Search
Close this search box.
Search
Close this search box.
เมตาเวิร์สอาจดูเหมือนตายแล้วในตะวันตก แต่ร้อนแรงมากในเอเชีย

เมตาเวิร์สอาจดูเหมือนตายแล้วในตะวันตก แต่ร้อนแรงมากในเอเชีย 

Sebastien Borget ผู้ร่วมก่อตั้ง Sandbox กล่าวว่าภาคส่วนเมตาเวิร์สกำลังเฟื่องฟูในฮ่องกง เกาหลี และญี่ปุ่น

Metaverse อาจรู้สึกเหมือน “ตายแล้ว” สำหรับผู้ใช้ที่อาศัยอยู่ในสหรัฐอเมริกา แต่อุตสาหกรรมนี้กำลังเจริญรุ่งเรืองทั่วเอเชีย Sebastien Borget ผู้ร่วมก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ The Sandbox กล่าว

จากการให้สัมภาษณ์กับ Cointelegraph ในการประชุมสุดยอด Web3 ของ Asian Blockchain Gaming Alliance ในสิงคโปร์เมื่อวันที่ 12 กันยายน Borget กล่าวว่าในปีที่ผ่านมา ประมาณ 50% ของธุรกิจของ Sandbox มาจากหลายประเทศในเอเชีย

“ถ้าคุณไม่มุ่งเน้นไปที่เอเชีย คุณจะคิดว่าเมตาเวิร์สนั้นตายไปแล้วจากอเมริกาเหนือและฝั่งตะวันตก” Borget กล่าว

แต่มันร้อนแรงมากในเอเชีย ฮ่องกงและเกาหลีเป็นตลาดสองอันดับแรก รองลงมาคือญี่ปุ่น

ในขณะเดียวกัน Borget เผยว่า เร็วๆ นี้เขาจะประกาศเปิดตัว Lion City บนเวทีที่งาน Token 2049 ในสิงคโปร์ ซึ่งเป็นย่านใหม่ที่มีที่ดินเสมือนจริงจำนวน 512 แปลงในเมตาเวิร์ส Sandbox โดยมีจุดมุ่งหมายเพื่อแสดงวัฒนธรรมของสิงคโปร์ผ่านความร่วมมือกับแบรนด์โลก

Borget ให้รายละเอียดว่า The Sandbox เพิ่งปิดการขายที่ดินเสมือนจริงครั้งใหญ่ในตุรกีได้อย่างไร โดยที่เมตาเวิร์สมีสิ่งที่เขาอธิบายว่าเป็น “ระบบนิเวศขนาดใหญ่”

Sebastien Borget พูดบนเวทีในงานประชุม Asian Blockchain Gaming Alliance Web3 Summit ที่มา: Cointelegraph

“ระบบนิเวศของ Sandbox เติบโตขึ้นจนมีแบรนด์มากกว่า 400 แบรนด์ พันธมิตร 700 รายทั่วโลก และเอเจนซี่ที่ได้รับการตรวจสอบแล้ว 200 รายที่กำลังสร้างบน Sandbox” เขาเสริม

แม้ว่าการใช้เมตาเวิร์สในโลกตะวันตกจะชะลอตัวลง แต่ Borget ก็มองการพัฒนาใหม่ ๆ จำนวนมากในภาค Web3 และความเป็นจริงเสมือนในวงกว้างมากขึ้นด้วยความรู้สึกในแง่ดี

การพัฒนาที่โดดเด่นประการแรกคือการแนะนำ NFT แบบไดนามิก ซึ่งช่วยให้ผู้สร้างสามารถแก้ไขข้อมูลเมตาและเปลี่ยนรูปลักษณ์และคุณสมบัติของเนื้อหาที่กำหนดได้

“ฉันรู้สึกว่า NFT ทุกอันจะต้องมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวอย่างแท้จริง ไม่ใช่แค่รูปลักษณ์ภายนอก แต่ในแอตทริบิวต์ข้อมูลเมตาทั้งหมด”

“เรามักจะเปรียบเทียบกับโลกแห่งความเป็นจริง โดยที่ถ้าฉันซื้อไม้เทนนิส มันจะเหมือนกันไหมถ้าฉันซื้อมัน และ Pete Sampras ถูกใช้ก่อนหรือหลัง?” Borget กล่าว

นอกจากนี้ Borget ยังตั้งข้อสังเกตอีกว่าการเปิดตัวชุดหูฟัง Augmented Reality Vision Pro ของ Apple ถือเป็นก้าวสำคัญสำหรับอุตสาหกรรมเมตาเวิร์ส ด้วยคุณสมบัติการขยายความเป็นจริงที่ช่วยให้สินทรัพย์ดิจิทัลในสภาพแวดล้อมทางกายภาพดูสมจริงได้เหมือนกับของจริง

“สิ่งนี้ทำให้สินทรัพย์ดิจิทัลใกล้ชิดกับคุณมากยิ่งขึ้น แทนที่จะนั่งอยู่ในกระเป๋าเงินที่คุณต้องเปิดในเบราว์เซอร์หรือหน้าแอปพลิเคชันบางหน้า แต่ต้องเปิดในสภาพแวดล้อมโดยรอบ” Borget อธิบาย

“ตอนนี้เมื่อคุณเห็นเนื้อหาของคุณแบบใกล้ชิดแล้ว คุณก็สามารถโต้ตอบกับมันได้มากขึ้น”

ท้ายที่สุด Borget สรุปว่าไม่มีทางที่ถูกหรือผิดสำหรับภาคส่วนเมตาเวิร์สที่จะส่งเสริมการนำ Web3 ไปใช้อย่างแพร่หลาย

Sebastien Borget พูดบนเวทีในงานประชุม Asian Blockchain Gaming Alliance Web3 Summit ที่มา: Cointelegraph

“มีตำแหน่งที่ดีของอุตสาหกรรมเกมแบบดั้งเดิมที่เชื่อว่าการนำ Web3 มาใช้จะเกิดขึ้นก็ต่อเมื่อคุณจัดหาเกมที่มีคุณภาพในระดับเดียวกับเกม web2 ที่มีบล็อคเชนเป็นฟีเจอร์”

แม้ว่า Borget ยอมรับว่าอาจเป็นกรณีการใช้งานที่แข็งแกร่งสำหรับบริษัทเกมหลายแห่งในพื้นที่นี้ แต่เขาตั้งข้อสังเกตว่าเมตาเวิร์สเช่น The Sandbox ช่วยสร้างประสบการณ์ใหม่ให้กับผู้ใช้ที่แตกต่างจากโลกของเกมแบบเก่า

แหล่งข่าว -> cointelegraph.com

แบ่งปันให้เพื่อน :

Related news

Follow us

LATEST NEWS

COMMUNITY

Metaverse Jobs Thailand

(หา สมัครงาน เมตาเวิร์ส)

Metaverse Thailand

(Metaverse Thailand)

Blockchain Engineer

(Blockchain Engineer)

WEB 3.0 Thailand

(WEB 3.0 Thailand)

OpenChat Thailand

(OpenChat Thailand)