เมื่อการยอมรับเมตาเวิร์สเพิ่มขึ้นและผู้ใช้งานเข้าร่วมความเป็นจริงดิจิทัล พวกเขาทำให้ตัวเองเสี่ยงต่อการโจรกรรมข้อมูลประจำตัวในรูปแบบใหม่ รวมถึงผู้เยาว์ที่มีส่วนร่วมในเกมเมตาเวิร์ส
เมตาเวิร์สกำลังมาสำหรับผู้ใช้งานที่ความเร็วสูงสุด บริษัทและแบรนด์ต่าง ๆ กำลังกระโจนเข้าสู่ความเป็นจริงทางดิจิทัล และจากการสำรวจเมื่อเร็ว ๆ นี้ ความสนใจของผู้บริโภคกำลังเพิ่มขึ้นควบคู่ไปกับกิจกรรมทั้งหมด
ในขณะเดียวกัน เมื่อมีผู้ใช้งานร่วมในกิจกรรมเมตาเวิร์สมากขึ้น ความเสี่ยงก็เพิ่มขึ้นสำหรับกิจกรรมที่ชั่วร้ายในความเป็นจริงทางดิจิทัล รายงานจาก Kaspersky บริษัทด้านความปลอดภัยทางไซเบอร์ เปิดเผยว่าการแสวงประโยชน์และการใช้ในทางที่ผิดในเมตาเวิร์สจะเพิ่มขึ้นในปีหน้า
ภัยคุกคามมีตั้งแต่การหลอกลวง ซึ่งคาดว่าจะเกิดขึ้นจากการโต้ตอบทางดิจิทัล แต่ยังรวมถึงการขโมยข้อมูลประจำตัวและการใช้ในทางที่ผิดด้วย
เพื่อความเข้าใจที่ดีขึ้นเกี่ยวกับอันตรายและความเสี่ยงที่ผู้ใช้งานสามารถเผชิญกับการก้าวเข้าสู่ความเป็นจริงทางดิจิตอล Cointelegraph ได้พูดคุยกับ Andrew Newman หัวหน้าเจ้าหน้าที่เทคโนโลยีและผู้ร่วมก่อตั้ง ReasonLabs บริษัทด้านความปลอดภัยทางไซเบอร์ และอดีตสถาปนิกของซอฟต์แวร์ป้องกันมัลแวร์ Windows Defender ของ Microsoft
แนวคิดหลักที่ผู้ใช้งานต้องเข้าใจคือข้อมูลประจำตัวของเมตาเวิร์สนั้น “มีแนวโน้มที่จะกลายเป็นข้อมูลประจำตัวดิจิทัลของผู้ใช้งาน” ตามความเห็นของ Newman
“ในขณะที่ตัวตนในชีวิตจริงและตัวตนออนไลน์ของเราผสานรวมเข้าด้วยกัน ความเสี่ยงในการโจรกรรมข้อมูลประจำตัวบนเมตาเวิร์สจะเพิ่มขึ้น”
เขาเน้นว่ามีการรายงานการหลอกลวงเกี่ยวกับอวาตาร์บนแพลตฟอร์มอย่าง Roblox แล้ว ตัวอย่างที่ Newman ให้ไว้ก็คือ แฮ็กเกอร์อาจพยายามโน้มน้าวผู้ใช้ว่าพวกเขาจำเป็นต้องเข้าถึงอวาตาร์ของพวกเขาด้วยเหตุผลหลายประการ โดยมีจุดประสงค์สูงสุดเพื่อขโมยข้อมูลประจำตัวดิจิทัลของพวกเขา
แม้ว่าจะเป็นเรื่องปกติที่จะมีการคุกคามข้อมูลประจำตัวทางดิจิทัล แต่เนื่องจากเงินหรือสกุลเงินเสมือนเชื่อมโยงกับอวาตาร์เมตาเวิร์ส ภัยคุกคามเหล่านี้จะเพิ่มขึ้น Newman เตือนผู้บริโภคเมื่อมีการใช้เงินมากขึ้นในสินทรัพย์ดิจิทัลสำหรับอวาตาร์เหล่านี้
เช่นเดียวกับที่เราปกป้องทรัพย์สินทางกายภาพของเรา เราจำเป็นต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าผู้คนปกป้องทรัพย์สินดิจิทัลและข้อมูลส่วนตัวของพวกเขาภายในเมตาเวิร์ส
จำนวนและประเภทต่าง ๆ ของสินทรัพย์ดิจิทัลที่มีมูลค่าจริงที่ผู้ใช้สามารถเป็นเจ้าของได้นั้นขยายตัวอย่างไม่มีที่สิ้นสุด สิ่งนี้กระตุ้นให้อาชญากรรมทางไซเบอร์และการโจรกรรมมีความซับซ้อนมากขึ้นเท่านั้น และความจริงทางดิจิทัลก็ขยายวงกว้างออกไป
มีคำมั่นสัญญามากมายในบล็อกเชนและเทคโนโลยีเกิดใหม่เพื่อความโปร่งใสและความปลอดภัย อย่างไรก็ตาม Newman กล่าวว่าผู้ใช้งานจำเป็นต้องระมัดระวัง
เราไม่ควรสันนิษฐานว่าเงินของเราไม่เสี่ยงต่อการถูกโจรกรรมเพียงเพราะเงินเหล่านั้นอยู่ในเมตาเวิร์สแทนที่จะอยู่ในเครือข่ายธนาคารแบบเก่า
องค์ประกอบอีกประการหนึ่งของการโจรกรรมข้อมูลประจำตัวในเมตาเวิร์ส คือผู้เยาว์มีความอ่อนไหวต่อภัยคุกคามดังกล่าว ในหลาย ๆ ด้าน เมตาเวิร์สได้รับการออกแบบมาเพื่อดึงดูดทั้งเยาวชนและผู้ใหญ่
Minecraft, Fortnite และ Roblox ต่างก็ดึงดูดฐานผู้ใช้งานที่เป็นเด็ก บ่อยครั้งที่ผู้เยาว์ไม่เข้าใจถึงความสำคัญของความปลอดภัยในโลกไซเบอร์หรือรอยเท้าดิจิทัล Newman กล่าวว่า มีภัยคุกคามอยู่แล้วที่ผู้เยาว์ต้องเผชิญในโลกดิจิทัลออนไลน์ อย่างไรก็ตาม
การเงินอาจเปลี่ยนไปตามกาลเวลาจากสกุลเงินในเกมและสิ่งของเสมือน ไปสู่การเงินแบบดั้งเดิม เช่น เงินจริงหรือสกุลเงินดิจิทัล ไปจนถึงข้อมูลระบุตัวตน ‘web3’ ที่ใหม่กว่าในเกม
สิ่งนี้จะสร้างมูลค่าเพิ่มเพื่อแสวงหาประโยชน์จากผู้เยาว์ที่ไม่สงสัย
ปัจจุบันนักพัฒนา Web3 รายใหญ่หลายราย เช่น Chainlink กำลังพัฒนาโปรโตคอลความปลอดภัยใหม่สำหรับผู้ใช้ในโลกดิจิทัล นักพัฒนาทั้งในและนอกอุตสาหกรรมกำลังมองหาการสร้างนโยบายเมตาเวิร์สทั่วโลกเพื่อแก้ไขปัญหารายการข้อกังวลที่เพิ่มขึ้น
แหล่งข่าว -> cointelegraph.com