จำนวนผู้ใช้งาน Roblox พุ่ง 22% สูงสุดเป็นประวัติการณ์ ท่ามกลางความตื่นเต้นต่อเมตาเวิร์สลดลง 

จำนวนผู้ใช้งาน Roblox พุ่ง 22% สูงสุดเป็นประวัติการณ์ ท่ามกลางความตื่นเต้นต่อเมตาเวิร์สลดลง 

บริษัทเกมมีรายรับรายไตรมาสมากกว่า $655 ล้านดอลลาร์สหรัฐ และทำสถิติสูงสุดใหม่สำหรับผู้ใช้งานรายวัน (daily active users, DAU) แต่การสูญเสียนั้นรุนแรงกว่าที่คาดไว้

Roblox เกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนที่ผู้เล่นสามารถสร้างเกมของตัวเองและสังสรรค์กับเพื่อน ๆ ได้ วันนี้เผยแพร่รายได้ประจำไตรมาสด้วยผลลัพธ์ที่หลากหลาย แต่กล่าวว่าจำนวนผู้ใช้งานรายวัน (DAU) มีจำนวนสูงสุดเป็นประวัติการณ์ใหม่ หุ้นของบริษัทเพิ่มขึ้นมากกว่า 7% ในวันนี้เกือบ $39 หลังจากการประกาศ

Roblox กล่าวว่ารายรับและจำนวน DAU สำหรับไตรมาสแรกของปี 2023 เพิ่มขึ้น 22% เมื่อเทียบเป็นรายปี มีรายรับประจำไตรมาสอยู่ที่ $655.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐ และผู้ใช้รายวัน 66.1 ล้านราย (ตามประกาศที่ออกมา)

จำนวนชั่วโมงทั้งหมดที่ใช้ในเกมเพิ่มขึ้น 23% เมื่อเทียบเป็นรายปี และบริษัทเห็น “การจอง” เพิ่มขึ้น 23% ซึ่งเป็นการซื้อสกุลเงินเสมือนในเกมของ Roblox นั่นคือ Robux 

เมื่อหนึ่งปีที่แล้ว Roblox มีผู้ใช้ 54.1 ล้านรายต่อวัน ตอนนี้มีมากกว่า 66 ล้านรายแล้ว แม้จะมีฐานผู้ใช้เพิ่มขึ้นและยอดขายเพิ่มขึ้น แต่บริษัทก็ยังรายงานผลขาดทุนสุทธิ $268.3 ล้านดอลลาร์ สำนักข่าวรอยเตอร์รายงานว่าการขาดทุนของ Roblox เกิดจาก “ค่าธรรมเนียมการแลกเปลี่ยนของนักพัฒนาซอฟต์แวร์ ต้นทุนบุคลากร และโครงสร้างพื้นฐาน”

Michael Guthrie ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินของ Roblox ระบุว่าผลการดำเนินงานไตรมาสที่ 1 ของ Roblox นั้น “แข็งแกร่ง” ในขณะเดียวกัน David Baszucki ซีอีโอของ Roblox กล่าวในประกาศว่า ภารกิจของ Roblox คือการเป็น “แพลตฟอร์มเทคโนโลยี” ที่ช่วยครีเอเตอร์

“แรงผลักดันในธุรกิจของเราแสดงให้เห็นถึงความสำเร็จของชุมชนครีเอเตอร์ของเราเมื่อพวกเขานำวิสัยทัศน์ของพวกเขามาสู่ชีวิตบน Roblox ดึงดูดฐานผู้ใช้ทั่วโลกที่เติบโตขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งครอบคลุมทุกเพศทุกวัยแล้ว” Baszucki กล่าว

Roblox ถือเป็น “proto-metaverse” โดยบางคน เกมออนไลน์ที่ให้รสชาติของอนาคตแบบอินเทอร์แอคทีฟที่กว้างขวางข้ามแพลตฟอร์ม ซึ่งครีเอเตอร์และบริษัทหลายรายเชื่อว่าเป็นอนาคต

อย่างไรก็ตาม มันเป็นระบบนิเวศของ “Web2” แบบปิด และไอเท็มดิจิทัลและสกุลเงินเสมือนใน Roblox นั้นไม่สามารถพกพาไปยังแพลตฟอร์มวิดีโอเกมอื่นได้ ผู้สร้าง Web3 หลายคนสนับสนุนให้สร้าง “open metaverse” ที่จะให้ผู้เล่นเป็นเจ้าของรายการของพวกเขาอย่างแท้จริงในรูปแบบ NFT ซึ่งสามารถใช้ข้ามเกมและแพลตฟอร์มต่าง ๆ และจำหน่ายได้ตามต้องการ

เมื่อเร็ว ๆ นี้ Roblox เริ่มเล่นกับรายการดิจิทัลที่หายากซึ่งทำหน้าที่เหมือน NFT ที่ใช้บล็อกเชน มันมีจำนวนจำกัดและสามารถขายต่อให้กับผู้ใช้รายอื่นได้ โดยมีส่วนแบ่งของราคาขายคืนที่ส่งกลับไปยังผู้สร้างดั้งเดิม อย่างไรก็ตาม เช่นเดียวกับไอเทมหายากในเกม ไอเทมเหล่านี้ยังคงถูกล็อกไว้ที่แพลตฟอร์ม Roblox

แม้ว่ากระแสความสนใจหลักใน “เมตาเวิร์ส” จะลดลงในช่วงปีที่ผ่านมา แต่ Roblox ยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง และยังคงว่าจ้างวิศวกรและพนักงาน ในขณะที่บริษัทเทคโนโลยีอื่น ๆ ดำเนินการปลดพนักงานเป็นจำนวนมาก

แหล่งข่าว -> decrypt.co

แบ่งปันให้เพื่อน :

Related news

Follow us

LATEST NEWS

COMMUNITY

Metaverse Jobs Thailand

(หา สมัครงาน เมตาเวิร์ส)

Metaverse Thailand

(Metaverse Thailand)

Blockchain Engineer

(Blockchain Engineer)

WEB 3.0 Thailand

(WEB 3.0 Thailand)

OpenChat Thailand

(OpenChat Thailand)