Search
Close this search box.
Search
Close this search box.

Microsoft

ศูนย์หนึ่งจะมีหน้าที่พัฒนามาตรฐานอุตสาหกรรมสำหรับการใช้ปัญญาประดิษฐ์ (AI) อย่างรับผิดชอบ ในขณะที่อีกศูนย์หนึ่งจะสนับสนุนโครงการที่ตอบโจทย์ “เป้าหมายสำคัญของสังคม” Microsoft กำลังขยายธุรกิจด้านปัญญาประดิษฐ์ไปทั่วโลก และได้ตัดสินใจตั้งศูนย์วิจัยและพัฒนาปัญญาประดิษฐ์สองแห่งในอาบูดาบี เพื่อเป็นฐานในการพัฒนาเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์ให้ก้าวหน้ายิ่งขึ้น เมื่อวันที่ 16 เมษายน Microsoft ได้ประกาศความร่วมมือกับ G42 ซึ่งเป็นบริษัทเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์ชั้นนำของสหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ โดย Microsoft ได้ลงทุนเงินจำนวนมหาศาลเพื่อร่วมกันพัฒนาเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์ให้ก้าวหน้ายิ่งขึ้น และทำให้ผู้คนทั่วโลกสามารถเข้าถึงเทคโนโลยีนี้ได้มากขึ้น เมื่อวันที่ 17 กันยายน บริษัทได้ประกาศแผนการที่จะสร้างศูนย์วิจัยด้านปัญญาประดิษฐ์ใหม่ 2 แห่งที่อาบูดาบี เพื่อเป็นการเดินหน้าแผนงานและพัฒนาเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์ของบริษัทให้ก้าวไปข้างหน้า การสร้างมาตรฐานร่วมกันในระดับอุตสาหกรรม เพื่อกำหนดแนวทางในการใช้งาน AI บริษัทเทคโนโลยีนี้ได้ประกาศว่าจะร่วมมือกับบริษัท G42 ในการก่อตั้งศูนย์ AI แห่งแรกในสหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ โครงการนี้ได้ร

Microsoft และ Siemens เปิดตัว generative AI รุ่นใหม่ สำหรับสำหรับมืออาชีพในอุตสาหกรรมการผลิต การดูแลสุขภาพ การขนส่ง และโครงสร้างพื้นฐาน บริษัทเทคโนโลยีสัญชาติเยอรมัน Siemens ร่วมมือกับ Microsoft และประกาศเปิดตัวผู้ช่วยที่ขับเคลื่อนด้วยปัญญาประดิษฐ์ (AI) ใหม่ของบริษัท Siemens Industrial Copilot บริษัทฯ เปิดตัวผู้ช่วย AI เพื่อส่งเสริม “การทำงานร่วมกันระหว่างมนุษย์และเครื่องจักร” และปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงาน ในการประกาศ พวกเขายังได้เปิดเผยว่าจะสร้างผู้ช่วย AI เพิ่มเติมเพื่อรองรับมืออาชีพในอุตสาหกรรมการผลิต การดูแลสุขภาพ การขนส่ง และโครงสร้างพื้นฐาน บริษัทฯ ระบุว่าพวกเขาตั้งเป้าที่จะนำ “ประโยชน์ของ generative AI มาสู่อุตสาหกรรมทั่วโลก” ภายในอุตสาหกรรมการผลิตเอง บริษัทต่าง ๆ กล่าวว่าพวกเขาได้วางแผน Copilots สำหรับยานยนต์ สินค้าบรรจุภัณฑ์สำหรับผู้บริโภค และการสร้างเครื่องจักร จากข้อมูลของ Microsoft บริษัท Schaeffler ผู้ผลิตยานยนต์สัญชาติเยอรมันได้นำ Siemens Industrial Copilot มาใช้แล้ว Satya Nadella ประธานและซีอีโอของ Microsoft กล่าวว่าเขามองเห็น AI รุ่นต่อไปที่สามารถนำนวัตกรรม

เมื่อการยอมรับเมตาเวิร์สเพิ่มขึ้นและผู้ใช้งานเข้าร่วมความเป็นจริงดิจิทัล พวกเขาทำให้ตัวเองเสี่ยงต่อการโจรกรรมข้อมูลประจำตัวในรูปแบบใหม่ รวมถึงผู้เยาว์ที่มีส่วนร่วมในเกมเมตาเวิร์ส เมตาเวิร์สกำลังมาสำหรับผู้ใช้งานที่ความเร็วสูงสุด บริษัทและแบรนด์ต่าง ๆ กำลังกระโจนเข้าสู่ความเป็นจริงทางดิจิทัล และจากการสำรวจเมื่อเร็ว ๆ นี้ ความสนใจของผู้บริโภคกำลังเพิ่มขึ้นควบคู่ไปกับกิจกรรมทั้งหมด ในขณะเดียวกัน เมื่อมีผู้ใช้งานร่วมในกิจกรรมเมตาเวิร์สมากขึ้น ความเสี่ยงก็เพิ่มขึ้นสำหรับกิจกรรมที่ชั่วร้ายในความเป็นจริงทางดิจิทัล รายงานจาก ​Kaspersky  บริษัทด้านความปลอดภัยทางไซเบอร์ เปิดเผยว่าการแสวงประโยชน์และการใช้ในทางที่ผิดในเมตาเวิร์สจะเพิ่มขึ้นในปีหน้า ภัยคุกคามมีตั้งแต่การหลอกลวง ซึ่งคาดว่าจะเกิดขึ้นจากการโต้ตอบทางดิจิทัล แต่ยังรวมถึงการขโมยข้อมูลประจำตัวและการใช้ในทางที่ผิดด้วย เพื่อความเข้าใจที่ดีขึ้นเกี่ยวกับอันตรายและความเสี่ยงที่ผู้ใช้งานสามารถเผชิญกับการก้าวเข้าสู่ความเป็นจริงทางดิจิตอล Cointelegraph ได้พูดคุยกับ Andrew Newman หัวหน้าเจ้าหน้าที่เทคโนโลยีและผู้ร่วมก่อตั้ง ReasonLabs บริษัทด้

ขณะที่บริษัทและพนักงานปรับตัวเข้ากับบรรทัดฐานการทำงานใหม่ ๆ หลังเกิดโรคระบาด เรากำลังใช้ชีวิตผ่านการเปลี่ยนแปลงรูปแบบการทำงานที่ครั้งหนึ่งในชีวิต ไม่ว่าทำงานเกิดขึ้นจากที่บ้าน ที่สำนักงาน ในคลังสินค้า หรือระหว่างเดินทาง งานจะไม่ใช่เรื่องสถานที่อีกต่อไป แต่เป็นประสบการณ์ที่อยู่เหนือสถานที่และเวลา ในช่วงสองปีครึ่งที่ผ่านมา รูปแบบการทำงานใหม่ ๆ เกิดขึ้น ทำให้คนเรา การสื่อสาร และเวิร์กโฟลว์เป็นศูนย์กลาง Microsoft Teams เติบโตขึ้นเป็น 270 ล้านรายต่อเดือน กลายเป็นแพลตฟอร์มที่แพร่หลายที่สุดในการทำงานร่วมกันในที่ทำงานและกระบวนการทางธุรกิจ การเติบโตของทีมเป็นสัญญาณบ่งชี้ว่างานมีการเปลี่ยนแปลงไปอย่างไร และกำลังไปในทิศทางใดบ้าง คนเราต้องการวิธีการทำงานร่วมกันและร่วมกันสร้างสรรค์อย่างลึกซึ้ง สมบูรณ์ยิ่งขึ้นไม่ว่าจะอยู่ที่ใด เราเชื่อว่าในอนาคตอันใกล้นี้ เมตาเวิร์สจะมีบทบาทสำคัญในการหาวิธีใหม่ ๆ ในการเชื่อมต่อถึงกัน จริง ๆ แล้ว ข้อมูลดัชนี Work Trend Index ของเราชี้ให้เห็นว่า 50% ของคน Gen Z และ Millennials จินตนาการการทำงานของพวกเขาในเมตาเวิร์สในอีกสองปีข้างหน้า ในฐานะบริษัทแพลตฟอร์ม แนวทางของเราใน

Phil Spencer ให้เหตุผลว่า “เกมเมอร์อยู่ในเมตาเวิร์สมา 30 ปีแล้ว” เนื่องจากเกมพร้อมนำเสนอโลก 3 มิติที่ใช้งานร่วมกันได้เพื่อให้ผู้คนสื่อสารกันได้ Phil Spencer ประธาน Xbox บริษัทเกมของ Microsoft มองโลกในแง่ดีต่อเมตาเวิร์ส (Metaverse) แต่ยังคง “ระมัดระวัง” เกี่ยวกับเกมคริปโตสไล์เล่นเพื่อสร้างรายได้ (play-to-earn, P2E) จากมุมมมองทางเศรษฐกิจและการเก็งกำไรที่เกี่ยวข้อง จากการพูดคุยกับ Emily Chang ทาง Bloomberg เมื่อวันที่ 25 สิงหาคม Spencer กล่าวว่า ขณะที่เกมเมอร์หลาย ๆ คนยังไม่ขายแนวคิดปัจจุบันของเมตาเวิร์ส ตามคำจำกัดความของเขา โดยพื้นฐานแล้วพวกเขาเล่นอยู่ในโลกเมตาเวิร์สมานานหลายทศวรรษแล้ว “มุมมองของฉันเกี่ยวกับเมตาเวิร์สคือเกมเมอร์อยู่ในเมตาเวิร์สมา 30 ปีแล้ว เมื่อคุณเล่นกำลังเล่นเกมต่าง ๆ เมื่อเล่นเกม World of Warcraft คุณก็กำลังเล่นอยู่ใน Roblox คุณกำลังเล่นเกมแข่งรถที่ทุกคนอยู่ในโลกที่ใช้งานร่วมกัน” ในมุมมองของ Spencer เมตาเวิร์สนั้นเป็น “โลกแห่งการแบ่งปันกันแบบ 3 มิติ” ผู้คนสามารถสื่อสารกันได้อย่างอิสระและมีส่วนร่วมในประสบการณ์ที่แบ่งปันและมีจุดประสงค์ร่วมกัน “ฉันไม่แปลกใจเลยที่เกมเมอร์

Follow us

Most read in category

Digital currency