Search
Close this search box.
Search
Close this search box.

Metaverse

สถาบันวิจัยภายในสหภาพยุโรป (EU) ระบุว่า เมตาเวิร์ส (Metaverse) สามารถช่วยให้เด็ก ๆ เยียวยาจากโรคต่าง ๆ ได้ European Parliamentary Research Service (EPRS) เผยแพร่จดหมายที่พูดถึงโอกาสและความท้าทายสำหรับเด็กในเมตาเวิร์ส จดหมายฉบับนี้เน้นย้ำถึงศักยภาพของเมตาเวิร์สในการมอบประสบการณ์ด้านการศึกษาและสังคมใหม่ ๆ ให้กับเด็ก ตามที่ Maria Niestadt นักวิเคราะห์นโยบายของ EPRS ผู้เขียนบทความนี้ เมตาเวิร์สสามารถ “ส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์และแรงจูงใจในการเรียนรู้ของเด็ก ๆ และแม้แต่ช่วยให้พวกเขาหายจากโรคได้” และช่วยให้พวกเขามีประสบการณ์ทางวัฒนธรรมและสังคมที่พวกเขาอาจไม่สามารถสัมผัสได้ในสถานการณ์ปกติ อย่างไรก็ตาม ตามรายงานของ EPRS สหภาพยุโรปต้องเผชิญกับความท้าทายมากมาย รวมถึงการปกป้องเด็กจากผลร้ายทางจิตใจและร่างกายที่เกี่ยวข้องกับการใช้หูฟังเสมือนจริง เสริมจริง และ/หรือผสมผสานความเป็นจริง รวมถึงปัญหาความปลอดภัยและความเป็นส่วนตัว โอกาสในเมตาเวิร์ส จดหมายฉบับนี้ชี้ให้เห็นถึงโอกาสมากมายในโลกเสมือนจริงสำหรับเด็ก แม้ว่าจะไม่ได้สนับสนุนการใช้ชุดหูฟังเสมือนจริงและผสมผสานความเป็นจริงสำหรับเด็กโดยตรง

Clement Chia ผู้ร่วมก่อตั้ง Imaginary Ones เชื่อว่า การนำบล็อกเชนมาใช้ไม่ได้แก้ปัญหา “จุดประสงค์” ของเมตาเวิร์ส (Metaverse) กระแสความสนใจในเมตาเวิร์สดูเหมือนจะลดลง แต่ยังมีบางคนที่ยังเชื่อในศักยภาพของเทคโนโลยีนี้ ผู้เชี่ยวชาญ Web3 เชื่อว่าโลกเสมือนจริงมีศักยภาพที่จะนำไปใช้ประโยชน์ในหลากหลายอุตสาหกรรม เช่น เกม อสังหาริมทรัพย์ และการท่องเที่ยว NASA ฝึกนักบินอวกาศในโลกเสมือนจริง ที่มา : NASA   Clement Chia ผู้ร่วมก่อตั้ง Imaginary Ones กลุ่ม Web3 Entertainment เผยว่า แบรนด์ใหญ่ ๆ สามารถนำสินค้าในโลกแห่งความเป็นจริงมาผสานกับเทคโนโลยีใหม่ ๆ เช่น เมตาเวิร์ส (Metaverse) Clement Chia แบ่งปันประสบการณ์การผสานแบรนด์ดังเข้ากับเมตาเวิร์สว่า สามารถดึงดูดแบรนด์ดังอย่าง Hugo Boss และ Samsung เน้นย้ำถึงความสำคัญของการสร้างเมตาเวิร์สที่น่าดึงดูดและมีส่วนร่วม Chia กล่าวว่า เทคโนโลยีบล็อกเชนช่วยให้ผู้ใช้เป็นเจ้าของสินทรัพย์ดิจิทัลอย่างแท้จริง ด้วยความโปร่งใสที่มั่นใจได้ การแปลงสินทรัพย์เป็นโทเคนถือเป็นวิวัฒนาการในโลกดิจิทัล เพราะช่วยให้สามารถตั้งโปรแกรมผ่านสัญญาอัจฉริยะ เปิดโอกาสใหม

โดยสรุป เสฉวน มณฑลทางตะวันตกเฉียงใต้ของจีนซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็นศูนย์กลางการขุดคริปโตก่อนที่จะมีการสั่งห้ามการขุดในประเทศ กำลังวางเดิมพันครั้งใหญ่ในการพัฒนาเมตาเวิร์ส โดยมีเป้าหมายที่จะขยายอุตสาหกรรมที่เพิ่งเกิดใหม่ให้เข้าถึงขนาดตลาด 250 พันล้านหยวนจีน ($34.4 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) ภายในปี 2025 ในร่างแผนปฏิบัติการวันพุธสำหรับปีจนถึงปี 2025 รัฐบาลมณฑลเสฉวนกล่าวว่ามีเป้าหมายที่จะสร้างสวนอุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้องกับเมตาเวิร์สหลายแห่ง และดูแลบริษัทเมตาเวิร์สชั้นนำอย่างน้อย 15 แห่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่ง รัฐบาลท้องถิ่นกล่าวว่าจะดำเนินการเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพโครงสร้างพื้นฐานบล็อคเชน เสริมสร้างการปกป้องความเป็นส่วนตัว และพัฒนาการควบคุมข้ามเชน เป้าหมายหลักประการหนึ่งคือการปรับปรุงการกำกับดูแลดิจิทัลและการกำหนดกฎระเบียบที่ดีขึ้นเกี่ยวกับการปกป้องข้อมูลส่วนบุคคล ความปลอดภัยทางอินเทอร์เน็ต และความปลอดภัยของข้อมูลในการจัดตั้งเมตาเวิร์สตามแผน แหล่งข่าว ->   theblock.co

มีรายงานว่าจีนต้องการใช้ระบบที่คล้ายกับระบบเครดิตทางสังคม (social credit system) ในโลกเมตาเวิร์สและโลกเสมือนออนไลน์อื่น ๆ POLITICO รายงานเมื่อวันที่ 20 สิงหาคมว่า บริษัทโทรคมนาคม China Mobile ของรัฐได้เสนอ digital ID สำหรับผู้ใช้ในโลกเสมือนจริงออนไลน์และเมตาเวิร์สทั้งหมดที่ทำงานกับ “ลักษณะเฉพาะตามธรรมชาติ” และ “ลักษณะทางสังคม” ข้อเสนอกล่าวว่า “เพื่อรักษาความสงบเรียบร้อยและความปลอดภัยของโลกเสมือนจริง” ID จะเก็บข้อมูลส่วนบุคคลและสัญญาณที่ระบุตัวตนได้จำนวนหนึ่ง รวมถึงงานของบุคคล และแนะนำให้จัดเก็บและแบ่งปันข้อมูลดังกล่าวอย่างถาวรกับเจ้าหน้าที่ ตัวอย่างของประโยชน์ของระบบคือผู้ใช้ที่มีปัญหาซึ่ง “กระจายข่าวลือและสร้างความสับสนวุ่นวายในเมตาเวิร์ส” ด้วย digital ID ทำให้ตำรวจสามารถค้นหาและลงโทษบุคคลได้อย่างรวดเร็ว ข้อเสนอนี้สะท้อนถึงระบบเครดิตทางสังคมของจีน ซึ่งเป็นโครงสร้างพื้นฐานที่กำลังพัฒนาถูกออกแบบมาเพื่อปรับปรุงพฤติกรรมที่ให้คะแนนและจัดอันดับพลเมืองตามตัวชี้วัดต่าง ๆ มันยังเป็นเครื่องมือบังคับใช้อยู่ ในปี 2019 Associated Press รายงานว่าทางกา

แม้จะมีพาดหัวข่าวล่าสุดว่า “metaverse-hype” กำลังร่อแร่ แต่งานวิจัยใหม่ที่เผยแพร่ในวันนี้โดย Bain & Company แสดงให้เห็นว่าเมตาเวิร์สนั้นมูลค่าอาจสูงถึง $900,000 ล้านดอลลาร์ภายในปี 2030 แม้ว่าจะยังคงอยู่ในช่วงเริ่มต้นอย่างน้อยอีก 5-10 ปี  รายงานของ Bain หัวข้อ Taking the Hyperbole Out of the Metaverse สรุปว่า เมตาเวิร์ส (Metaverse) ก่อให้เกิดโอกาสทางเศรษฐกิจที่แท้จริงและกำลังเติบโตสำหรับธุรกิจ บริษัทที่มีส่วนร่วมในระยะเริ่มต้นของการพัฒนาเมตาเวิร์สหรือที่เรียกว่า “ระยะเริ่มต้น (seed stage)” ในอีก 5-10 ปีข้างหน้า มีแนวโน้มที่จะกลายเป็นผู้ชนะในตลาด “ในขณะที่เมตาเวิร์สพัฒนาไปอย่างรวดเร็ว เราได้เห็นเทคโนโลยีประเภทนี้เกิดขึ้นในอุตสาหกรรมต่างๆ แล้ว” Chris Johnson พันธมิตรในการปฏิบัติงานด้านเทคโนโลยีของ Bain กล่าว “ตัวอย่างที่ดีของเรื่องนี้คือ แพลตฟอร์มเกมที่สมจริงซึ่งมีผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่หลายร้อยล้านคนต่อเดือน และในขณะที่ยังไม่ชัดเจนในทันทีว่าภูมิทัศน์ของเมตาเวิร์สจะเปลี่ยนไปอย่างไร การวิจัยของเราแสดงให้เห็นว่ามีสมรภูมิการแข่งขันห้าด้านที่ผู้บ

Neal Stephenson นักเขียนชื่อดังกล่าวว่า ปัญหาเกี่ยวกับ Web3 จำนวนมากมาจากโครงการต่าง ๆ ที่ต้องการจัดการด้านการเงินอย่างรวดเร็ว Neal Stephenson ผู้เขียนหนังสือขายดีได้พูดคุยกับ Cointelegraph ที่งาน Paris Blockchain Week 2023 เกี่ยวกับหัวข้อในประเด็นต่าง ๆ รวมถึงปัญหาภายในระบบนิเวศ Web3 ในปัจจุบันและ เมตาเวิร์ (Metaverse) ซึ่งเป็นคำที่ Stephenson บัญญัติไว้ในหนังสือชื่อ Snow Crash ในปี 1992 ตามความเห็นของ Stephenson ปัญหาต่าง ๆ ในปัจจุบันในแวดวงนั้นมาจากผู้คนที่ต้องการ “พุ่งเป้าอยากได้เงินมาก ๆ” และกระตือรือร้นที่จะทำมันให้สำเร็จ สิ่งนี้นำไปสู่การข้ามขั้นตอนที่สำคัญที่จำเป็น เขาอธิบายว่า คุณรู้ไหมว่า สถาบันการเงินเกิดขึ้นอย่างช้า ๆ เมื่อเวลาผ่านไปจากตลาดที่มีอยู่ และธุรกิจที่ใช้งานได้ และพวกเขาทำเงินให้กับผู้คน จากนั้นเมื่อเวลาผ่านไป ผู้คนก็สร้างธนาคารและตลาดหุ้นและอื่น ๆ แนวทางนี้ข้ามส่วนที่สำคัญมากไป นั่นก็คือการสร้างเศรษฐกิจที่มั่นคงก่อน Stephenson เชื่อว่าสิ่งนี้อธิบายถึงความผันผวนทั้งหมดที่เห็นได้ในตลาด “ดังนั้น ฉันจึงมุ่งเน้นที่การพยายามช่วยให้ผู้คนสร้างประสบการณ์อันมีค่ามากขึ้น ฉั

มหาวิทยาลัยอ็อกซ์ฟอร์ดเปิดโหวตสาธารณะเป็นครั้งแรก โดยจะปิดการลงคะแนนในวันที่ 2 ธันวาคม คำว่า “Metaverse” เป็นหนึ่งในสามคำที่เข้าชิงคำแห่งปี Oxford Word of the Year (WOTY) ที่ดำเนินการโดย Oxford University Press (OUP) ซึ่งเป็นผู้จัดพิมพ์ดิกชันนารี Oxford English Dictionary OUP ประกาศอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับการเปิดตัวการแข่งขันและสามคำที่เข้ารอบสุดท้ายของปี 2022 เมื่อวันที่ 22 พฤศจิกายน โดยในปีนี้นับเป็นครั้งแรกที่สาธารณชนสามารถเข้าร่วมการลงคะแนนโหวต WOTY อีกด้วย “Metaverse” จะแข่งขันกับอีกสองคำ ได้แก่ “#IStandWith” และ “Goblin Mode” ในวิดีโอของ OUP นั้น อธิบาย Metaverse ว่าเป็น “สภาพแวดล้อมเสมือนจริงสมมุติที่ผู้ใิช้งานมีปฏิสัมพันธ์กับอวตารของกันและกันและสภาพแวดล้อมของพวกเขาในแบบที่สมจริง” “คำนี้ย้อนไปถึงช่วงปี 1990 โดยมีการบันทึกไว้ครั้งแรกในพจนานุกรม Oxford English Dictionary ในปี 1992 จากนิยายวิทยาศาสตร์เรื่อง Snow Crash โดย Neal Stephenson” วิดีโอระบุเอาไว้ Oxford ระบุว่า “Metaverse” มีการใช้งานเพิ่มขึ้นเป็นสี่เท่าในเดือนตุลาคม 2022 เมื่อเทียบกับเด

NFT Steez พูดคุยกับ Thomas Webb ผู้ก่อตั้ง Worldwide Webb เกี่ยวกับผลกระทบในอนาคตของการทำงานร่วมกันได้ใน Web3 และเมตาเวิร์ส (Metaverse) เมื่อวันที่ 11 พ.ย. Twitter Spaces จัดทำโดย Alyssa Expósito และ Ray Salmond ได้พบกับ  Thomas Webb ผู้ก่อตั้งเกมอวตาร  Worldwide Webb (interoperable avatar) พูดคุยเกี่ยวกับการบูรณาการการทำงานร่วมกันใน Web3 และเมตาเวิร์ส ตามคำนิยามแล้ว ความสามารถในการทำงานร่วมกันได้ (interoperability) เป็นฟีเจอร์ของ Web3 โดยผลิตภัณฑ์หรือระบบสามารถทำงานข้ามแพลตฟอร์มกับผลิตภัณฑ์หรือบริการอื่น ๆ ได้ Webb นิยามความสามารถในการทำงานร่วมกันได้อย่างง่าย ๆ ว่าเป็น “การสร้างโทเคน NFT” เนื่องจากในระดับพื้นฐานที่สุดไม่มีใครสามารถควบคุมได้นอกจากผู้สร้าง แล้วความสามารถในการทำงานร่วมกันได้ใน Web3 ในปัจจุบันนั้นเป็นอย่างไร และผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นคืออะไร? การดำเนินการการทำงานร่วมกันอย่าง “ถูกต้อง” เมื่อพูดถึงวิธีที่แอพพลิเคชั่นทำงานร่วมกันได้สามารถสร้างผลกระทบที่ลึกซึ้งได้นั้น Webb ได้อธิบายถึงความคิดสร้างสรรค์ที่เขาได้เห็นจากชุมชนและแบรนด์ NFT ต่าง ๆ ไม่ว่าจะมาจาก “การส

ผู้ใช้งาน Decentraland สามารถรับชมฉากจากภาพยนตร์แอคชั่นเรื่องใหม่ของ Netflix เรื่อง “The Grey Man” จากภายในเมตาเวิร์ส บริษัทสตรีมมิ่งยักษ์ใหญ่ Netflix ได้ลงสนามเล่นในเมตาเวิร์ส Decentraland  จุดประสงค์ได้สองเด้ง โปรโมตภาพยนตร์แอคชั่นเรื่องใหม่ “The Grey Man” ที่มี Ryan Gosling และ Chris Evans ตัวละครหลัก และสำรวจวิธีการปฏิสัมพันธ์แบบใหม่ที่แบรนด์สามารถเชื่อมต่อกับแฟน ๆ ได้แบบเสมือนจริง ภาพยนตร์เรื่องนี้เป็นสายลับระทึกขวัญ และการเปิดใช้งาน Decentraland 45 ยูนิต (Parcel) ของ Netflix ถือเป็น “ภารกิจเมตาเวิร์ส” ที่เหมาะสม Decentraland ได้สร้างภูมิทัศน์จากภาพยนตร์ขึ้นมาใหม่ ซึ่งเป็นเขาวงกตที่ผู้ใช้งานต้องสำรวจด้วยการพิสูจน์ความรู้เกี่ยวกับโครงเรื่องของภาพยนตร์ตลอดทาง Blockworks ได้สาธิตประสบการณ์ดังกล่าวร่วมกับ Martin Shibuya ผู้กำกับศิลป์ที่ Decentraland Foundation และ Diego Alvarez ผู้พัฒนาธุรกิจอาวุโสที่ The Electric Factory โปรแกรมเมอร์และสถาปนิกที่อยู่เบื้องหลังเกม เมื่อเข้าไปในเขาวงกต ผู้ใช้งานจะได้ยินเพลงต้นฉบับของภาพยนตร์เรื่องนี้ และวิดีโอแนะนำของ Ryan Gosling ตัวเ

(Bloomberg) อินโดนีเซียมอบหมายให้บริษัทของรัฐสร้างเมตาเวิร์ส เพื่อส่งเสริมบริษัทในท้องถิ่นที่แข่งขันกับบริการจากต่างประเทศ ซึ่งเป็นความพยายามครั้งล่าสุดในการควบคุมอินเทอร์เน็ตจาก Google และ Facebook PT Telkom Indonesia เปิดตัว “metaNesia” โลกเสมือนจริงที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อช่วยให้เศรษฐกิจที่ใหญ่ที่สุดในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ปรับตัวเข้ากับภูมิทัศน์ออนไลน์ที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว ซึ่งมีประชากรวัยหนุ่มสาวแวะเวียนเข้ามา Erick Thohir รัฐมนตรีรัฐวิสาหกิจกล่าวในแถลงการณ์ “อย่าให้ประเทศอื่นสร้างโลกใหม่ด้วยระบบการชำระเงินของตัวเอง ในขณะที่ตลาดยังคงอยู่ในอินโดนีเซีย แล้วเราจะเสียใจ” เขากล่าวเมื่อวันอาทิตย์ รายละเอียดมีไม่มากนักว่า metaNesia จะดำเนินการอย่างไรและขอบเขตจะเป็นอย่างไร นั้น Thohir กล่าวว่าจะทำหน้าที่เป็นเวทีสำหรับวิสาหกิจขนาดกลางและขนาดย่อมของอินโดนีเซีย เพื่อแสดงสินค้าของตนอย่างเท่าเทียมกับธุรกิจต่างประเทศขนาดใหญ่ องค์กรต่าง ๆ จะสามารถให้บริการทางสังคมที่สำคัญ เช่น การให้คำปรึกษาด้านสุขภาพออนไลน์แก่ผู้คนจำนวนมากขึ้นใน metaNesia เขากล่าว บริการนี้ได้แก่ Metaverse Mall ที

คนสร้าง Ethereum กล่าวว่าความพยายามขององค์กรในเมตาเวิร์สจะล้มเหลวเพราะ “ยังเร็วเกินไปที่จะรู้ว่าผู้คนต้องการอะไรจริง ๆ” ความพยายามของ Meta ในการผู้ขาดเมตาเวิร์สจะ “ผิดพลาด” อย่างมากเพราะไม่มีใครสามารถคิดได้ว่าคำนี้หมายถึงอะไรจริง ๆ ตามที่  Vitalik Buterin ผู้ร่วมสร้าง Ethereum กล่าว จากกระทู้ Twitter ที่พูดถึงว่าเมตาเวิร์สจะเป็นอย่างไร เขากล่าวว่าโครงการของบริษัทที่กำลังดำเนินการอยู่นั้นดูไม่น่าเป็นไปได้ และเขาได้วิพากษ์วิจารณ์ Meta โดยเฉพาะ ยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีที่ก่อตั้งและดำเนินการโดย Mark Zuckerberg โดยใช้ชื่อเดิมของบริษัท “เรายังไม่ทราบคำจำกัดความของ ‘เมตาเวิร์ส’ จริงๆ ยังเร็วเกินไปที่จะรู้ว่าจริงๆ แล้วผู้คนต้องการอะไรกัน” Buterin กล่าวในทวีต “ดังนั้น ทุกสิ่งที่ Facebook สร้างตอนนี้จะผิดพลาด” เมตาเวิร์สมักถูกอธิบายว่าเป็นวิวัฒนาการของอินเทอร์เน็ตในปัจจุบัน โดยมีศูนย์กลางอยู่ที่โลก 3 มิติที่สมจริง และชุมชนออนไลน์ที่ผู้คนโต้ตอบกันโดยใช้ชุดหูฟังความเป็นจริงเสมือนและรูปแบบความเป็นจริงเสริม แม้ว่า Buterin จะไม่ขายเกี่ยวกับวิธีที่องค์กรต่างๆ มองเห็นเมตาเวิร

โดยสรุป Disney เปิดตัวโปรแกรม Startup Accelerator ที่เน้น NFT และ Metaverse โดยเฉพาะ ยักษ์ใหญ่ด้านความบันเทิงระดับโลกกล่าวว่า โปรแกรมดังกล่าวจะกำหนดเป้าหมายโครงการที่เน้นการสร้างอนาคตของประสบการณ์ที่สมจริง โครงการนี้มีเป้าหมายที่เชี่ยวชาญด้าน augmented reality (AR), non-fungible tokens (NFTs) และตัวละคร artificial intelligence (AI) Disney เปิดตัวโครงการบ่มเพาะสตาร์ทอัพสำหรับ Web3 บริษัทได้ตั้งชื่อบริษัทสตาร์ทอัพแนะนำบริษัทสตาร์ทอัพเทคโนโลยีชั้นนำอย่าง Flickplay, Lockerverse, Inworld, Obsess และ Red 6 ในโครงการ โดยที่ Polygon เป็นเพียงบริษัทบล็อกเชนเจ้าเดียวที่อยู่ในลิสต์ ยักษ์ใหญ่ด้านความบันเทิงระดับโลกกล่าวว่าโครงการจะมุ่งเน้นไปที่การสร้างอนาคตของประสบการณ์ที่สมจริง โดยจะกำหนดเป้าหมายโครงการที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยี เช่น Augmented Reality (AR) โทเค็นที่ไม่สามารถเปลี่ยนได้ (NFT) และตัวละครปัญญาประดิษฐ์ (AI) โครงการ Disney Accelerator ปี 2022 เริ่มต้นในสัปดาห์นี้ และจะให้คำแนะนำแก่ผู้เข้าร่วมทุกคนในโปรแกรมที่จัดเตรียมโดยทีมผู้บริหารระดับสูงของ Disney และสมาชิกผู้บริหารที่ทุ่มเท การแสดงค

โดยสรุป แพลตฟอร์มเพื่อการลงทุนคริปโต Bitpanda ได้เปิดตัวดัชนีคริปโตใหม่สี่ตัว ด้านการเงินไรตัวกลาง (DeFi) เมตาเวิร์ส (Metaverse) โครงสร้างพื้นฐาน และสัญญาอัจฉริยะ (Smart Contracts) ดัชนีเหล่านี้ อนุญาตให้ผู้ใช้งานลงทุนในโครงการตามธีมทั้งสี่ และติดตามการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ดัชนีคริปโต แพลตฟอร์มเพื่อการลงทุนคริปโต Bitpanda ได้เปิดตัวดัชนีคริปโตใหม่สี่ตัว ในขณะที่ขับเคลื่อนด้วยผลิตภัณฑ์ท่ามกลางการคัดเลือกพนักงาน จากแถลงการณ์เมื่อวันพฤหัสฯ ดัชนีเหล่านี้อนุญาตให้ผู้ใช้งานลงทุนในพอร์ตคริปโตที่ตั้งไว้ล่วงหน้า าทำให้สามาถเข้าถึงเหรียญและโทเคนต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้องกับธีมด้านการเงินไรตัวกลาง (DeFi) เมตาเวิร์ส (Metaverse) โครงสร้างพื้นฐาน และสัญญาอัจฉริยะ (Smart Contracts) ดัชนีจะถูกปรับสมดุลใหม่โดยอัตโนมัติบนพื้นฐานการเปลี่ยนแปลงในตลาด “ด้วยดัชนี Bitpanda Crypto Indexes เราเปิดโอกาสให้ลูกค้าของเราได้สัมผัสกับตลาดคริปโตและเริ่มลงทุนในคริปโต ตอนนี้ถึงเวลาสำหรับขั้นตอนต่อไปที่ชัดเจนแล้ว” คุณ Eric Demuth ผู้ร่วมก่อตั้งและ CEO กล่าวในแถลงการณ์ “ดัชนีคริปโตใหม่ทั้งสี่นี้ให้โอกาสผู้คนในการล

เครื่องหมายทางการค้าน NFT และเมตาเวิร์ส (Metaverse) ของ Kraft ครอบคลุมบริการที่มีศักยภาพหลากหลาย ได้แก่ ร้านอาหารเสมือนจริงที่ผู้ใช้งานสามารถรับรางวัลและรับสินทรัพย์ดิจิทัลได้ Kraft Foods Group ยักษ์ใหญ่ด้านผลิตและแปรรูปอาหารสัญชาติอเมริกัน ได้ยื่นขอจดสิทธิบัตร NFT และเมตาเวิร์สำหรับแบรนด์ยอดนิยม บริษัทได้เข้าร่วมกับบริษัทชั้นนำหลายแห่ง เช่น Gatorade, Nike, Adidas และ Coca-Cola ต่างเข้ามารักษาโพซิชั่นของผลิตภัณฑ์และการสร้างแบรนด์ด้านคริปโตและวงการเสมือนจริง จากทวีตเมื่อวันจันทร์ สำนักงานสิทธิบัตรและเครื่องการค้าแห่งสหรัฐฯ (USPTO) Mike Kondoudis ทนายความด้านเครื่องหมายการค้าที่ได้รับอนุญาต ได้ล็อกเครื่องหมายการค้าสำหรับ  Jell-O, Kool-Aid, Velveeta, Lunchables, Oscar Mayer, Philadelphia และแน่นอนรวมถึง Kraft brand ด้วย เครื่องหมายทางการค้าด้าน NFT และเมตาเวิร์สครอบคลุมบริการและผลิตภัณฑ์ที่มีศักยภาพมากมาย ได้แก่ ร้านอาหารเสมือนจริงที่ผู้ใช้งานสามารถรับรางวัลแลรับสินทรัพย์เสมือ อาหารและเครื่องดื่มเสมือนจริง NFT สื่อและมาร์เก็ตเพลซ NFT สำหรับสินค้าเสมือนและ NFT ความเคลื่อนไหวนี้ ไม่ชัด

Jakaverse (JK) แพลตฟอร์มโลกเสมือนจริง จากจินตนาการเกาะสวรรค์แห่งอนาคต หรือ “The Island” ที่จะรวบรวมทุกความบันเทิง ความสนุก การผจญภัยจากเกมต่างๆ การช้อปปิ้ง และนวัตกรรมและเทคโนโลยีสุดล้ำและพื้นที่สร้างสวรรค์ธุรกิจ การค้า พัฒนาเกม จากแบรนด์และพาร์ทเนอร์ต่างๆ ทั่วโลก ในงาน Jakaverse ได้เรียกเสียงฮือฮาจากการปล่อยทีเซอร์เกม play2earn ที่ต้องขอบอกว่าเป็นเพียงน้ำจิ้มเท่านั้น และจะเปิดตัวเร็วๆ นี้ ในช่วง Q3 และ Q4 ปีนี้ อาทิเช่น Grantasia heroes เกมแนวตะลุยด่านสะสมคะแนนที่เล่นง่าย เล่นได้ทุกเพศทุกวัย Azuma เป็นเกมแนว Fighting แนวต่อสู้ที่มีทีเด็ดคือสามารถใช้ร่วมกับแว่น VR ได้นั่นเอง IRobot Rush เกมแข่งขันจัดอันดับแนว Racing ที่จะพาทุกคน to the universe ไปพร้อมๆ กัน อีกหนึ่งเกมเป็นแนว Puzzle เรียงไดมอน/แคนดี้ ของชอบของหลายๆ คน โดยมีการเปิดตัวเหรียญ ZENI ซึ่งเป็นเหรียญที่จะได้รับจากการทำกิจกรรมต่างๆ บนแพลตฟอร์ม Jakaverse และจากพาร์ทเนอร์ทั่วโลก (ขอบอกว่าในช่วงแรก ZENI มีจำนวนแค่ 330 ล้านเหรียญเท่านั้น และเมื่อมีการใช้งานมากขึ้น เหรียญจะถูกเบิร์นเพื่อรักษาสมดุลให้ระบบนิเวศ Jakaverse รวมถึงยังช่วย

หากชุมชนคริปโตสามารถกระจายอำนาจ (Decentralize) ทางอินเทอร์เน็ตได้สำเร็จ “มันเป็นอนาคตที่คุ้มค่าจริงๆ ที่จะตื่นเต้นกับมัน” คุณ Dylan Dewdney ผู้ก่อตั้ง NFT3 กล่าว ผู้เข้าร่วมงาน BlockDown Croatia 2022 เป็นสักขีพยานในการอภิปรายกับ Cointelegraph เกี่ยวกับกาเรมืองสังคมของระบบนิเวศ Web3, NFT และเมตาเวิร์ส ปรากฎว่านวัตกรรมอย่างต่อเนื่องทั่วทั้งระบบนิเวศของคริปโตอยู่ในโพซิชั่นที่ดีที่จะกำหนดอนาคตของสื่อและความบันเทิง ขณะที่คริปโตยังคงเบลอเส้นแบ่งระหว่างโลกเสมือนจริงและโลกทางกายภาพ คุณ Kristina Cornèr หัวหน้าบรรณาธิการของ Cointelegraph เห็นด้วยว่า “เป็นปีที่บ้ามาก” เมื่อพูดถึงผลกระทบที่เพิ่มขึ้นของนวัตกรรมคริปโตภายในบริษัทสื่อในช่วงงาน BlockDown คุณ Cornèr ไฮไลท์กรณีการใช้งานภายในแวดวง NFT ที่ช่วยให้ศิลปินอิสระและนักข่าวมีเวทีในการระดมทุนและรับมือกับความท้าทายในโลกแห่งความเป็นจริง เช่นการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศ ในเสวนาแยกต่างหากกับคุณ Dylan Dewdney ผู้ก่อตั้ง NFT3 เครือข่ายข้อมูลประจำตัวแบบรวมศูนย์นั้น คุณ Cornèr ตั้งคำถามเกี่ยวกับการรวมโลกเสมือนจริงและโลกทางกายภาพในเมตาเวิร์ส ข้อมูลจาก Dewdn

เทคโนโลยีที่ทันสมัยต่างๆ เช่น เทคโนโลยีที่ผสมผสานความเป็นจริงทางกายภาพกับโลกดิจิทัลเข้าไว้ด้วยกัน (Extended Reality หรือ XR), บล็อกเชน (Blockchain), ฝาแฝดในโลกดิจิทัล (Digital Twin)และ การประมวลผลข้อมูลให้แสดงผลเร็วใกล้เคียงกับความเร็วของเครือข่ายมากที่สุด(Edge Computing) จะวางรากฐานสำหรับการสร้าง metaverse ระดับองค์กร สร้างประสบการณ์เชิงโต้ตอบแบบใหม่ และส่งเสริมการบูรณาการของโลกทางกายภาพและเสมือนต่อไป ตามรายงานใหม่ล่าสุด ที่เผยแพร่โดย Accenture บริษัทที่ปรึกษาระดับโลก บริษัทได้สำรวจธุรกิจและผู้นำด้านเทคโนโลยีมากกว่า 4,600 เเห่ง ใน 35 ประเทศ รวมถึงผู้บริหารธุรกิจชาวจีนกว่า 150 ราย ในปัจจุบัน เกือบ 90 เปอร์เซ็นต์ของผู้บริหารชาวจีนที่ให้สัมภาษณ์เชื่อว่า metaverse จะส่งผลดีต่อองค์กรของพวกเขา และอีก 60 เปอร์เซ็นต์คาดว่า metaverse จะนำมาซึ่งการเปลี่ยนแปลงที่ไม่เคยมีมาก่อน หนึ่งในศัพท์มาแรงมากในวงการเทคโนโลยีอย่าง เมต้าเวิร์ส ที่คาดว่าในอนาคตทั้งโลกเสมือนจริงและโลกทางกายภาพจะเชื่อมต่อกันจนแยกไม่ออก ซึ่งเป็นแนวความคิดของเมต้าเวิร์สที่เกี่ยวข้องกับการแชร์สภาพแวดล้อมเสมือนจริงให้ใช้งานร่วมกันใน

นักวิเคราะห์ของ GlobalData ได้เปิดเผยความก้าวหน้าที่พวกเขาเชื่อว่าจะเป็นพลังขับเคลื่อนให้กับเมต้าเวิร์ส (Metaverse) เพื่อที่จะได้รับการยอมรับ “เวลาแฝง (latency) คืออุปสรรคสำคัญต่อการยอมรับของเมต้าเวิร์ส โดยที่องค์กรต่าง ๆ ได้พยายามแก้ไขปัญหาในรูปแบบต่าง ๆ ตามแต่ละเทคนิคของพวกเขา” ซึ่ง Kiran Raj หัวหน้าฝ่ายเทคโนโลยีฝึกฝนการก่อกวนได้กล่าวเอาไว้ “โซลูชั่นที่เป็นไปได้อาจเป็นในแง่ของโปรโตคอลเครือข่ายแอปพลิเคชันซอฟต์แวร์หรือฮาร์ดแวร์ เช่น ชิปและอุปกรณ์ AR และ VR” ในบรรดาโซลูชั่นที่มีศักยภาพคือโปรโตคอลอินเทอร์เน็ตใหม่โดย Syntropy ที่เรียกว่า DARP (โปรโตคอลการกำหนดเส้นทางการกระจายอำนาจอัตโนมัติ) DARP ได้เชื่อมต่อศูนย์ข้อมูลทั่วโลกและสามารถตรวจจับประสิทธิภาพที่เป็นปัญหาและเปลี่ยนเป็นช่องที่มีประสิทธิภาพให้ดีขึ้นทันที GlobalData ได้กล่าวไว้ว่า โปรโตคอลใหม่อย่าง DARP จะลดค่า เวลาแฝง (latency) และช่วยให้เมต้าเวิร์สกับ Web 3.0 ผ่านคุณสมบัติของการกระจายอำนาจ ค่า เวลาแฝง (latency)-Buster อีกรายการหนึ่งของ GlobalData คือ Wi-Fi 7 ซึ่ง GlobalData ได้กล่าวไว้ว่าสามารถดำเนินการขั้นสูงได้หลายลิงค์และช่วยให

เป็นเวลาหลายปีที่เครื่องมือพัฒนาซอฟต์แวร์ 3 มิติ Unreal Engine ได้ขับเคลื่อนวิดีโอเกมที่ใหญ่ที่สุดในตลาดตั้งแต่ Fortnite ไปจนถึง Valorant รวมถึงรายการโทรทัศน์เช่น Mandalorian และแม้แต่วิศวกรรมปอร์เช่ เมื่อวันอังคารที่ผ่านมา Epic Games ได้อวดการเปิดตัว Unreal Engine 5 ซึ่งเป็นการอัปเดตครั้งใหญ่ครั้งแรกของเครื่องยนต์ในรอบ 8 ปี ทางบริษัทสัญญาว่าการอัปเดตใหม่ของ UE5 จะทําให้เป็นรากฐานสําหรับการพัฒนา Web 3 รุ่นต่อไปตั้งแต่ประสบการณ์เมต้าเวิร์ส (Metaverse) ไปจนถึงภาพยนตร์และแน่นอนวิดีโอเกม อันเรียลเอนจิ้นเป็นเอ็นจิ้นวิดีโอเกมที่ใช้กันอย่างแพร่หลายเป็นอันดับสองรองจาก Unity เท่านั้นและเป็นที่รู้จักในด้านความลึกของคุณสมบัติและคุณภาพของภาพ UE5 เพิ่มจุดแข็งเหล่านั้นทําให้ผู้ใช้มีรายละเอียด 3 มิติที่ซับซ้อนมากความสมจริงบนใบหน้าและการสร้างโลกขนาดใหญ่ การเปิดตัวเปิดประตูให้ดิสนีย์สร้างวิดีโอเกม Mandalorian ที่ดูเกือบจะเป็นจริงเหมือนการแสดงสด Kim Libreri, CTO ที่ Epic Games กล่าวเอาไว้ แต่นักพัฒนาชั้นนําที่ Epic Games และนอกองค์กรยืนยันว่าผลกระทบที่ใหญ่ที่สุดของ UE5 ไม่ได้อยู่ที่สตูดิโอที่ใหญ่ที่สุด

ในช่วงสองสามปีที่ผ่านมาเมต้าเวิร์ส (Metaverse) ได้รับความสนใจ กระตุ้นให้สถาปนิกพิจารณาถึงความหมายของความสัมพันธ์ของเรากับสภาพแวดล้อมทางกายภาพและสถาปัตยกรรมสามารถส่งผลต่อพื้นที่เสมือนใหม่นี้ได้อย่างไร สถาปัตยกรรมในเมต้าเวิร์ส ไม่ใช่เรื่องแปลกอีกต่อไป โดยได้รับการยอมรับจากบริษัทที่เป็นที่ยอมรับ “เมตาเวิร์สเป็นที่ที่การดำเนินการด้านสถาปัตยกรรมและนวัตกรรมส่วนใหญ่จะเกิดขึ้นในช่วงเวลาที่จะมาถึง” แพทริค ชูมัคเกอร์กล่าว หลุดพ้นจากข้อจำกัดต่างๆ เช่น ฟิสิกส์ คุณสมบัติของวัสดุ และต้นทุนการก่อสร้างเมต้าเวิร์ส ได้ปลดล็อกขอบเขตใหม่ของการแสดงออกทางสถาปัตยกรรม ต่อไปนี้จะกล่าวถึงวิธีต่างๆ ที่อาชีพนี้มีส่วนร่วมกับการขยายขอบเขตของสภาพแวดล้อมดิจิทัล ไม่เหมือนกับสถาปัตยกรรมกระดาษในศตวรรษที่ 20 สถาปัตยกรรมของเมต้าเวิร์สมีจุดประสงค์เชิงพาณิชย์ โดยยังคงได้รับการสนับสนุนจากความสัมพันธ์ระหว่างลูกค้ากับสถาปนิก ฟังดูแปลก ๆ แต่มีเงินจำนวนมหาศาลถูกลงทุนในที่ดินดิจิทัล คาดว่าจะกลายเป็นอุตสาหกรรมมูลค่าล้านล้านดอลลาร์ หลายคนกำลังเร่งรีบเพื่อเป็นส่วนหนึ่งของมัน และการออกแบบสภาพแวดล้อมเสมือนจริงของพวกเขาก็เข

Follow us

Most read in category

Digital currency