ผู้ร่วมก่อตั้ง The Sandกล่าวว่า อนาคตของเมตาเวิร์ส (Metaverse) อยู่ในสถานะวิวัฒนาการ (Evolution) โดยทั้งแบรนด์และผู้ใช้งานเป็นตัวเร่งปฏิกิริยาที่สำคัญของการสร้างให้เติบโต
การสร้างเมตาเวิร์สเป็นกระบวนการต่อเนื่อง Sebastien Borget ผู้ก่อตั้งเมตาเวิร์ส The Sandbox เรียกอีกอย่างว่าเป็น อนาคตของการวิวัฒน์เมตาเวิร์ส
การพูดคุยกับ Gareth Jenkinson จาก Cointelegraph ที่งานประชุม Web Summit tech conference ในโปรตุเกส เมื่อวันที่ 3 พฤศจิกายน Borget กล่าวว่า สิ่งที่เราเห็นในวันนี้ใน The Sandbox นั่นคือ “วิวัฒนาการตามธรรมชาติของสิ่งต่าง ๆ” หลังจากทำงานมาเกือบทศวรรษ วิวัฒนาการของเมตาเวิร์สโดยเฉพาะอย่างยิ่งวิธีที่แบรนด์มีส่วนร่วมกับผู้ใช้งานได้เร่งขึ้นอย่างรวดเร็ว
การพัฒนาอย่างรวดเร็วนี้ทำให้นักลงทุนลงทุนหลายพันล้านเหรียญสหรัฐทั่ววงการเมตาเวิร์ส
“ตอนนี้เรากำลังเห็น The Sandbox มีสตูดิโอมากกว่า 200 แห่งทั่วโลกที่กำลังสร้างอยู่ทุกวัน” Borget กล่าว โดยอ้างถึงเครื่องมือใหม่ที่เปิดตัวสำหรับครีเอเตอร์
A photo dump from @WebSummit
— Cointelegraph (@Cointelegraph) November 3, 2022
Toto Wolff, @KristinaLCorner, @IOHK_Charles, @borgetsebastien, @gazza_jenks
📸: @JoseValBal pic.twitter.com/nfZ9qqSNAw
สตูดิโอเหล่านี้หลายแห่ง ได้แก่ แบรนด์กระแสหลักและที่เป็นไอคอนซึ่งพบว่ามีคุณค่าต่อการมีส่วนร่วมกับผู้ใช้งานบนเครื่องมือดิจิทัล อาทิ Gucci, The Walking Dead series, Katy Perry, Snoop Dogg และอื่น ๆ อีกมากมายที่ลงทุนหรือมีส่วนในเมตาเวิร์ส
Borget กล่าวว่าบ่อยครั้งที่ผู้บริโภครู้สึกไม่สบายใจอย่างมากก็คือพวกเขาไม่สามารถสร้างอะไรร่วมกับแบรนด์ยักษ์ใหญ่ที่พวกเขารักได้ นี่คือสิ่งที่โครงการเมตาเวิร์สอนุญาตเมื่อพวกเขารุดหน้า
ไม่ใช่แค่อิทธิพลและการเข้าถึงของผู้มีชื่อเสียงหรือแบรนด์เท่านั้น มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับเนื้อหา ตัวละคร เรื่องราว และสถานที่ที่ผู้คนคุ้นเคยและต้องการโต้ตอบด้วย
นอกเหนือจากคุณค่าของแบรนด์ชั้นนำและคนดังที่มีชื่อเสียงที่ปรากฏขึ้นในโลกดิจิทัลแล้ว Borget กล่าวว่า สิ่งที่ต้องเน้นคือผู้ใช้จริง
ตัวผู้เล่นเองทำให้มีชีวิตชีวาโดยการมีส่วนร่วมในดินแดน นั่นเป็นสิ่งที่ควรค่าแก่การมองว่าเป็นสิ่งที่มีค่า เพราะสิ่งเหล่านี้มีส่วนสนับสนุนการเติบโตของเครือข่าย
วิวัฒนาการใด ๆ ของแพลตฟอร์มดิจิทัลไม่สามารถทำได้หากไม่มีผู้ใช้งานที่มีส่วนร่วมกับเครื่องมือและประสบการณ์ใหม่ ๆ ความต้องการและการร้องเรียนของผู้ใช้งานเป็นตัวกำหนดลักษณะของพื้นที่ออนไลน์อยากให้เป็น
The fireside chat started!
— Cointelegraph (@Cointelegraph) November 3, 2022
And would you look at that, there are some landowners of @TheSandboxGame present in the crowd. pic.twitter.com/EhRDiiZtlm
Borget กล่าวว่า การมีส่วนร่วมกับแพลตฟอร์มนั้น มากกว่าแค่เรื่องการกดไลค์ การแชร์ หรือรีทวีตเท่านั้น แต่เมื่อเมตาเวิร์สรุดหน้าและผู้ใช้งานจะโต้ตอบกันในพื้นที่ดิจิทัล การมีส่วนร่วมจึงถูกสร้างขึ้นร่วมกัน ผู้ใช้งานและแบรนด์จะอยู่เคียงข้างกัน
สำหรับฉันแล้ว นั่นคือการมีส่วนร่วมอย่างแท้จริง นั่นคือสิ่งที่แบรนด์ต่าง ๆ มองหา เพราะไม่เพียงแต่เข้าถึง Gen Z เท่านั้น แต่ยังช่วยกำหนดอนาคตของตัวเองในโลก 3 มิติอีกด้วย
แม้จะมีข่าวลือล่าสุดเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมในเมตาเวิร์ที่ค่อนข้างต่ำ นักลงทุนและแม้แต่รัฐบาลต่างก็เชื่อมั่นในการสร้างจักรวาลดิจิทัล เมื่อเร็ว ๆ นี้ เมืองแห่งหนึ่งในญี่ปุ่นตัดสินใจหันไปใช้เมตาเวิร์สทางการศึกษาเพื่อช่วยแก้ปัญหาการขาดเรียนของนักเรียนในพื้นที่
ในนอร์เวย์ หน่วยงานรัฐบาลท้องถิ่นที่ดูแลเรื่องภาษีได้ตัดสินใจเปิดสาขาเมตาเวิร์สแห่งแรก เพื่อรองรับความช่ำชองด้านเทคโนโลยีของคนรุ่นใหม่ที่เป็นเจ้าของสื่อดิจิทัลแล้ว
แหล่งข่าว -> cointelegraph.com