Phil Spencer ให้เหตุผลว่า “เกมเมอร์อยู่ในเมตาเวิร์สมา 30 ปีแล้ว” เนื่องจากเกมพร้อมนำเสนอโลก 3 มิติที่ใช้งานร่วมกันได้เพื่อให้ผู้คนสื่อสารกันได้
Phil Spencer ประธาน Xbox บริษัทเกมของ Microsoft มองโลกในแง่ดีต่อเมตาเวิร์ส (Metaverse) แต่ยังคง “ระมัดระวัง” เกี่ยวกับเกมคริปโตสไล์เล่นเพื่อสร้างรายได้ (play-to-earn, P2E) จากมุมมมองทางเศรษฐกิจและการเก็งกำไรที่เกี่ยวข้อง
จากการพูดคุยกับ Emily Chang ทาง Bloomberg เมื่อวันที่ 25 สิงหาคม Spencer กล่าวว่า ขณะที่เกมเมอร์หลาย ๆ คนยังไม่ขายแนวคิดปัจจุบันของเมตาเวิร์ส ตามคำจำกัดความของเขา โดยพื้นฐานแล้วพวกเขาเล่นอยู่ในโลกเมตาเวิร์สมานานหลายทศวรรษแล้ว
“มุมมองของฉันเกี่ยวกับเมตาเวิร์สคือเกมเมอร์อยู่ในเมตาเวิร์สมา 30 ปีแล้ว เมื่อคุณเล่นกำลังเล่นเกมต่าง ๆ เมื่อเล่นเกม World of Warcraft คุณก็กำลังเล่นอยู่ใน Roblox คุณกำลังเล่นเกมแข่งรถที่ทุกคนอยู่ในโลกที่ใช้งานร่วมกัน”
ในมุมมองของ Spencer เมตาเวิร์สนั้นเป็น “โลกแห่งการแบ่งปันกันแบบ 3 มิติ” ผู้คนสามารถสื่อสารกันได้อย่างอิสระและมีส่วนร่วมในประสบการณ์ที่แบ่งปันและมีจุดประสงค์ร่วมกัน
“ฉันไม่แปลกใจเลยที่เกมเมอร์อาจมองเมตาเวิร์สและคิดว่าดีแล้วที่ฉันไม่เข้าใจจริง ๆ เพราะเรามีอวตารเป็นของตัวเองอยู่แล้ว และฉันสามารถเข้าสู่โลกที่ใช้งานร่วมกันได้แล้ว และฉันก็นั่งอยู่ที่นั่นและสนทนาด้วยเสียงกับคนได้ทุกที่” เขากล่าว
ความเชื่อมันของ Spencer สะท้อนความเห็นของ Satya Nadella ซีอีโอของ Microsoft ที่พูดคุยกับทาง Bloomberg ในเดือนพฤศจิกายนว่า ผู้คนสามารถ “คาดหวังได้อย่างแน่นอน” ว่าบริษัทเคลื่อนไหวในเกมเมตาเวิร์ส
“หากคุณมองว่า Halo เป็นเกม มันคือเมตาเวิร์สหนึ่ง Minecraft ก็เป็นเมตาเวิร์หนึ่ง และแม้แต่ Flight Sim ด้วย ในอีกแง่หนึ่ง มันเป็น 2D ในทุกวันนี้ และคำถามก็คือว่า ตอนนี้คุณจะสามารถนำสิ่งเหล่านั้นไปสู่โลก 3D อย่างสมบูรณ์แบบได้อย่างไร และเราก็วางแผนจะทำเช่นนั้นอย่างแน่นอน ”
อย่างไรก็ตาม Spencer ไม่ได้กล่าวถึงประเด็นที่ถกเถียงกันมากในเมตาเวิร์ส เช่น แนวคิดการเป็นเจ้าของสินทรัพย์เมตาเวิร์สผ่าน NFT นักลงทุนมหาเศรษฐีอย่าง Mark Cuban เพิ่งประณามการลงทุนด้านอสังหาริมทรัพย์เสมือนจริงว่าเป็น “คนโง่ที่สุด” เนื่องจากขาดประโยชน์ใช้สอยและความขาดแคลนอย่างเห็นได้ชัด
ประธาน Xbox ยังกล่าวอีกต่อไปว่า การใช้งานเชิงการค้าของวงการเมตาเวิร์สนั้น ยังคงกระตุ้นความสนใจของ Microsoft อย่างต่อเนื่อง และซีอีโอ Nadella กล่าวว่า
“แต่ฉันคิดว่าทักษะต่าง ๆ ที่เรามีในฐานะนักออกแบบเกมและผู้สร้างเกมนั้นสมเหตุสมผลมากในประสบการณ์องค์กรจำนวนมาก และนี่คือเหตุผลที่ Satya ตื่นเต้นกับมันมาก”
ระมัดระวังเกี่ยวกับ P2E
ประธาน Xbox พูดถึงความลังเลมากขึ้นต่อเกมสไตล์ P2E ที่ใช้งานบล็อกเชน
ขณะที่ Spencer ยอมรับว่าการสร้างรายได้ในเกมมีมานานหลายปีแล้ว ทว่าเขาก็ยังกังวลว่าเกมถูกสร้างขึ้นโดยอาศัย “งานเล็ก ๆ น้อย ๆ” เป็นหลักในการสะสมสกุลเงินดิจิทัล
“การเล่นเพื่อสร้างรายได้เป็นสิ่งที่ฉันระมัดระวังเป็นพิเศษ มันสร้างแรงงานคนออกจากผู้เล่น เพื่อให้ผู้เล่นบางคนสร้างรายได้”
“ตอนนี้คุณพบเกมที่เริ่มสร้างขึ้นมาในระบบเศรษฐกิจของตัวเกมเอง เราได้แสดงความเห็นบางอย่างใน Minecraft เกี่ยวกับวิธีที่เรามอง NFT ในพื้นที่นี้ เนื่องจากคนเราทำสิ่งที่เราคิดว่าเป็นการเอารัดเอาเปรียบในผลิตภัณฑ์ของเรา เราขอบอกว่าเราไม่ต้องการสิ่งนั้น” เขาเสริม
เขาไม่ได้ปฎิเสธแนวคิดของการเล่นเกมเพื่อหารายได้โดยสิ้นเชิง ทั้งนี้ ยังตั้งข้อสังเกตว่า อาจมีกรณีการใช้งานที่น่าสนบางอย่างออกมาจากวงการนี้
“ฉันคิดว่าบางครั้งถ้าหากคุณมีค้อนอยู่ในมือแล้ว ทุกอย่างจะกลายเป็นตะปูไปหมด เมื่อเทคโนโลยีเหล่านี้เกิดขึ้น แต่การใช้งานจริงของมนุาย์หรือของผู้เล่น ในกรณีของเรา เทคโนโลยีเหล่านี้นั้น ฉันคิดว่าอาจมีสิ่งที่น่าสนใจบางอย่าง” เขากล่าว
แหล่งข่าว -> cointelegraph.com