มูลค่าเมตาเวิร์สอาจสูงถึง 900,000 ล้านดอลลาร์ ภายในปี 2030 และต้องใช้เวลาในการขยายขนาด : Bain & Company คาดการณ์

มูลค่าเมตาเวิร์สอาจสูงถึง 900,000 ล้านดอลลาร์ ภายในปี 2030 และต้องใช้เวลาในการขยายขนาด : Bain & Company คาดการณ์

แม้จะมีพาดหัวข่าวล่าสุดว่า “metaverse-hype” กำลังร่อแร่ แต่งานวิจัยใหม่ที่เผยแพร่ในวันนี้โดย Bain & Company แสดงให้เห็นว่าเมตาเวิร์สนั้นมูลค่าอาจสูงถึง $900,000 ล้านดอลลาร์ภายในปี 2030 แม้ว่าจะยังคงอยู่ในช่วงเริ่มต้นอย่างน้อยอีก 5-10 ปี 

รายงานของ Bain หัวข้อ Taking the Hyperbole Out of the Metaverse สรุปว่า เมตาเวิร์ส (Metaverse) ก่อให้เกิดโอกาสทางเศรษฐกิจที่แท้จริงและกำลังเติบโตสำหรับธุรกิจ บริษัทที่มีส่วนร่วมในระยะเริ่มต้นของการพัฒนาเมตาเวิร์สหรือที่เรียกว่า “ระยะเริ่มต้น (seed stage)” ในอีก 5-10 ปีข้างหน้า มีแนวโน้มที่จะกลายเป็นผู้ชนะในตลาด

“ในขณะที่เมตาเวิร์สพัฒนาไปอย่างรวดเร็ว เราได้เห็นเทคโนโลยีประเภทนี้เกิดขึ้นในอุตสาหกรรมต่างๆ แล้ว” Chris Johnson พันธมิตรในการปฏิบัติงานด้านเทคโนโลยีของ Bain กล่าว “ตัวอย่างที่ดีของเรื่องนี้คือ แพลตฟอร์มเกมที่สมจริงซึ่งมีผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่หลายร้อยล้านคนต่อเดือน และในขณะที่ยังไม่ชัดเจนในทันทีว่าภูมิทัศน์ของเมตาเวิร์สจะเปลี่ยนไปอย่างไร การวิจัยของเราแสดงให้เห็นว่ามีสมรภูมิการแข่งขันห้าด้านที่ผู้บริหารควรพิจารณาหากพวกเขาต้องการก้าวไปข้างหน้าและขยายสเกลในที่สุด นี่คือการเดินทางอย่างต่อเนื่องเพื่อไปสู่ประสบการณ์ที่ดื่มด่ำและทำงานร่วมกันมากขึ้น โดยได้รับการปรับปรุงอย่างรวดเร็วในเทคโนโลยีพื้นฐาน”

เมตาเวิร์สจะหลากหลายและทำงานร่วมกัน

เนื่องจากแอปพลิเคชันสำหรับผู้บริโภคและองค์กรมีความสมจริงและทำงานร่วมกันมากขึ้น รายงานของ Bain พบว่าไม่น่าเป็นไปได้ที่เมตาเวิร์สจะกลายเป็นแพลตฟอร์มเดียว แพลตฟอร์มที่มีฐานผู้ใช้จำนวนมากในปัจจุบันอาจดำเนินการเพื่อให้ดื่มด่ำและมีส่วนร่วมมากขึ้น ในขณะที่สภาพแวดล้อมที่มีขนาดเล็กลงคล้ายเมตาเวิร์สจะพยายามดึงดูดฐานผู้ใช้ที่ใหญ่ขึ้น โลกเสมือนเหล่านี้มีแนวโน้มที่จะยังคงเป็นไซโลอิสระ เนื่องจากบริษัทเอกชนพยายามที่จะชดเชยการลงทุนของพวกเขาโดยใช้ประโยชน์จากมูลค่าของชุดข้อมูลพื้นฐาน

อุตสาหกรรมต่าง ๆ ไม่จำกัดแค่การจัดแสดงโดยใช้เทคโนโลยีประเภทเมตาเวิร์ส แต่รวมไปถึงความบันเทิง การผลิต การดูแลสุขภาพ การศึกษา และการฝึกอบรมพนักงาน

ห้าสนามรบแข่งขันสำคัญ

ห้าสมรภูมิการแข่งขันที่สำคัญที่ผู้บริหารควรพิจารณาหากต้องการได้รับส่วนแบ่งการตลาดในเมตาเวิร์ส ได้แก่ 

  • ประสบการณ์เสมือนจริง (คาดการณ์โดย Bain ว่ามีขนาดประมาณ 65% ของขนาดตลาดที่คาดการณ์ไว้ในปี 2030) แม้ว่าปัจจุบันเกมจะเป็นแอปพลิเคชันเมตาเวิร์สชั้นนำของผู้บริโภค แต่การออกกำลังกายและความบันเทิงที่ดื่มด่ำก็น่าสนใจเช่นกันในระยะกลาง ในด้านองค์กร มีกรณีการใช้งานที่เป็นนวัตกรรมใหม่ ๆ เกิดขึ้น โดยหลักๆ แล้วจะเป็นการทำงานร่วมกันและผลิตภาพ แต่ยังรวมไปถึงการตลาดดิจิทัล การฝึกอบรมพนักงาน การศึกษา และการดูแลสุขภาพด้วย
  • เครื่องมือสร้างเนื้อหา (ประมาณ 5% ของขนาดตลาดเมตาเวิร์สในปี 2030) มีเครื่องมือซอฟต์แวร์จำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ ที่ให้บริการแบบเอกสารสำเร็จรูป แพลตฟอร์มการแก้ไข และอินเทอร์เฟซสำหรับการสร้างโลกและประสบการณ์ของเมตาเวิร์ส ฟีเจอร์เหล่านี้ช่วยให้ผู้ใช้สร้างเนื้อหาได้ง่าย
  • App Store และระบบปฏิบัติการ (ประมาณ 10% ของขนาดตลาดเมตาเวิร์สในปี 2030) บทบาทของ app store จะมีความสำคัญอย่างยิ่งในช่วงเริ่มต้นของเมตาเวิร์ส โดยมอบประสบการณ์คุณภาพสูงที่คัดสรรมาเพื่อให้ผู้ใช้มีส่วนร่วมกับแพลตฟอร์มและชุดหูฟังที่ใช้ในการเข้าถึงเมตาเวิร์ส
  • อุปกรณ์ (ประมาณ 10% ของขนาดตลาดเมตาเวิร์สในปี 2030) ต้องเอาชนะอุปสรรคทางเทคโนโลยีที่สำคัญก่อนที่จะมีอุปกรณ์แบบสแตนด์อโลนที่สะดวกสบาย ซึ่งช่วยให้ได้รับประสบการณ์ที่ดื่มด่ำอย่างแท้จริง เพื่อให้เกิดการนำไปใช้ในวงกว้าง เนื้อหาเมตาเวิร์สจะต้องทำงานในอุปกรณ์ทุกประเภท ซึ่งรวมถึงคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล เกมคอนโซล และสมาร์ทโฟนในอนาคตอันใกล้
  • คอมพิวเตอร์และโครงสร้างพื้นฐาน (ประมาณ 10% ของขนาดตลาดเมตาเวิร์สในปี 2030) บริษัทฮาร์ดแวร์จะเผชิญแรงกดดันในการพัฒนาชิป เซิร์ฟเวอร์ และเทคโนโลยีเครือข่ายที่มีประสิทธิภาพสูงขึ้น เพื่อแสดงกราฟิกคุณภาพสูงและลดเวลาแฝง

แหล่งข่าว -> prnewswire.com

แบ่งปันให้เพื่อน :

Related news

Follow us

LATEST NEWS

COMMUNITY

Metaverse Jobs Thailand

(หา สมัครงาน เมตาเวิร์ส)

Metaverse Thailand

(Metaverse Thailand)

Blockchain Engineer

(Blockchain Engineer)

WEB 3.0 Thailand

(WEB 3.0 Thailand)

OpenChat Thailand

(OpenChat Thailand)