Sebastien Borget ผู้ร่วมก่อตั้ง Sandbox กล่าวว่าภาคส่วนเมตาเวิร์สกำลังเฟื่องฟูในฮ่องกง เกาหลี และญี่ปุ่น
Metaverse อาจรู้สึกเหมือน “ตายแล้ว” สำหรับผู้ใช้ที่อาศัยอยู่ในสหรัฐอเมริกา แต่อุตสาหกรรมนี้กำลังเจริญรุ่งเรืองทั่วเอเชีย Sebastien Borget ผู้ร่วมก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ The Sandbox กล่าว
จากการให้สัมภาษณ์กับ Cointelegraph ในการประชุมสุดยอด Web3 ของ Asian Blockchain Gaming Alliance ในสิงคโปร์เมื่อวันที่ 12 กันยายน Borget กล่าวว่าในปีที่ผ่านมา ประมาณ 50% ของธุรกิจของ Sandbox มาจากหลายประเทศในเอเชีย
“ถ้าคุณไม่มุ่งเน้นไปที่เอเชีย คุณจะคิดว่าเมตาเวิร์สนั้นตายไปแล้วจากอเมริกาเหนือและฝั่งตะวันตก” Borget กล่าว
แต่มันร้อนแรงมากในเอเชีย ฮ่องกงและเกาหลีเป็นตลาดสองอันดับแรก รองลงมาคือญี่ปุ่น
ในขณะเดียวกัน Borget เผยว่า เร็วๆ นี้เขาจะประกาศเปิดตัว Lion City บนเวทีที่งาน Token 2049 ในสิงคโปร์ ซึ่งเป็นย่านใหม่ที่มีที่ดินเสมือนจริงจำนวน 512 แปลงในเมตาเวิร์ส Sandbox โดยมีจุดมุ่งหมายเพื่อแสดงวัฒนธรรมของสิงคโปร์ผ่านความร่วมมือกับแบรนด์โลก
Borget ให้รายละเอียดว่า The Sandbox เพิ่งปิดการขายที่ดินเสมือนจริงครั้งใหญ่ในตุรกีได้อย่างไร โดยที่เมตาเวิร์สมีสิ่งที่เขาอธิบายว่าเป็น “ระบบนิเวศขนาดใหญ่”
Sebastien Borget พูดบนเวทีในงานประชุม Asian Blockchain Gaming Alliance Web3 Summit ที่มา: Cointelegraph
“ระบบนิเวศของ Sandbox เติบโตขึ้นจนมีแบรนด์มากกว่า 400 แบรนด์ พันธมิตร 700 รายทั่วโลก และเอเจนซี่ที่ได้รับการตรวจสอบแล้ว 200 รายที่กำลังสร้างบน Sandbox” เขาเสริม
แม้ว่าการใช้เมตาเวิร์สในโลกตะวันตกจะชะลอตัวลง แต่ Borget ก็มองการพัฒนาใหม่ ๆ จำนวนมากในภาค Web3 และความเป็นจริงเสมือนในวงกว้างมากขึ้นด้วยความรู้สึกในแง่ดี
การพัฒนาที่โดดเด่นประการแรกคือการแนะนำ NFT แบบไดนามิก ซึ่งช่วยให้ผู้สร้างสามารถแก้ไขข้อมูลเมตาและเปลี่ยนรูปลักษณ์และคุณสมบัติของเนื้อหาที่กำหนดได้
“ฉันรู้สึกว่า NFT ทุกอันจะต้องมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวอย่างแท้จริง ไม่ใช่แค่รูปลักษณ์ภายนอก แต่ในแอตทริบิวต์ข้อมูลเมตาทั้งหมด”
“เรามักจะเปรียบเทียบกับโลกแห่งความเป็นจริง โดยที่ถ้าฉันซื้อไม้เทนนิส มันจะเหมือนกันไหมถ้าฉันซื้อมัน และ Pete Sampras ถูกใช้ก่อนหรือหลัง?” Borget กล่าว
นอกจากนี้ Borget ยังตั้งข้อสังเกตอีกว่าการเปิดตัวชุดหูฟัง Augmented Reality Vision Pro ของ Apple ถือเป็นก้าวสำคัญสำหรับอุตสาหกรรมเมตาเวิร์ส ด้วยคุณสมบัติการขยายความเป็นจริงที่ช่วยให้สินทรัพย์ดิจิทัลในสภาพแวดล้อมทางกายภาพดูสมจริงได้เหมือนกับของจริง
“สิ่งนี้ทำให้สินทรัพย์ดิจิทัลใกล้ชิดกับคุณมากยิ่งขึ้น แทนที่จะนั่งอยู่ในกระเป๋าเงินที่คุณต้องเปิดในเบราว์เซอร์หรือหน้าแอปพลิเคชันบางหน้า แต่ต้องเปิดในสภาพแวดล้อมโดยรอบ” Borget อธิบาย
“ตอนนี้เมื่อคุณเห็นเนื้อหาของคุณแบบใกล้ชิดแล้ว คุณก็สามารถโต้ตอบกับมันได้มากขึ้น”
ท้ายที่สุด Borget สรุปว่าไม่มีทางที่ถูกหรือผิดสำหรับภาคส่วนเมตาเวิร์สที่จะส่งเสริมการนำ Web3 ไปใช้อย่างแพร่หลาย
Sebastien Borget พูดบนเวทีในงานประชุม Asian Blockchain Gaming Alliance Web3 Summit ที่มา: Cointelegraph
“มีตำแหน่งที่ดีของอุตสาหกรรมเกมแบบดั้งเดิมที่เชื่อว่าการนำ Web3 มาใช้จะเกิดขึ้นก็ต่อเมื่อคุณจัดหาเกมที่มีคุณภาพในระดับเดียวกับเกม web2 ที่มีบล็อคเชนเป็นฟีเจอร์”
แม้ว่า Borget ยอมรับว่าอาจเป็นกรณีการใช้งานที่แข็งแกร่งสำหรับบริษัทเกมหลายแห่งในพื้นที่นี้ แต่เขาตั้งข้อสังเกตว่าเมตาเวิร์สเช่น The Sandbox ช่วยสร้างประสบการณ์ใหม่ให้กับผู้ใช้ที่แตกต่างจากโลกของเกมแบบเก่า
แหล่งข่าว -> cointelegraph.com