันผล “เราเริ่มปรับเปลี่ยนและปรับโครงสร้างธุรกิจของเราเพื่อให้เงินทุนทั้งหมดของเรามุ

จากข้อมูลของ DataHorizzon Research ขนาดตลาดเมตาเวิร์มีมูลค่า $85.2 พันล้านเหรียญสหรัฐในปี 2022 และคาดว่าจะมีขนาดตลาดถึง 1,397.4 พันล้านเหรียญสหรัฐภายในปี 2032 โดยมี CAGR ที่ 32.4% DataHorizzon Research เผยแพร่รายงานหัวข้อ “Metaverse Market Size, Growth, Share, Statistics Report, By Component (Hardware, Software, Services), By Platform (Desktop, Mobile, Console), By Application (Gaming, Education, Training, Social Media, Entertainment, Tourism, Real Estate, Healthcare), By Region, and Segment Forecasts, 2023-2032.”  จากข้อมูลของ DataHorizzon Research ขนาดตลาดเมตาเวิร์มีมูลค่า $85.2 พันล้านเหรียญสหรัฐในปี 2022 และคาดว่าจะมีขนาดตลาดถึง $1,397.4 พันล้านเหรียญสหรัฐภายในปี 2032 โดยมี CAGR ที่ 32.4% Metaverse คือชุดของพื้นที่ออนไลน์ที่เชื่อมโยงกัน ซึ่งทำให้เกิดปฏิสัมพันธ์โต้ตอบระหว่างความเป็นจริงเสริม ความเป็นจริงเสมือน และความเป็นจริงเสมือน ภายใต้สภาพแวดล้อมที่สมจริง ผู้ใช้สามารถสื่อสารกับเพื่อน ทำงาน เดินทาง ซื้อสินค้าและบริการ และเข้าร่วมกิจกรรมเสมือนจริงได้อย่างราบรื่น มันสามา

Rebecca Barkin ซีอีโอของ Lamina1 บอกกับ Cointelegraph ว่าตราบใดที่ผู้คนยังคงลงทุนเวลาและเงินไปกับประสบการณ์ดิจิทัล เมตาเวิร์สจะยังคงมีชีวิตต่อไป โครงการบล็อคเชนที่เปิดตัวโดย Neal Stephenson ผู้คิดคำว่า “metaverse” ในหนังสือ Snow Crash ของเขาในปี 1992 กำลังก้าวไปข้างหน้าด้วยวิสัยทัศน์ แม้ว่าความสนใจในเรื่องนี้จะลดลง และบางคนก็ประกาศว่ามัน “ตายแล้ว” ก็ตาม เมื่อเทียบกับจุดสูงสุดในปี 2021 และ 2022 ความสนใจในการค้นหา Metaverse ได้ลดลงในปี 2023 ตามข้อมูลจาก Google Trends ความสนใจในเมตาเวิร์สที่ลดลงยังทำให้บางคนประกาศว่ากระแสเมตาเวิร์สนั้นได้ตายไปแล้ว ความสนใจค้นห้าระดับโลกสำหรับคีย์เวิร์ด “metaverse“ ที่มา: Google Trends แม้จะมีความสนใจลดลงและการประกาศว่ามันตายแล้ว แต่บางคนก็ก้มหน้าและสร้างมันขึ้นมา ในแถลงการณ์ Lamina1 ซึ่งเป็นโครงการบล็อคเชนเมตาเวิร์สที่ก่อตั้งโดย Stephenson กล่าวว่าจะจัดงานยาวหนึ่งเดือนในเดือนตุลาคมที่เรียกว่า Open Metaverse Discovery Month บริษัทจะจัดเวิร์กช็อปและจัดเตรียมภารกิจและเงินรางวัลร่วมกันเพื่อให้ครีเอเตอร์และผู้สร้างสรรค์มีความรู้ในการสำรวจประสบการณ์เมตาเวิร์ส “

ข่าวใหญ่จากเวที Connect stage: Meta Quest 3 วางจำหน่ายในวันที่ 10 ตุลาคม และเปิดให้สั่งจองล่วงหน้าแล้ว ชุดหูฟัง (headset)  mixed reality รุ่นแรกของโลกมีราคาเริ่มต้นที่ $499.99 USD เวอร์ชั่น 128GB และ  $649.99 USD สำหรับเวอร์ชั่น 512GB ภายในระยะเวลาจำกัด การซื้อ Meta Quest 3 ของคุณจะมาพร้อมกับ  Asgard’s Wrath 2 มูลค่า $59.99 USD และสำหรับ 512GB SKU จะเปิดให้ทดลองใช้ Meta Quest+ เป็นเวลาหกเดือนรวมมูลค่ากว่า $100 USD. ภายในระยะเวลาจำกัด การซื้อ Meta Quest 3 ของคุณจะมาพร้อมกับ  Asgard’s Wrath 2 มูลค่า $59.99 USD และสำหรับ 512GB SKU จะเปิดให้ทดลองใช้ Meta Quest+ เป็นเวลาหกเดือนรวมมูลค่ากว่า $100 USD. Mixed Reality ประสบการณ์ที่สมจริง ประสบการณ์ที่ดื่มด่ำสามารถพาคุณไปสู่โลกมหัศจรรย์ที่ท้าทายกฎแห่งฟิสิกส์ แต่โลกทางกายภาพ และการเชื่อมต่อที่คุณสร้างขึ้นก็ค่อนข้างสำคัญเชนกัน นั่นเป็นเหตุผลที่ Meta Quest 3 นำเสนอความเป็นจริงผสมที่ก้าวล้ำซึ่งทำให้เกิดประสบการณ์ที่หลากหลาย คุณสามารถรับชมเกม NBA ที่น่าตื่นตาตื่นใจข้างสนามหรือเปิดประตูสู่อีกมิติหนึ่งได้จากห้องนั่งเล่นที่สะดวกสบายของคุณ ทั้งหมดนี้ในขณ

แว่นตาอัจฉริยะของ Meta จะไม่ถูกเรียกว่า “Stories” อีกต่อไป ตอนนี้พวกเขาเรียกว่าแว่นตาอัจฉริยะ (smart glasses) แล้ว ในทางเทคนิคแล้ว Meta รุ่นใหม่ที่เพิ่งประกาศเรียกว่า Ray-Ban Meta Smart Glasses และบริษัทจะยินดีแก้ไขให้คุณทุกครั้งที่คุณเรียกอย่างอื่น แต่สิ่งเหล่านี้เป็นเพียงแว่นตาอัจฉริยะ ไม่มีชื่อแปลก ๆ เกี่ยวกับเรื่องนี้ แว่นตาใหม่ที่ Meta เพิ่งประกาศเปิดตัวมาให้สั่งซื้อล่วงหน้าแล้ว และจะวางจำหน่ายในวันที่ 17 ตุลาคม  สนนที่ราคา 299 ดอลลาร์สหรัฐฯ โดยมีวัตถุประสงค์หลักสองประการด้วยกัน สิ่งแรกคือการเปลี่ยนหูฟังของคุณ: แว่นตาอัจฉริยะมีระบบเสียงส่วนบุคคลที่คล้ายกัน เช่น Echo Frames ของ Amazon และซีรีส์ Bose Tempo ทั้งหมดนี้ใช้เล่นเพลง แต่พยายามทำให้แน่ใจว่าคุณเท่านั้นที่ได้ยิน ด้วยแว่นตารุ่นใหม่ Meta ยังอัปเกรดระบบไมโครโฟนครั้งใหญ่ ข้อมูลจำเพาะมีไมโครโฟนห้าตัว รวมถึงไมโครโฟนตัวหนึ่งที่สะพานจมูก ซึ่งจะทำให้ทั้งการโทรและคำสั่งเสียงของคุณชัดเจนยิ่งขึ้น  งานอีกอย่างของแว่นตาก็คือกล้อง แว่นตาอัจฉริยะมีเลนส์กล้องขนาดเล็กอยู่ที่ขมับด้านขวา แต่กล้องเหล่านี้ถ่ายภาพ 12 ล้านพิกเซลและวิดีโอ

โดยสรุป ล่าสุดเซี่ยงไฮ้เผยแพร่แผนปฏิบัติการเพื่อส่งเสริมการพัฒนาทางเทคนิคของบล็อกเชนในเมืองจนถึงปี 2025 ในขณะที่เมืองจีนยังคงขับเคลื่อน web3 ต่อไป ภายใต้แผนดังกล่าว เซี่ยงไฮ้ตั้งใจที่จะบรรลุความก้าวหน้าในด้านความปลอดภัยของระบบบล็อกเชน อัลกอริธึมการเข้ารหัส โปรเซสเซอร์เฉพาะบล็อกเชน สัญญาอัจฉริยะ เครือข่ายข้ามเชน การจัดเก็บข้อมูล การประมวลผลความเป็นส่วนตัว และกฎระเบียบ รัฐบาลนครเซี่ยงไฮ้กล่าวในแถลงการณ์ การพัฒนาทางเทคโนโลยีดังกล่าว สามารถรองรับการสร้างแพลตฟอร์มบริการพื้นฐานของบล็อกเชนของเทศบาล และการพัฒนาพื้นที่สำคัญ ๆ เช่น กิจการของรัฐ การค้าข้ามพรมแดน ห่วงโซ่อุปทาน การเงิน เมตาเวิร์ส และการหมุนเวียนองค์ประกอบข้อมูล รัฐบาลเซี่ยงไฮ้จะสนับสนุนการพัฒนา zero-knowledge proofs ด้วย เพื่อตอบสนองต่อความจำเป็นในการปรับปรุงประสิทธิภาพและการใช้งานในพื้นที่ เมืองนี้ตั้งเป้าที่จะเพิ่มประสิทธิภาพของระเบียบปฏิบัติทั่วไปจาก zero-knowledge proofs “ภายในปี 2025 ประสิทธิภาพของการสร้างอัลกอริธึม zero-knowledge proof จะได้รับการปรับปรุง 2 เท่าเมื่อเทียบกับโปรโตคอลระหว่างประเทศที่คล้ายกันเช่น Plonk” รัฐบาลเซ

นักศึกษาที่วิทยาลัยสถาปัตยกรรมศาสตร์และการวางแผนที่มหาวิทยาลัย King Abdulaziz เพิ่งเปิดตัวโครงการล่าสุดของพวกเขาที่เรียกว่า “Building in the Metaverse” ช่วยให้คณาจารย์และนักศึกษาในสาขาการศึกษาสามารถมีส่วนร่วมและโต้ตอบกับเนื้อหาได้ นักศึกษา Ahmed Khoja และ Abdulaziz Hashem ใช้เทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือนเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมที่สมจริงเต็มรูปแบบ Hashem กล่าวว่าในขณะที่ “วิทยาลัยและมหาวิทยาลัยยังไม่ยอมรับแนวคิดนี้อย่างเต็มที่ พวกเขาอาจสำรวจศักยภาพในการสร้างห้องเรียนเสมือนจริงและห้องบรรยาย” Khoja กล่าวว่าโครงการนี้สอดคล้องกับแผนวิสัยทัศน์ปี 2030 ของราชอาณาจักรเพื่อปรับปรุงคุณภาพชีวิต พัฒนาโครงสร้างพื้นฐานทางวัฒนธรรม เช่น พิพิธภัณฑ์ ส่งเสริมการท่องเที่ยว และช่วยให้ศิลปินซาอุดิอาระเบียสามารถเข้าถึงผู้ชมทั่วโลกได้ แม้จะมีความท้าทาย Hashem และ Khoja กล่าวว่าเทคโนโลยีเหล่านี้สามารถลดต้นทุนวัสดุได้อย่างมาก Metaverse เป็นอาณาจักรเสมือนจริงที่ผู้ใช้สามารถมีส่วนร่วมซึ่งกันและกันในสภาพแวดล้อมแบบโต้ตอบเพื่อก้าวข้ามขีดจำกัดของโลกทางกายภาพ ประกอบด้วยวิดีโอเกมกลุ่มที่ให้ผู้เล่นสามา

เมื่อต้นปีที่ผ่านมา Walmart ได้ร่วมมือกับผู้พัฒนาเกม FUN-GI บน House Flip ซึ่งเป็นเกมบนมือถือที่มีให้บริการบน iOS และ Android ที่ให้ผู้เล่นปรับปรุงและขายบ้านเสมือนจริงได้ ตอนแรกเริ่มต้นด้วยความสามารถสำหรับผู้เล่นในการทดสอบสีเพ้นท์ Glidden ที่ขายใน Walmart แบบเสมือนจริง ซึ่งสร้างการแสดงผลมากกว่า 12 ล้านครั้งสำหรับแบรนด์นั้นในช่วงหกเดือนแรก ในเดือนนี้ บริษัทค้าปลีกจะแนะนำความสามารถในการซื้อสินค้าทางกายภาพตามบริบทและโดยกำเนิดในเกม ไม่ว่าจะเป็นแบบเดียวกับที่ผู้คนใช้ในการตกแต่งบ้านเสมือนจริงหรือสิ่งที่พวกเขาค้นพบขณะเล่นเกม โดยใช้บัญชี Walmart โดยไม่ต้องออกจากโลกเสมือนจริง นอกจากนี้ยังเพิ่มรายการตกแต่งใหม่ ๆ จาก Mainstays และ Better Homes and Gardens ในสถานที่สำคัญในเกมของ Walmart ที่ผู้เล่นสามารถเลือกดูและซื้อได้ นอกจากนี้ Walmart ยังได้เข้าสู่กลุ่มแฟชั่นเสมือนจริงด้วยแบรนด์เสื้อผ้า Scoop ซึ่งเข้ามาครอบครองพื้นที่แฟชั่น Runway Z ภายใน Zepeto โลกเสมือนจริงบนมือถือ “เราเห็นการเติบโตและการขยายตัวของโลกเสมือนจริงที่ดื่มด่ำมากขึ้น ไม่เพียงแต่เป็นโอกาสในการพัฒนาวิธีการใหม่ในการพบปะและมีส่วนร่วมกั

กระทรวงอุตสาหกรรมและเทคโนโลยีสารสนเทศของจีน (MIIT) กล่าวเมื่อวันจันทร์ว่าจะจัดตั้งคณะทำงานเพื่อสร้างมาตรฐานสำหรับภาคส่วนเมตาเวิร์ส ในขณะที่ปักกิ่งพยายามที่จะเป็นผู้กำหนดมาตรฐานระดับโลกสำหรับเทคโนโลยีใหม่นี้ กระทรวงฯ ได้เผยแพร่ร่างข้อเสนอเพื่อจัดตั้งคณะทำงานสำหรับเมตาเวิร์ส ซึ่งแบ่งปันโลกเสมือนจริงที่เข้าถึงได้ผ่านทางอินเทอร์เน็ต เมื่อวันจันทร์ ข้อเสนอดังกล่าวระบุว่า เมตาเวิร์สเป็นหนึ่งในเก้าภาคส่วนเทคโนโลยีเกิดใหม่ที่จีนควรพยายามสร้างมาตรฐานขึ้น เมตาเวิร์สได้กลายเป็นหนึ่งในเทรนด์เทคโนโลยีที่ร้อนแรงที่สุดตั้งแต่ปี 2021 แต่ยังไม่มีความเห็นพ้องต้องกันว่าอะไรเข้าข่ายเมตาเวิร์ส แม้ว่าจะมีกระแสเกินจริงก็ตาม ซึ่งเป็นประเด็นที่ MIIT เน้นย้ำในข้อเสนอ “อุตสาหกรรมเมตาเวิร์สเผชิญกับความท้าทายมากมาย” MIIT กล่าว “เป็นเรื่องเร่งด่วนที่จะส่งเสริมการพัฒนาอุตสาหกรรมเมตาเวิร์สให้ดีดีและเป็นระเบียบเรียบร้อย ผ่านการกำหนดมาตรฐานและคำแนะนำ” นอกจากนี้ อุตสาหกรรมเมตาเวิร์สประสบปัญหาจากการขาดคำจำกัดความที่ชัดเจน ซึ่งทำให้นายทุนและบริษัทบางแห่งสามารถเก็งกำไรในตลาดได้ MIIT ยังกล่าวถึงเมตาเวิร์สว่าเป็น “นวัต

หลังจากใช้เวลาพัฒนานานกว่าหนึ่งปีครึ่ง Meta ก็ได้นำ Horizon Worlds ออกจากชุดหูฟัง (headset) แอปโซเชียล VR ได้เริ่มเปิดตัวสำหรับผู้ใช้บางรายบนเว็บและมือถือในการเข้าถึงก่อนกำหนด Meta กล่าว ด้วยการขยายสู่มือถือและเว็บ Horizon Worlds สามารถรองรับฐานผู้ใช้ที่ใหญ่ขึ้นมาก แทนที่จะรองรับเฉพาะผู้ใช้ที่มีชุดหูฟัง Quest VR แต่หากแพลตฟอร์มไม่สนุก ก็ไม่สำคัญว่าจะเล่นบนอุปกรณ์ได้กี่เครื่อง Meta ไม่เคยเปิดเผยตัวเลขผู้ใช้สำหรับ Horizon Worlds เวอร์ชัน VR แต่รายงานแสดงให้เห็นว่าแพลตฟอร์มดังกล่าวไม่มีคนอยู่มากนัก ในเกมนั้น ผู้เล่นรวบรวมอวาตาร์เสมือนจริงและสามารถเล่นเกมและออกไปเที่ยวใน “โลก(worlds)” ซึ่งสร้างโดย Meta หรือจากผู้ใช้เอง ผู้ใช้ยังสามารถสร้างสินค้าเพื่อขายได้ แต่ Meta จะลดยอดขายลง 47.5% เมื่อต้นปีนี้ Horizon Worlds เปิดให้ผู้ใช้ที่เป็นวัยรุ่น ซึ่งเป็นการตัดสินใจที่วุฒิสมาชิก Richard Blumenthal (D-CT) และ Ed Markey (D-MA) ประณาม  สิ่งสำคัญที่สุดเมื่อเร็ว ๆ นี้ Meta กำลังทำงานเพื่อให้มีขาอวาตาร์ แหล่งข่าว -> techcrunch.com

Sebastien Borget ผู้ร่วมก่อตั้ง Sandbox กล่าวว่าภาคส่วนเมตาเวิร์สกำลังเฟื่องฟูในฮ่องกง เกาหลี และญี่ปุ่น Metaverse อาจรู้สึกเหมือน “ตายแล้ว” สำหรับผู้ใช้ที่อาศัยอยู่ในสหรัฐอเมริกา แต่อุตสาหกรรมนี้กำลังเจริญรุ่งเรืองทั่วเอเชีย Sebastien Borget ผู้ร่วมก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ The Sandbox กล่าว จากการให้สัมภาษณ์กับ Cointelegraph ในการประชุมสุดยอด Web3 ของ Asian Blockchain Gaming Alliance ในสิงคโปร์เมื่อวันที่ 12 กันยายน Borget กล่าวว่าในปีที่ผ่านมา ประมาณ 50% ของธุรกิจของ Sandbox มาจากหลายประเทศในเอเชีย “ถ้าคุณไม่มุ่งเน้นไปที่เอเชีย คุณจะคิดว่าเมตาเวิร์สนั้นตายไปแล้วจากอเมริกาเหนือและฝั่งตะวันตก” Borget กล่าว แต่มันร้อนแรงมากในเอเชีย ฮ่องกงและเกาหลีเป็นตลาดสองอันดับแรก รองลงมาคือญี่ปุ่น ในขณะเดียวกัน Borget เผยว่า เร็วๆ นี้เขาจะประกาศเปิดตัว Lion City บนเวทีที่งาน Token 2049 ในสิงคโปร์ ซึ่งเป็นย่านใหม่ที่มีที่ดินเสมือนจริงจำนวน 512 แปลงในเมตาเวิร์ส Sandbox โดยมีจุดมุ่งหมายเพื่อแสดงวัฒนธรรมของสิงคโปร์ผ่านความร่วมมือกับแบรนด์โลก Borget ให้รายละเอียดว่า The Sa

จีนได้กำหนดแผนปฏิบัติการสำหรับการพัฒนาเมตาเวิร์สในประเทศ รวมถึงการบ่มเพาะ “บริษัทเมตาเวิร์สสามถึงห้าแห่งที่มีอิทธิพลระดับโลก” ภายในปี 2025 ผ่านการพัฒนาเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์ (AI) บล็อกเชน และเทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือน (VR) จากเอกสารนโยบายที่เผยแพร่โดย 5 กระทรวงของจีน นำโดยกระทรวงอุตสาหกรรมและเทคโนโลยีสารสนเทศ (MIIT) จีนตั้งเป้าที่จะสร้าง “กลุ่มคลัสเตอร์อุตสาหกรรม 3-5 กลุ่ม” เกี่ยวกับเทคโนโลยีเกิดใหม่ภายในปี 2025 ด้วยการใช้งานที่ก้าวหน้าและการกำกับดูแลที่สำคัญสำหรับอินเทอร์เน็ตยุคใหม่ต้นแบบที่ประกอบด้วยพื้นที่สามมิติ เอกสารดังกล่าว ซึ่งร่างพิมพ์เขียวครอบคลุมปี 2023 ถึง 2025 เน้นย้ำถึงการประยุกต์ใช้ เมตาเวิร์สกับอุตสาหกรรมต่าง ๆ เช่น เครื่องใช้ในบ้าน ยานยนต์ และอวกาศ อุตสาหกรรมการผลิต เช่น เหล็กและสิ่งทอสามารถนำเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องมาใช้เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการกำหนดเวลา การคำนวณวัสดุ และส่วนอื่น ๆ ของกระบวนการผลิตตามแผน คุณมีคำถามเกี่ยวกับหัวข้อและเทรนด์ที่ใหญ่ที่สุดจากทั่วโลกหรือไม่? รับคำตอบด้วย SCMP Knowledge แพลตฟอร์มใหม่ของเราที่มีเนื้อหาที่คัดสรรมาอย่างดีพ

Follow us

Most read in category

Digital currency