Sebastian Borget ผู้ก่อตั้ง Sandbox ได้อธิบายถึงการแข่งขันด้านเมตาเวิร์สว่า เป็น ‘การวิ่งมาราธอนของการวิ่งหลายๆ ครั้ง’ ในขณะที่อุตสาหกรรมก้าวไปไกลกว่าวงจรโฆษณาเกินจริงเพื่อสร้างมูลค่าที่แท้จริง
Borget ยังคงมองในแง่ดีต่อภาคส่วนนี้ และมองเห็นโอกาสสำหรับ AI ที่จะมีบทบาทในการสร้างเมตาเวิร์สที่แข็งแกร่งขึ้น ดีขึ้น และเร็วขึ้น
การระดมทุน
ในเดือนพฤศจิกายน 2021 ในช่วงที่เมตาเวิร์สบูมมาก Sandbox ระดมทุนได้ $93 ล้านดอลลาร์สหรัฐ วันนี้ Borget และบริษัทที่เขาเป็นผู้นำต้องต่อสู้กับสภาวะเศรษฐกิจมหภาคที่ท้าทายมากขึ้น รวมถึงเทรนด์เทคโนโลยีใหม่อย่าง AI
แต่ Borget ยังมองโลกในแง่ดีแม้เทคโนโลยีจะเปลี่ยนไป ผู้ร่วมก่อตั้งและซีโอโอมั่นใจว่าบริษัทสามารถระดมทุนได้มากขึ้นหากจำเป็น แม้ว่าอาจใช้เวลานานขึ้นเล็กน้อยจากสภาวะตลาดในปัจจุบัน
“การวิ่งของ Sandbox เปรียบเสมือนการวิ่งมาราธอนที่ยาวนานวิ่งหลาย ๆ รอบ” Borget ผู้ไม่สะทกสะท้านกล่าวกับ Forbes เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว
Borget เชื่อมั่นอย่างยิ่งว่าเมตาเวิร์สพร้อมที่จะกลายเป็นภาคส่วนมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ หลาย ๆ อุตสาหกรรมกำลังค้นหาคุณค่าที่แท้จริงในผลิตภัณฑ์เมตาเวิร์สและผลิตภัณฑ์ที่เกี่ยวข้องกับเมตาเวิร์ส โดยดึงผลกำไรจากการจู่โจมเข้าสู่ระนาบเสมือน อย่างที่ Borget มองเห็น สิ่งนี้เป็นลางดีสำหรับ Sandbox
“เราผูกพันมากกับการแสดงสิ่งที่เป็นไปได้อย่างเป็นรูปธรรมในเมตาเวิร์สให้เร็วที่สุด เราได้แสดงให้เห็นว่าไม่ใช่แค่การเล่นเกมเท่านั้น แต่ยังเป็นรูปแบบใหม่ของความบันเทิงที่อยู่ระหว่างปฏิสัมพันธ์ทางสังคมและการเล่นเกม” Borget กล่าว
“และเราจะแสดงให้เห็นว่า Sandbox นั้นมีความยืดหยุ่นและไม่ได้ขึ้นอยู่กับเทคโนโลยีหรือความผิดพลาดของตลาดคริปโต” เขากล่าวเสริม
🔷 @BBC is joining The Sandbox! 🔷
— The Sandbox (@TheSandboxGame) May 25, 2023
In partnership with @RealityPlusWeb3, favorite brands like @BBC_TopGear and @DoctorWho_BBCA will be bringing immersive new experiences to our community playing around the world! 🌐https://t.co/mpAPLj3ru5
ความยืดหยุ่นดังกล่าวจะขึ้นอยู่กับความนิยมของ Sandbox และจะสามารถสร้างพันธมิตรที่สำคัญและสร้างชุมชนผู้ใช้ที่เจริญรุ่งเรืองได้หรือไม่ นับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2018 โลกเสมือนได้ดึงดูดผู้ใช้ 23,500 รายให้ซื้อที่ดินเสมือนจริง บริษัทได้ลงนามความร่วมมือกับแบรนด์เพิ่มเติมอีก 400 ราย
แม้ว่าตัวเลขเหล่านี้จะวาดภาพอนาคตในแง่ดีของ Sandbox แต่ก็ยังมีความท้าทายรออยู่ข้างหน้า
สิ่งที่ต้องทำอีก
Sandbox ยังมีสิ่งที่ต้องทำอีกมากหากเป็นเรื่องราวความสำเร็จในระยะยาว มีการใช้งานแพลตฟอร์มที่ลดลงจากปีที่แล้ว Sandbox มีผู้เล่น 100,000 คนในไตรมาสแรกของปี 2023 ซึ่งลดลง 72% จากระยะเวลา 10 สัปดาห์ที่สิ้นสุดในเดือนพฤศจิกายน 2022
Active wallet addresses ที่ใช้งานอยู่ก็ลดลง 90% จากจุดสูงสุดในปีที่แล้ว ตามข้อมูลจาก CoinGecko และ DappRadar
“เรามีครีเอเตอร์มากขึ้นกว่าเดิม ผู้ใช้มากขึ้นกว่าเดิม และมีแบรนด์มากขึ้นกว่าเดิม” Borget กล่าว “เป็นเพราะมีสิ่งอำนวยความสะดวกที่แท้จริงอยู่เบื้องหลังดินแดนเสมือนจริงและอวาตาร์ ผู้คนเห็นว่าพวกเขาสามารถเล่น มีส่วนร่วม และสร้างรายได้จากที่ดินและสิ่งสร้างสรรค์ของพวกเขาได้”
ผู้ร่วมก่อตั้งคาดการณ์การเติบโตเป็นเลขสองหลักตลอดช่วงเวลาที่เหลือของปี รอบการวิ่งครั้งต่อไปควรเห็น Sandbox เปิดให้สาธารณชนเข้าชมอย่างเต็มที่เนื่องจากจะก้าวพ้นช่วงเบต้า
นอกจากนั้น บริษัทมีแผนที่จะเปิดตัวโครงการเมตาเวิร์สบนสมาร์ทโฟนในปีหน้า นั่นจะเห็นว่า Sandbox เจาะตลาดเกมมือถือซึ่งคิดเป็นครึ่งหนึ่งของรายรับ $183 พันล้านดอลลาร์ของอุตสาหกรรมเกมในปีที่แล้ว
แหล่งข่าว -> metanews.com