Search
Close this search box.
Search
Close this search box.

VR/AR

เทคโนโลยีจอแสดงผลแบบโฮโลแกรมใหม่นี้อาจจะทำให้ NFT ได้รับความนิยมเหมือนกับเกม Pokemon Go มาร์ก ซักเคอร์เบิร์ก (Mark Zuckerberg) ซีอีโอของ Meta เชื่อว่า แว่นตาอัจฉริยะที่มีจอแสดงผลแบบโฮโลแกรมจะค่อยๆ แทนที่โทรศัพท์มือถือ กลายเป็นอุปกรณ์การสื่อสารและการประมวลผลหลักของมนุษยชาติ เมื่อเร็ว ๆ นี้ ให้สัมภาษณ์ช่อง YouTuber Kane “Kalloway” Sutter มหาเศรษฐีเจ้าสัวเทคโนโลยีได้กล่าวถึงหัวข้อต่างๆ มากมาย รวมถึงปัญญาประดิษฐ์ (AI) และโอเพ่นซอร์ส (Open Source) เมื่อถูก Adam ถามว่าผลิตภัณฑ์ที่น่าตื่นเต้นที่สุดของ Meta ในอนาคตคืออะไร? Zuckerberg ให้การสนับสนุนอย่างเต็มที่กับแว่นตาชุดหนึ่ง ประเภทที่คุณสวมใส่บนใบหน้า ที่มีกล้อง ไมโครโฟน ลำโพง และจอแสดงผลโฮโลแกรมแบบเต็มรูปแบบ (FOV) Beyond Ray-Ban Meta เหล่าผู้เชี่ยวชาญทั้งในวงการโฆษณาและเทคโนโลยีต่างพากันล้อเลียน Meta และ Zuckerberg อย่างสนุกสนาน เกี่ยวกับการเปลี่ยนชื่อจาก “Facebook” บริษัทแม่ของแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย “Facebook” ที่โด่งดัง ไปสู่ “Meta” บริษัทที่กำลังพัฒนาเมตาเวิร์ส มาร์ก ซักเคอร์เบิร์ก เชื่อมั่นอย่างแน่วแน

Tim Berners-Lee ไม่ได้พูดถึงคริปโตหรือบล็อกเชน แต่ดูเหมือนจะมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับเมตาเวิร์ส (Metaverse) Tim Berners-Lee ผู้คิดค้นเว็บไซต์ world wide web ได้ทำนายเกี่ยวกับอนาคตของอินเตอร์เน็ตเนื่องในโอกาสครบรอบ 35 ปี เขาคาดการณ์ว่า ปัญญาประดิษฐ์ (AI), ความจริงเสมือน (VR) และการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ของบริษัทเทคโนโลยี จะเป็นสิ่งกำหนดทิศทางของอินเตอร์เน็ตในอนาคต จากการพูดคุยกับ CNBC Berners-Lee กล่าวว่า ผู้ช่วยปัญญาประดิษฐ์ (AI) ที่น่าเชื่อถือจะเป็นจุดเปลี่ยนสำคัญสำหรับวิธีการโต้ตอบ “สิ่งที่ฉันคาดการณ์ไว้ อย่างหนึ่งคือคุณจะมีผู้ช่วยปัญญาประดิษฐ์ที่คุณไว้ใจได้ และทำงานเพื่อคุณ เหมือนหมอ” คำทำนายที่สองของเขาคือ มนุษย์จะมีสิทธิ์เป็นเจ้าของข้อมูลของตนเอง ความจริงเสมือน (VR) และการประมวลผลเชิงพื้นที่ (spatial computing) (นั่นก็คือการดื่มด่ำอยู่ในโลกเสมือนจริง) จะกลายเป็นรูปแบบหลักในการใช้งานคอมพิวเตอร์ คุณสามารถใช้งานชุดแว่น VR เพื่อทำกิจกรรมต่างๆ ได้ หลังจากนั้น เมื่อถอดแว่น VR ออก คุณก็สามารถทำกิจกรรมนั้นต่อบนหน้าจอขนาดใหญ่ได้ นอกจากนี้ ไม่ว่าคุณจะเคลื่อนไหวอย่างไร คุณสามารถหยิบโท

รายงานกลยุทธ์เทคโนโลยีปี 2030 ของ Nokia เผยให้เห็นแผนของบริษัทที่จะลงทุนอย่างมหาศาลในอุปกรณ์เครือข่ายและบริการต่างๆ ในช่วงหลายปีข้างหน้า Nokia ผู้ให้บริการโครงสร้างพื้นฐานด้านโทรคมนาคม คาดการณ์ว่าความต้องการเครือข่ายจะเพิ่มสูงขึ้น อันเนื่องมาจากความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีใหม่ ๆ ที่กำลังจะเกิดขึ้น ในเมตาเวิร์ส (Metaverse) Web 3.0 และปัญญาประดิษฐ์ (AI) และวางแผนที่จะเติมเต็มช่องว่างนี้ภายในปี 2030 รายงานกลยุทธ์เทคโนโลยี 2030 ของ Nokia มุ่งเน้นไปที่การสร้างโครงสร้างพื้นฐานเครือข่ายในอนาคต เพื่อรองรับตลาดนวัตกรรมใหม่ ๆ ที่กำลังเกิดขึ้น  Nokia คาดการณ์ว่าความต้องการเครือข่ายจะเพิ่มขึ้น 22%–25% ตั้งแต่ปี 2022 ถึง 2030 Federico Guillén ประธานฝ่ายโครงสร้างพื้นฐานเครือข่ายของ Nokia กล่าวว่า สาเหตุของการเพิ่มขึ้นนี้มาจากการที่ generative AI และอุปกรณ์เสมือนจริง (VR) ได้รับความนิยมอย่างมากในปัจจุบัน เครือข่ายและเศรษฐกิจดิจิทัล การพึ่งพาอาศัยกัน ที่มา: Nokia โนเกียวางแผนที่จะลงทุนอย่างหนักในอุปกรณ์และบริการเครือข่ายของตนเองในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า โดยมุ่งเน้นไปที่ระบบนิเวศ 6 ด้าน หนึ่งในนั้นคือ 

การแพทย์ทางไกลและวิธีการผ่าตัดแบบใหม่ และรูปแบบการฝึกอบรม กำลังขับเคลื่อนการเติบโต เมตาเวิร์ส (Metaverse) กำลังได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อย ๆ ในปี 2024 แม้จะยังไม่มีแอปพลิเคชันเด่นที่ดึงดูดผู้ใช้งานจำนวนมากได้ แต่ก็มีบทบาทสำคัญในด้านการดูแลสุขภาพเทคโนโลยีต่างๆ เช่น การแพทย์ทางไกล (Telemedicine) การฝึกอบรมศัลยแพทย์ และวิธีการผ่าตัดแบบใหม่ ช่วยให้เมตาเวิร์สมีศักยภาพในการพัฒนาต่อไป หลายบริษัทวิจัยตลาดคาดการณ์ว่า เมตาเวิร์สจะเติบโตอย่างรวดเร็วในภาคการดูแลสุขภาพในช่วงทศวรรษหน้า รายงานจาก Spherical Insights, Towards Healthcare, และ Research and Markets บ่งชี้ว่า เมตาเวิร์สจะมีบทบาทสำคัญในอุตสาหกรรมการดูแลสุขภาพในอนาคต จากรายงานพบว่า ตลาด Metaverse Healthcare ทั่วโลกมีมูลค่าอยู่ที่ประมาณ 8.97 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ถึง 10.5 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ในปี 2023 ผู้เชี่ยวชาญคาดการณ์ว่าตลาดจะเติบโตอย่างต่อเนื่องด้วยอัตราการเติบโตเฉลี่ยต่อปีแบบทบต้น (CAGR) อยู่ที่ประมาณ 26.3% ถึง 49.3% นักวิเคราะห์ส่วนใหญ่ ในช่วงสองปีที่ผ่านมา คาดการณ์ว่า ตลาดจะแตะ ประมาณ 80 พันล้านดอลลาร์ถึง 100 พันล้านดอลลาร์ ภายในปี 2033

ด้วยการเคลื่อนไหวที่กล้าหาญ Disney ได้ประกาศลงทุน $1.5 พันล้านดอลลาร์ใน Epic Games ซึ่งเป็นผู้สร้างเกม Fortnite ที่โด่งดังไปทั่วโลก ความร่วมมือครั้งนี้มีจุดมุ่งหมายที่จะปฏิวัติภูมิทัศน์ของความบันเทิงด้วยการเข้าสู่อาณาจักรของเมตาเวิร์สทางสังคม (social Metaverse) ซึ่งผู้ใช้สามารถผสมผสานการทำงาน การเล่น และการโต้ตอบทางสังคมได้อย่างราบรื่น การตัดสินใจร่วมมือกับ Epic Games เกิดขึ้นท่ามกลางเสียงวิพากษ์วิจารณ์ที่พุ่งเป้าไปที่ Disney ถึงสิ่งที่บางคนมองเรื่องคุณภาพความบันเทิงที่ลดลง ตั้งแต่รายการทีวีที่เร่งรีบไปจนถึงภาพยนตร์ที่น่าเบื่อ ยักษ์ใหญ่ด้านความบันเทิงแห่งนี้ต้องเผชิญกับการตรวจสอบอย่างละเอียดจากทั้งนักวิจารณ์และผู้บริโภค นอกจากนี้ รายงานยังได้เผยให้เห็นถึงความพ่ายแพ้ทางการเงินสำหรับบริการสตรีมมิ่งของ Disney อย่าง Disney Plus ยิ่งเพิ่มความกังวลเกี่ยวกับเส้นทางในอนาคตของบริษัท โครงการร่วมทุนกับ Epic Games นี้ Disney พยายามที่จะใช้ประโยชน์จากศักยภาพอันยิ่งใหญ่ของ เมตาเวิร์สทางสังคม ซึ่งเป็นพื้นที่ที่บุคคลสามารถมีส่วนร่วมในกิจกรรมต่าง ๆ ตั้งแต่การเล่นเกมและการเข้าสังคมไปจนถึงการช็อปปิ้ง ควา

Victoria VR บริษัทพัฒนาความเป็นจริงเสมือนเตรียมเปิดตัวแอปเมตาเวิร์สตัวแรกบน Apple Vision Pro การรุกสู่ความเป็นจริงเสมือนครั้งแรกของ Apple เริ่มต้นขึนในวันที่ 2 กุมภาพันธ์ และแอป Victoria VR จะพร้อมใช้งานในไตรมาสที่ 2 ปี 2024 แอปพลิเคชัน web3 ของ Victoria VR จะดำเนินการต่อต่อผู้ชมด้วยพื้นที่เสมือนจริงตามองค์ประกอบ 5 ประการของธรรมชาติพร้อมแผนที่เกาะ Victoria VR พร้อมจุดสำคัญและการจัดวางของโลกทั้งใบตามหลักฮวงจุ้ย เครื่องคิดเลข Ming Kua จะถูกรวมไว้เพื่อระบุสถานที่ที่เหมาะสมสำหรับแปลงเสมือนของคุณ ผู้ใช้จะสามารถออกแบบภายในและภายนอกตามต้องการโดยใช้ builder เกมการศึกษาแสนสนุกนี้สามารถนำไปใช้ในโลกเก่าหรือเล่นในโลกเสมือนจริงของ Victoria VR ได้ Victoria VR คือ เมตาเวิร์สความเป็นจริงเสมือนที่โดดเด่นด้วยกราฟิกที่สมจริงเป็นพิเศษและรูปแบบการเล่นที่สมจริง มันสร้างสภาพแวดล้อมดิจิทัลที่ซับซ้อนซึ่งแสดงให้เห็นความสามารถมากมายของ Apple Vision Pro ในขณะเดียวกันก็แสดงพลังของเทคโนโลยี web3 ไปพร้อม ๆ กันด้วย เมตาเวิร์สของ Victoria VR ได้รับแรงผลักดันจากเศรษฐกิจโทเคนที่สร้างแรงบันดาลใจอย่างไม่มีที่สิ้นสุดโดยให้

ในงานประชุม WWDC 2023 Apple ได้เปิดตัว Vision Pro แว่น (headset) ความเป็นจริงเสริม (augmented reality, AR) ที่มีข่าวลือมายาวนาน Vision Pro นั้นเป็นหนึ่งในผลิตภัณฑ์ที่ทะเยอทะยานที่สุดของ Apple จนถึงขณะนี้ หนึ่งปีในการผลิตอัดแน่นไปด้วยเทคโนโลยี รวมถึง VisionOS ระบบปฏิบัติการใหม่ มาพร้อมด้วยราคาที่สูงลิ่ว และวันที่รอคอยก็มาถึง Vision Pro วางจำหน่ายวันศุกร์ที่ 2 กุมภาพันธ์ และขณะนี้เปิดให้สั่งซื้อล่วงหน้าบน Apple Store แม้จะเปิดตัวแล้ว แต่ก็มีแอปที่พัฒนาขึ้นเองจำนวนไม่มากอย่างน่าประหลาดใจสำหรับ Vision Pro และการละเลยครั้งใหญ่ เช่น Netflix, Spotify และ YouTube ดังที่กล่าวไว้ เจ้าของแว่นรุ่นแรกๆ ต่างคาดหวังเนื้อหาต่าง ๆ เช่น ภาพยนตร์ และภาพยนตร์ 3 มิติ บริการสตรีมมิ่ง เช่น Disney+ และการบันทึกแบบ 180 องศาที่บันทึกด้วยเทคโนโลยี Spatial Audio ของ Apple มีอะไรให้ติดตามอีกมาก นั่นคือสาเหตุที่เราสร้างคู่มือฉบับย่อที่มีประโยชน์สำหรับทุกสิ่งที่ Apple ประกาศเกี่ยวกับ Vision Pro และ VisionOS Apple Vision Pro มีดีไซน์คล้ายแว่นตาสกี สิ่งแรกที่คุณจะสังเกตเห็นเกี่ยวกับ Vision Pro คือ แชสซี (chassis) ชวนใ

ยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยี Apple, Pixar, Nvidia และบริษัทอื่นๆ ได้รวมตัวกัน เพื่อสร้าง Alliance for OpenUSD เพื่อพัฒนามาตรฐาน AR & VR พันธมิตรที่จัดตั้งขึ้นใหม่จะผลักดันและสร้างมาตรฐานให้กับเทคโนโลยี Universal Scene Description (USD) ของ Pixar ซึ่งเป็นรูปแบบไฟล์ที่ช่วยให้นักพัฒนาสามารถย้ายงานของตนไปยังเครื่องมือต่าง ๆ ทำให้การสร้างเนื้อหา 3 มิติสำหรับการเล่นเกม แอนิเมชัน และประสบการณ์ metaverse เป็นเรื่องง่ายขึ้น ข้อมูลจากเว็บไซต์ Alliance for OpenUSD (AOUSD) พยายามที่จะส่งเสริมการทำงานร่วมกันของเนื้อหา 3 มิติ พันธมิตรนี้ยังรวมถึงการรวบรวมชุมชนที่จะทำงานร่วมกันในการพัฒนาและการอภิปรายเกี่ยวกับประเด็นที่เกี่ยวข้องกับ OpenUSD อีกด้วย Steve May ประธาน AOUSD และ CTO ของ Pixar กล่าวว่า OpenUSD ซึ่งอิงจากการวิจัยและการประยุกต์ใช้ในการสร้างภาพยนตร์เป็นเวลาหลายปี ตอนนี้ได้ขยายขอบเขตนอกเหนือจากแอนิเมชันหรือเอฟเฟ็กต์ภาพเพื่อผนวกอุตสาหกรรมอื่นๆ ที่ “อาศัยข้อมูล 3 มิติในการแลกเปลี่ยนสื่อ” อนาคตที่สดใสสำหรับพันธมิตร OpenUSD ก่อตั้งขึ้นในปี 2012 โดย Pixar เพื่อส่งเสริมฐานราก 3D สำหรับภาพยนตร์ของพวกเข

แม้ว่า Apple Vision Pro จะมาพร้อมคุณสมบัติต่าง ๆ ที่มุ่งสู่ความจริงเสมือนในแบบของคุณ แต่ชุดหูฟัง (headset) ของ Mira นั้นถูกสร้างขึ้นมาโดยเฉพาะสำหรับการใช้งานในภาคอุตสาหกรรม เพียงหนึ่งวันหลังจากเปิดตัวสายผลิตภัณฑ์ความจริงเสมือน (VR) ใหม่ Apple Vision Pro บริษัทยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีก็ยืนยันการเข้าซื้อกิจการของ Mira สตาร์ทอัพด้านความเป็นจริงเสริมที่ให้บริการชุดหูฟังแบบแฮนด์ฟรีที่ขับเคลื่อนด้วยสมาร์ทโฟน เมื่อวันที่ 7 มิถุนายน The Verge รายงานว่าการซื้อกิจการครั้งล่าสุดของ Apple ถูกเปิดเผยผ่านโพสต์ Instagram ส่วนตัวที่แบ่งปันโดย Ben Taft ซีอีโอของ Mira ซึ่ง Apple ยืนยันว่าจริงในภายหลัง Vision Pro คาดว่าจะวางตลาดในต้นปี 2024 ถือเป็นอุปกรณ์ความเป็นจริงผสม (mixed-reality gear) ที่แพงที่สุด โดยราคาปัจจุบันอยู่ที่ $3,499 ในขณะที่ Vision Pro มาพร้อมกับนวัตกรรมที่มุ่งสู่ความจริงเสมือนส่วนบุคคล ชุดหูฟังของ Mira นั้นสร้างขึ้นโดยเฉพาะสำหรับการใช้งานทางอุตสาหกรรม กรณีการใช้งานในปัจจุบัน ได้แก่ การผลิตสารเคมี เหล็กและอาหาร บริการเหมืองแร่ และการป้องกันประเทศ การใช้งานที่โดดเด่นอื่น ๆ ได้แก่ การสร้างชุ

Vision Pro ชุดหูฟังสวมศีรษะใหม่ของ Apple ที่เผยว่า “ผสมผสานเนื้อหาดิจิทัลเข้ากับโลกทางกายภาพได้อย่างลงตัว” อาจขยายขอบเขตของอนาคตดิจิทัลแบบกระจายศูนย์ เมื่อวันจันทร์ Apple เปิดตัว Vision Pro ชุดหูฟังความเป็นจริงผสม (mixed reality headset) ใหม่โดยสวมหมวกเข้าสู่เวทีเทคโนโลยีดิจิทัลที่อิ่มตัวแล้ว การเข้าแข่งขันกับคู่แข่งอย่าง Hololens ของ Microsoft, Oculus ของ Meta และ Magic Leap นั้น Apple กำหนดให้อุปกรณ์ของตนเป็น “คอมพิวเตอร์เชิงพื้นที่ปฏิวัติวงการที่ผสมผสานเนื้อหาดิจิทัลเข้ากับโลกทางกายภาพได้อย่างลงตัว ในขณะเดียวกันก็ช่วยให้ผู้ใช้งานสามารถอยู่กับปัจจุบันและเชื่อมต่อกับผู้อื่นได้” อุปกรณ์ที่ทันสมัย ส่วนขยายของฮาร์ดแวร์ที่มีอยู่ของ Apple ถูกควบคุมโดยสายตา มือ และการป้อนข้อมูลด้วยเสียงของผู้ใช้งาน สิ่งที่น่าประทับใจที่สุดก็คือ Apple เผยว่าอุปกรณ์จะ “ปฏิสัมพันธ์กับเนื้อหาดิจิทัล (digital content) ในลักษณะที่รู้สึกเหมือนมีอยู่จริงในพื้นที่ของตน” นั่นหมายความว่าอุปกรณ์ความละเอียดสูงสามารถฉายเนื้อหาลงในพื้นที่ทางกายภาพของผู้ใช้งานได้อย่างราบรื่น “Visio

โดยสรุป Mark Zuckerberg เพิ่งประกาศ Meta Quest 3 ซึ่งเป็นชุดหูฟังสวมศีรษะ (headset) เสมือนจริงและความเป็นจริงผสมรุ่นถัดไปของเรา ซึ่งจะเปิดตัวในปลายปีนี้ มีความละเอียดสูงกว่า ประสิทธิภาพที่เหนือกว่า เทคโนโลยี Meta Reality ที่ล้ำสมัย และฟอร์มแฟคเตอร์ที่บางกว่าและสะดวกสบายกว่า Quest 3 จะจัดส่งในทุกประเทศที่รองรับ Meta Quest ในฤดูใบไม้ร่วงนี้ ชุดหูฟัง 128GB เริ่มต้นที่ $499.99 ดอลลาร์สหรัฐฯ และเราจะเสนอตัวเลือกพื้นที่เก็บข้อมูลเพิ่มเติมสำหรับผู้ที่ต้องการพื้นที่เพิ่ม ทำเครื่องหมายบนปฏิทินของคุณไว้ เพราะเราจะมีอีกมากมายที่จะแบ่งปันที่ Meta Connect ซึ่งจะกลับมาในปีนี้ในวันที่ 27 กันยายน Quest 3 คือชุดหูฟังแบบออลอินวันแบบซูเปอร์ชาร์จที่คุณรอคอย ไม่ต้องใช้สาย ลงทะเบียนเป็นคนแรกเรียนรู้เกี่ยวกับ Meta Quest 3 แหล่งข่าว -> about.fb.com

วัยรุ่นจากสหรัฐอเมริกาและแคนาดาสามารถใช้แอพ Horizon Worlds ด้าน VR (Virtual Reality) ได้แล้ว หลังจาก Meta บริษัทเทคโนโลยียักษ์ใหญ่เปิดให้ใช้งานเมื่อวันที่ 18 เมษายน ก่อนหน้านี้จำกัดเฉพาะผู้ที่มีอายุ 18 ปีขึ้นไปเท่านั้น การตัดสินใจดังกล่าวเกิดขึ้นหลังจาก Horizon Worlds มีผู้ใช้งานรายเดือน ต่ำกว่าเป้าหมายในปี 2022 เฉลี่ยเพียง 280,000 รายต่อปี เมื่อเทียบกับตัวเลข 500,000 รายที่ตั้งเป้าไว้ (ข้อมูลจากเว็บไซต์ข้อมูล Statista) องค์กรสนับสนุนและกลุ่มความปลอดภัยต่าง ๆ ได้เรียกร้องให้ Mark Zuckerberg ซีอีโอของ Meta หยุดแผนการที่จะอนุญาตให้ผู้เยาว์เข้าสู่เมตาเวิร์ส จดหมายเปิดผนึกเมื่อวันที่ 14 เมษายนแย้งว่า Meta ควรรอการวิจัยที่มีการตรวจสอบเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้นจากการอนุญาตให้เยาวชนเข้าสู่เมตาเวิร์สก่อน จดหมายอ้างว่าผู้เยาว์จะถูกล่วงละเมิดและละเมิดความเป็นส่วนตัวในแอป VR ซึ่งยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น การประกาศของ Meta ดูเหมือนจะพุ่งเป้าไปที่ข้อกังวล เนื่องจากเน้นหนักไปที่วิธีการที่มีแผนจะลดความเสี่ยงเหล่านี้ผ่านฟีเจอร์ต่าง ๆ เช่น เครื่องมือควบคุมดูแลโดยผู้ปกครอง และการจำกัดปฏิสัมพ

Apple ยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีและการสื่อสารอาจกำลังพัฒนาเมตาเวิร์สของตัวเอง โดยเพิ่งประกาศรับสมัครงานหลายตำแหน่งทางด้าน Virtual Reality (VR) และ Augmented Reality (AR) รายการตำแหน่งงานหนึ่งมองหาวิศวกรที่มีประสบการณ์ในการพัฒนา “โลกความเป็นจริงผสม 3 มิติ” อย่างชัดเจน สำหรับ Technolog Development Group ซึ่งเป็นแผนกเสมือนจริงของบริษัท Apple อาจกำลังพัฒนาเมตาเวิร์สตามรอย Horizon Worlds ของ Meta Apple โพสต์ตำแหน่งงานชุดหนึ่งมื่อวันที่ 13 พฤศจิกายน ซึ่งอาจให้มุมมองบางอย่างเกี่ยวกับทิศทางที่บริษัทกำลังมุ่งหน้าไปเกี่ยวกับเทคโนโลยีเมตาเวิร์ส ตามที่ Bloomberg รายงาน บริษัทเฟ้นหาวิศวกรเพื่อพัฒนาเนื้อหาสำหรับชุดหูฟัง VR ที่กำลังจะมาถึง โดยมีจอความละเอียดสูง ชุดกล้องมากกว่า 10 ตัว และใช้ชิป M2 ล่าสุดของ Apple ที่เร็วที่สุดในอุตสาหกรรม ตำแหน่งงานระบุอย่างชัดเจนว่าต้องการวิศวกรที่มีความรู้เพื่อพัฒนาโลกแห่งความเป็นจริงผสม 3 มิติ การเคลื่อนไหวครั้งนี้นั้นหมายความว่า Apple กำลังเดินตามรอยแพลตฟอร์มเมตาเวิร์สอย่าง Horizon Worlds ของ Meta ที่ผู้ใช้งานสามารถพบปะ โต้ตอบ และสร้างโลกของตนเองได้ ลิสต์ต

Apple มีแผนออก Apple Reality Pro ชุดหูฟังพร้อมแว่น MR ในเดือนมีนาคม 2023 บริษัทจะร่วมมือกับ Pegatron ผู้ผลิตอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ของไต้หวันเพื่อผลักดันชุดหูฟังไปสู่การผลิตจำนวนมากตั้งแต่ปี 2023 มีข่าวลือว่าจะเป็นรุ่นลิมิตเต็ด มีให้สำหรับลูกค้าเชิงพาณิชย์เท่านั้น เนื่องจากสินค้า Apple มีราคาสูง อุปกรณ์ดังกล่าวนั้นดูคล้ายกับแว่นตาสกีในแง่ของรูปลักษณ์ จะมีขนาดกะทัดรัดและเบากว่าแว่นตา Meta VR Quest Pro (ซึ่งมีน้ำหนัก 722 กรัม) และทำจาก “ผ้าตาข่าย อลูมิเนียม และแก้ว” ชุดหูฟัง Apple VR สามารถสแกนม่านตา ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่ Quest Pro ไม่มีให้ ทำให้ผู้ใช้สามารถลงชื่อเข้าใช้บัญชีของตนได้ทันทีที่สวมชุดหูฟัง นอกจากนี้ Apple Reality Pro จะมีกล้องสวมศีรษะ 14 ตัว โดย 2 ตัวสามารถสแกนตำแหน่งขาของผู้สวมใส่เพื่อแสดงให้เห็นได้อย่างแม่นยำในโลกเสมือนจริง ในทางตรงกันข้าม ไม่มีกล้องชุดหูฟัง 10 ตัวใน Quest Pro ของ Meta ที่สามารถสแกนตำแหน่งขาได้ ชุดหูฟังมีความละเอียด 4K สำหรับตาแต่ละข้างและขับเคลื่อนโดย iOS รุ่นย่อยที่เรียกว่า realityOS หรือ rOS โปรเซสเซอร์ภายในนั้นจำลองมาจากโปรเซสเซอร์ M2 ที่ Appl

กลุ่มบริษัทต่าง ๆ รวมถึง Qualcomm, Intel และ Meta Platforms ขอให้ FCC แบ่งย่านความถี่ 60 GHz ออกเป็นสามส่วน เพื่อให้แอพพลิเคชัน Augmented Reality/Virtual Reality/Mixed Reality/Extended Reality (AR/VR/MR/XR) อยู่ร่วมกันได้ การใช้งานเรดาร์ในช่วงคลื่นความถี่ 57-64 GHz ที่ประกอบเป็นย่านความถี่ 60 GHz แบนด์ 60 GHz ไม่มีใบอนุญาต และถือเป็นแบนด์หลักสำหรับแอพพลิเคชัน เช่น AR/VR/MR/XR เนื่องจากมีแบนด์วิดท์เพียงพอและสามารถให้การสื่อสารที่มีเวลาแฝงต่ำ บริษัทต่าง ๆ ต้องการแก้ไขประกาศเกี่ยวกับกฎเกณฑ์ที่เสนอ Notice of Proposed Rulemaking (NRPM) ของ FCC เพื่อแก้ไขขีดจำกัดกำลังส่งสำหรับอุปกรณ์เรดาร์แบบอยู่กับที่และแบบเคลื่่อนที่ ซึ่งปัจจุบันทำงานบนพื้นฐานที่ไม่มีใบอนุญาตในย่านความถี่ 60 GHz โดย NRPM กำลังมองหาข้อมูลว่า FCC ควรอนุญาตให้อุปกรณ์เรดาร์บางตัวทำงานผ่านย่านความถี่ 60 GHz ทั้งหมดทีระดับพลังงานเดียวกันที่อุปกรณ์สื่อสารอนุญาตในปัจจุบันหรือไม่ NRPM ของ FCC เกี่ยวข้องกับ Qualcomm, Intel และ Meta เนื่องจากบริษัทต่าง ๆ เชื่อว่าการแก้ไขขีดจำกัดกำลังส่งนั้นจะส่งผลกระทบในทางลบต่อเวลาแฝง (latency) ทำให

Pico บริษัทสตาร์ทอัพในจีนที่ ByteDance บริษัทแม่ของ TikTok เข้าซื้อกิจการเมื่อปีที่ผ่านมา มีชุดหูฟังเสมือนจริง (virtual reality headset) ตัวใหม่อยู่ระหว่างเดินทางแล้ว Pico 4 จะขายสนนราคาเริ่มต้นที่ €429 ยูโร (ประมาณ $425 ดอลลาร์สหรัฐ) ในหลายประเทศในยุโรปและเอเชีย ถูกอธิบายว่าเป็นตัวเลือกที่มีฟีเจอร์ครบถ้วนแต่ราคาไม่แพงสำหรับเกมและความบันเทิงแบบพาสซีฟ การพรีออเดอร์แบบจำกัดจำนวนจะเปิดในเดือนสิงหาคม การพรีออเดอร์สั่งซื้อล่วงหน้าทั่วไปจะเริ่มในเดือนตุลาคม และอุปกรณ์จะส่งมอบได้ในวันที่ 18 ตุลาคมนี้ ByteDance เผยแพร่ข่าวเกี่ยวกับชุดหูฟังใหม่เมื่อต้นสัปดาห์นี้ และอุปกรณ์ดังกล่าวมีลักษณะคล้ายกับผลิตภัณฑ์ Pico รุ่นแรก ๆ มาก โดยออกแบบสแตนด์อโลนในตัวที่สามารถเชื่อมต่อกับพีซีสำหรับ VR ระดับไฮเอนด์ แต่ Pico นั้นเล็กกว่าและเบากว่า Pico Neo3 Link ที่เปิดตัวในเดือนพฤษภาคม มีน้ำหนัก 250 กรัม เมื่อไม่มีสายรัด และ 586 กรัมหากมี โดยใช้โปรแซสเซอร์ Qualcomm Snapdragon XR2 ตัวเดียวกัน แต่มีหน่วยความจำเพิ่มขึ้น 8G และจอแสดงผลความละเอียดสูงกว่าด้วย 2,160 x 2,160 พิกเซล นอกจากนี้ยังมีขนาดพื้นที่เก็บข้อมูลให้เลื

ความเป็นจริงเสมือน (Virtual reality, VR) มีการใช้งานและกรณีใช้งานมากมายในอุตสาหกรรมและธุรกิจต่าง ๆ อาจเป็นเรื่องของเวลาก่อนที่การทำงานในพื้นที่ VR จะใช้งานได้จริง ผู้คนคิดอย่างไรในพื้นที่ทำงานที่รองรับ VR? และ VR มีผลกระทบต่อพวกเขาอย่างไรบ้าง? ล่าสุด OSlash เพิ่งทำการศึกษาเพื่อความเข้าใจชีวิตของผู้คนเกี่ยวกับเรื่องนี้ เทคโนโลยีสมจริง (Immersive technologies) โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ความเป็นจริงเสมือน (Virtual reality, VR) กำลังเผชิญกับการทดทองและการใช้งานครั้งใหญ่ในแบรนด์และฟังก์ชั่นทางธุรกิจต่าง ๆ ข้อมูลจาก Statista คาดว่าจะเติบโตจากน้อยกว่า $5 พันล้านเหรียญสหรัฐ ในปี 2021 กลายเป็น $12 พันล้านเหรียญสหรัฐ ในปี 2024 อย่างไรก็ตาม ขณะที่ฟังก์ชันทางธุรกิจต่าง ๆ กำลังทดลองใช้ VR กันเพื่อเปลี่ยนแปลงหลาย ๆ ด้าน แต่เทคโนโลยีนี้ก็ยังไม่ค่อยได้รับความสนใจในพื้นที่ทำงานมากนัก จึงถือได้ว่าเทคโนโลยี VR มีโอกาสมหาศาลในการเปลี่ยนแปลงพื้นที่ทำงาน (workspace) ดูเหมือนว่าผู้คนเริ่มชินกับการทำงานจากระยะไกลหรือแบบไฮบริด ในที่สุดพวกเขาอาจมีโอกาสได้ทำงานโดยเข้าไปอยู่ในพื้นที่ทำงาน VR เนื่องจากมีการใช้ VR เพื่อฝึก

ระบบ VR ติดตามการเคลื่อนไหวร่างกายส่วนใหญ่นั้น ผู้ใช้งานต้องสวมเซนเซอร์ที่ส่วนต่าง ๆ ของร่างกาย และหรือต้องอยู่ภายใต้ขอบเขตสถานที่ฐาน อย่างไรก็ตาม ระบบ Surplex แบบฟรีโรมมิ่งนั้นเคลมว่า สามารถติดตามการเคลื่อนไหวของร่างกายผ่านรองเท้าไฮเทคเพียงคู่เดียวได้ ปัจจุบันหัวข้อแคมเปญ Kickstarter รองเท้า Surplex VR Full-Body Tracking Shoes (ตามที่เรียกกันอย่างเป็นทางการ) เคลมว่า ทำงานร่วมกันได้กับชูหูฟัง SteamVR ที่เข้าเข้ากันได้ทั้งหมด เนื่องจากมันสามารถสื่อสารกับพีซีสำหรับเล่นเกมผ่าน Wi-Fi จึงไม่ถูกจำกัดให้ใช้พื้นที่ทางกายภาพที่กำหนดไว้อย่างแม่นยำเพียงที่เดียว พื้นรองเท้าแต่ละข้างจะมีเซ็นเซอร์ความดัน (pressure sensors) 240 ตัว โดยตรวจจับการเปลี่ยนแปลงแรงกดรองเท้าที่เกิดขึ้นไม่เฉพาะตอนผู้ใช้งานเดิน วิ่ง หรือยื่นนิ่งเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการเคลื่อนไหวร่างกายส่วนบนอีกด้วย จะถูกผนวกเข้ากับจาก IMU (inertial measurement unit) แบบ 9 แกน จึงช่วยให้ระบบสามารถติดตามตำแหน่งและการหมุนของรองเท้า หัวเข่า เอว หน้าอก และข้อศอกของผู้ใช้งานได้อย่างต่อเนื่อง รองเท้า Surplex VR เพิ่มอายุการใช้งานแบตเตอรี่สูงสุดเก้าช

ผู้เชี่ยวชาญได้ให้มุมมองที่หลากหลายเกี่ยวกับบทบาทของเทคโนโลยีเสมือนจริง (reality technology) ในเมตาเวิร์ส (Metaverse) ความเป็นจริงเสมือน (Virtual reality, VR) จะเข้ามาแทนที่ภายในเมตาเวิร์ส แต่ไม่ใช่ในอนาคตอันใกล้นี้ เนื่องจากอัตราการนำไปใช้งานที่ล่าช้า ไม่มีอะไรมากที่เทียบได้กับประสบการณ์การมีประสาทสัมผัสที่เกือบสมจริงในโลกเสมือนจริง ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมหลายคนถึงเชื่อว่าเทคโนโลยีนี้จะมีความเหมาะสมตามธรรมชาติสำหรับเมตาเวิร์ส มันเป็นเทคโนโลยีที่ Meta ของ Mark Zuckerberg กำลังเดิมพัน ด้วยเปิดตัวบัญชี Meta accounts ที่ระบุว่าจะช่วยให้ผู้ใช้เข้าถึงแพลตฟอร์ม Meta Horizons ได้ง่ายขึ้นผ่านชุดหูฟัง Oculus VR คุณ Mary Spio ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของแพลตฟอร์มเมตาเวิร์ส CEEK ก็เป็นหนึ่งในผู้ที่โบกธง VR metaverse จากการให้สัมภาษณ์กับ Cointelgraph นั้น Spio โต้แย้งว่าพลังที่แท้จริงของเมตาเวิร์สนั้นมิอาจรับรู้ได้ เว้นแต่ว่าผู้ใช้งานจะดื่มด่ำไปกับการใช้อุปกรณ์ VR โดยสิ้นเชิง แพลตฟอร์มเมตาเวิร์ส CEEK ของ Spio ช่วยให้ผู้สร้างเนื้อหาดิจิทัล รวมถึงนักดนตรีและนักกีฬา เชื่อมต่อโดยตรงกับฐานแฟนๆ ของพวกเขาในโลกเส

บทความข่าวนี้มีความเห็นบางอย่างเกี่ยวกับการดูแลสุขภาพในเมตาเวิร์ส (Metaverse) ต้นฉบับมาจากจดหมายข่าว มีสิ่งที่น่าสนใจพอสมควร โดยขอเริ่มจากสิ่งต่าง ๆ ด้วยการทบทวนกรณีศึกษาใช้งาน VR ในปัจจุบันทางด้านดูแลสุขภาพ โดยทั่วไปคนส่วนใหญ่เมื่อพูดถึง VR มักนึกถึงวิดีโอเกม แต่การใช้งานที่เป็นไปได้ของประสบการณ์ดิจิทัลที่สมจริงนั้นไปไกลกว่านั้นมาก มาดูกันว่า VR และเมตาเวิร์สสามารถช่วยให้ผู้คนมีสุขภาพดีขึ้นอย่างไรบ้าง การฝึกฝน (Training) ในศตวรรษที่ 19 มีคนขโมยศพและขายให้กับโรงเรียนแพทย์เพื่อการฝึกฝน ด้านหนึ่งอาจมองว่าไม่ดี ในทางกลับกันอาจมีมากกว่าสองสามคนที่รอดชีวิตจากการผ่าตัดเพราะแพทย์ของพวกเขามีโอกาสฝึกเกี่ยวกับศพ โชคดีที่เรามีระบบที่ช่วยให้ผู้คนบริจาคร่างกายของตนเองเพื่อวิทยาศาสตร์ เพื่อไม่ให้เกิดเรื่องแบบนั้นขึ้น (หวังว่าน่ะ) ถึงแม้ว่าเราจะได้ร่างกายมาอย่างถูกกฎหมาย แต่ก็ยังมีจำกัดจำนวนมาก… ยกเว้นใน VR ไม่ใช่แค่ VR เท่านั้นที่มอบโอกาสไร้ขีดจำกัดในการดูร่างกายและจำลองการผ่าตัด แต่ยังให้โอกาสในการทำงานกับร่างกายที่ปรับให้เข้ากับความต้องการของแพทย์โดยเฉพาะ หากคุณกำลังรับมือกับผู้ป่วยที่เป็นมะเร็งรู

Follow us

Most read in category

Digital currency