AR

แม้ว่า Apple Vision Pro จะมาพร้อมคุณสมบัติต่าง ๆ ที่มุ่งสู่ความจริงเสมือนในแบบของคุณ แต่ชุดหูฟัง (headset) ของ Mira นั้นถูกสร้างขึ้นมาโดยเฉพาะสำหรับการใช้งานในภาคอุตสาหกรรม เพียงหนึ่งวันหลังจากเปิดตัวสายผลิตภัณฑ์ความจริงเสมือน (VR) ใหม่ Apple Vision Pro บริษัทยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีก็ยืนยันการเข้าซื้อกิจการของ Mira สตาร์ทอัพด้านความเป็นจริงเสริมที่ให้บริการชุดหูฟังแบบแฮนด์ฟรีที่ขับเคลื่อนด้วยสมาร์ทโฟน เมื่อวันที่ 7 มิถุนายน The Verge รายงานว่าการซื้อกิจการครั้งล่าสุดของ Apple ถูกเปิดเผยผ่านโพสต์ Instagram ส่วนตัวที่แบ่งปันโดย Ben Taft ซีอีโอของ Mira ซึ่ง Apple ยืนยันว่าจริงในภายหลัง Vision Pro คาดว่าจะวางตลาดในต้นปี 2024 ถือเป็นอุปกรณ์ความเป็นจริงผสม (mixed-reality gear) ที่แพงที่สุด โดยราคาปัจจุบันอยู่ที่ $3,499 ในขณะที่ Vision Pro มาพร้อมกับนวัตกรรมที่มุ่งสู่ความจริงเสมือนส่วนบุคคล ชุดหูฟังของ Mira นั้นสร้างขึ้นโดยเฉพาะสำหรับการใช้งานทางอุตสาหกรรม กรณีการใช้งานในปัจจุบัน ได้แก่ การผลิตสารเคมี เหล็กและอาหาร บริการเหมืองแร่ และการป้องกันประเทศ การใช้งานที่โดดเด่นอื่น ๆ ได้แก่ การสร้างชุ

Tim Cook ซีอโอ Apple ได้เดินทางทัวร์ยุโรปในสัปดาห์นี้ โดยนั่งให้สัมภาษณ์กับสื่อสิ่งพิมพ์ต่าง ๆ เทคโนโลยี Augmented Reality (AR) เป็นหัวข้อประเด็นอภิปรายของ Cook และเป็นหัวข้อที่เขาหยิบขึ้นมาอีกครั้งจากการให้สัมภาษณ์กับทาง Bright ซึ่งตีพิมพ์ในเนเธอร์แลนด์ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ RTL News “ฉันคิดว่า AR เป็นเทคโนโลยีที่ล้ำลึกจะส่งผลกระทบต่อทุกสิ่ง” Cook กล่าว พร้อมแสดงความคิดเห็นจากอิตาลีเมื่อต้นสัปดาห์ “อย่างที่ฉันบอกไป เราจะมองย้อนกลับไปแล้วคิดว่าครั้งหนึ่งเราเคยอยู่โดยปราศจาก AR ได้อย่างไร” Cook กล่าวต่อไปอีกว่า “อีกไม่นาน” ก่อนที่เราจะอยู่ในโลกที่เราสงสัยว่าเราทำได้อย่างไรโดยไม่ปราศจาก Augmented Reality (AR)  โดย Cook กล่าวว่า Virtual Reality ก็มีประโยชน์เช่นกันเพราะมันสมจริง แต่ไม่สามารถแทนที่ชีวิตจริงได้ “เป็นสิ่งที่คุณสามารถดื่มด่ำได้อย่างแท้จริง และสามารถใช้ได้ในทางที่ดี แต่ฉันไม่คิดว่าคุณต้องการใช้ชีวิตทั้งชีวิตแบบนั้น VR มีไว้สำหรับช่วงเวลาที่กำหนด แต่ไม่ใช่วิธีสื่อสารที่ดี ฉันไม่ได้ต่อต้าน แต่นั่นคือวิธีที่ฉันมองมัน” สำหรับเรื่อง “เมตาเวิร์ส

Snap Inc บริษัทที่อยู่เบื้องหลัง Snapchat ประกาศว่ากำลังเลิกจ้างพนักงาน 1 ใน 5 และทิ้งโครงการจำนวนหนึ่ง แล้วหันไปเน้น AR แทน Snap บริษัทเบื้องหลัง Snapchat กล่าวในบล็อกโพสต์ว่า บริษัทจะเลิกจ้างพนักงาน 20 เปอร์เซ็นต์จาก 6,400 คน หรือราว ๆ 1,300 คน กระจายในหลายทีม บริษัทบอกว่ากำลังหันไปมุ่งเน้นสามด้านหลัก ได้แก่ การเติบโตของชุมชน การเติบโตของรายได้ และความเป็นจรงิเสริม (augmented reality) “โครงการที่ไม่ได้มีส่วนร่วมโดยตรงในพื้นที่เหล่านี้จะถูกยกเลิกหรือลงทุนลดลงมาก” Evan Spiegel ซีอีโอ Snap กล่าว Snap กล่าวว่ากำลังละทิ้งโครงการจำนวนหนึ่ง อาทิ Snap Originals, Minis, Games,  Zenly, Voisey และมินิโดรน Pixy ที่เพิ่งเปิดตัวเมื่อเร็ว ๆ นี้ ที่มา : courtesy Snap Snap บอกว่า ยังคงลงทุนในอนาคตของ AR โดยเน้นที่แอพหลัก Snapchat, ชุดพัฒนาซอฟต์แวร์ Camera Kit AR และแพลตฟอร์มแว่นตา Spectacles AR ส่วนหนึ่งของการเปลี่ยนแปลง บริษัทกล่าวว่ากำลังจำกัดการลงทุนใน Spectacles หันไปมุ่งเน้นที่ “ความพยายามในการวิจัยและพัฒนาในระยะยาวที่มีความแตกต่างอย่างมาก” แว่นตา Spectacles รุ่นที่ 4 ของ Snap ที่เปิดตัวกลา

Apple อาจใช้เวลาหลายเดือนในการเปิดตัวชุดหูฟังที่รวม VR และ AR หลังจากนำเสนออุปกรณ์รุ่นหนึ่งไปยังบอร์ดเมื่อสัปดาห์ที่แล้วตามที่ Bloomberg รายงาน แหล่งข่าวนิรนามบอกกับสื่อสิ่งพิมพ์ว่ายักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยียังได้พัฒนาระบบปฏิบัติการ (เรียกว่า rOS) เพื่อใช้ร่วมกับชุดหูฟังความเป็นจริงเสริม (mixed reality) ตามที่ Bloomberg รายงาน บริษัทต้องการเปิดตัวชุดหูฟังให้เร็วที่สุดในปลายปีนี้ หรือต้นปีหน้าและจำหน่ายให้กับผู้บริโภคในปี 2023 อุปกรณ์นี้มีโปรเซสเซอร์ “เทียบเท่ากับ Mac รุ่นล่าสุดของ Apple” และ “หน้าจอความละเอียดสูงพิเศษ” นอกจากนี้ Apple กำลังทำงานในผลิตภัณฑ์แยกต่างหากที่จะนำเสนอเฉพาะความเป็นจริงเสริม (augmented reality) แทนที่จะเป็นชุดหูฟังที่มีทั้งคุณสมบัติดังกล่าวและความเป็นจริงเสมือน (virtual reality) แว่นตา AR คาดว่าจะวางจำหน่ายในช่วงปลายทศวรรษนี้ ดูเหมือนว่า Apple จะใกล้การย้ายผลิตภัณฑ์ออกสู่ตลาด โดยมุ่งสู่แอพพลิเคชั่นโลกเสมือนจริง ผู้เล่นหลักรายอื่นใน AR และ VR ได้แก่ Meta ซึ่งเดิมเรียกว่า Facebook ประกาศเมื่อเดือนที่แล้วว่า จะเปิดร้านค้าจริงเพื่อจำหน่ายผลิตภัณฑ

Amazon อาจเป็นบริษัทเทคโนโลยีรายใหญ่รายต่อไปที่จะเข้าสู่โลกเสมือนจริง เนื่องจากบริษัทกำลังจ้างงานด้าน “ผลิตภัณฑ์บ้านอัจฉริยะรูปแบบใหม่ของโลก” โดยใช้เทคโนโลยี “XR” ในบางรูปแบบ ตามที่โดย Protocol แวร์ด้านอุปกรณ์ XR/AR ต่าง ๆ” งานดังกล่าวรวมถึง “การคิดและพัฒนาซอฟต์แวร์และสถาปัตยกรรมหลักสำหรับผลิตภัณฑ์บ้านอัจฉริยะยุคใหม่” ตามที่สื่อรายงาน ยังไม่รายละเอียดเพิ่มเติมมากนัก หนึ่งในนั้นมี “วิศวกรซอฟต์มสายงานใหม่” ส่วนอีกตำแหน่งหนึ่งสำหรับ “ผู้จัดการอาวุโสโครงการเชิงเทคนิสด้านผลิตภัณภัณฑ์ใหม่ ๆ อย่าง XR” และตำแหน่งอื่น ๆ ที่ต้องการคุณสมบัติดังต่อไปนี้ได้แก่ “ประสบการณ์สร้างผลิตภัณฑ์ด้านเทคนิคอย่างลึกซึ้ง เช่น AI/ML หุ่นยนต์ เกม”  Amazon อาจมีข้อได้เปรียบใน AR (และ VR หากตัดสินใจใช้เทคโนโลยีนั้น) เนื่องจากมีอุปกรณ์สมาร์ทโฮมหลายประเภท สามารถจินตนาการถึงสถานการณ์ที่แว่นตา Amazon AR/VR เชื่อมต่อกับอุปกรณ์อื่น ๆ ทีเปิดใช้งาน Alexa เพื่อให้คุณเห็นภาพคร่าว ๆ ของทุกสิ่งทุกอย่างที่เกิดขึ้นในบ้านของคุณต่อหน้าต่อตา  เมื่อเร็ว ๆ นี้ Amazon ได้เปิดตัวหุ่นยนต์ของตนเรียกว่า As

ขณะที่หลายแบรนด์ต่างแย่งชิงกันอ้างสิทธ์ในเมตาเวิร์ส อีกหลายแบรนด์อาจถูกปล่อยให้สงสัยกันอยู่ว่าเส้นทางที่รวดเร็วและมีประสิทธิภาพในการเข้าสู่โลกเสมือนจริงคืออะไร การเล่นเกมหรือเทคโนโลยี AR (Augmented Reality) นี่คือเหตุผลที่ตัวเลือกหลังอาจเป็นทางเลือกที่ดีที่สุด AR มีความได้เปรียบเหนือการเล่นเกมอยู่แล้ว: นอกเหนือจากความนิยมที่เพิ่มขึ้นแล้ว ความคุ้นเคยก็เป็นที่ยอมรับแล้ว โดยผู้ใช้จำนวนมากได้นำเทคโนโลยีนี้มาใช้ในชีวิตประจำวันแล้ว ยิ่งไปกว่านั้น ตัวเลือกการเข้าถึงที่หลากหลายซึ่งครอบคลุมโซเชียลกับแอพที่มาพร้อมเครื่องและประสบการณ์บนเบราว์เซอร์ การใช้ AR เป็นส่วนประกอบหลักในการเตรียมตัวและเข้าสู่เมต้าเวิร์ส สามารถทำได้ตรงไปตรงมาและเป็นมิตรต่อผู้ใช้งาน ล่าสุด ฟิลเตอร์ Snapchat ของ Tommy Hilfiger ที่เป็นการผสมผสานอันชาญฉลาดของการทดลองเสมือนจริงร่วมกับ World Lens ที่เหนือจริงซึ่งปรับให้เหมาะกับ LiDAR ซึ่งเป็นตัวอย่างที่ดีให้กับแบรนด์ที่อยากทำแบบนี้ โดยใช้โซเชียลมีเดียเป็นจุดเริ่มต้นในการทดลองการสร้างโลก AR การเข้าซื้อกิจการล่าสุดของแพลตฟอร์ม WebAR อย่าง 8th Wall โดย Niantic บริษัททำแผนที่ในโลกแห่

ท่ามกลางการเพิ่มขึ้นของอุปกรณ์ด้าน  Augmented Reality (AR) และ Virtual Reality (VR) ส่งผลกระทบต่อบริษัทประกันภัยด้วยความน่าท้าทายใหม่ ๆ Aviva บริษัทด้านประกันภัยที่ใหญ่ที่สุดของอังกฤษ เปิดเผยในรายงานเคลมว่าอุบัติเหตุจากอุปกรณ์ด้าน Metaverse และ Virtual Reality (VR) เพิ่มขึ้น 31% ในปีที่ผ่านมา ตามที่ the Guardian รายงานเมื่อวันจันทร์ ข้อมูลจากบริษัทประกันภัยฯ ในลอนดอนพบว่า มีผู้ได้รับบาดเจ็บบางส่วนจากโคมไฟแตก ชนพัดลมเพดา ชนเฟอร์นิเจอร์ ทีวีแตก และอื่น ๆ ส่งผลให้มีการเรียกร้องค่าเสียหายพุ่งสูงขึ้นถึง 68% ตั้งแต่ปี 2016 การอ้างสิทธิ์ยังพบว่าลูกค้าทุบทีวีที่เต็มไปด้วยซอมบี้ และเด็ก ๆ ทุบหุ่นดีไซเนอร์บนหิ้งขณะปัดนิ้ว บริษัทระบุเอาไว้ด้วยว่าโดยเฉลี่ยแล้วมีความเสียหายจากอุบัติเหตุกับชุดหูฟัง VR ประมาณ £650 คุณ Kelly Whittington ผู้อำนวยการฝ่ายเรียกร้องทรัพย์สินเสียหายของ Aviva ในอังกฤษ กล่าวว่า เมื่อเกมและอุปกรณ์ใหม่ ๆ ได้รับความนิยมมากขึ้น เรามักเห็นสิ่งนี้เกิดขึ้นจากการเรียกร้องค่าเสียหายจากลูกค้าของเรา ในอดีตเราพบว่าแนวโน้มคล้าย ๆ กันนี้ ซึ่งเกี่ยวข้องกับคอนโซลที่มีโทรศัพท์เคลื่อนที่ เกมฟิ

Follow us

Most read in category

Digital currency