Search
Close this search box.
Search
Close this search box.
ผลสำรวจล่าสุดพบว่า 75% ผู้คนสนใจทำงานใน VR และเมตาเวิร์สแบบเต็มเวลา

ผลสำรวจล่าสุดพบว่า 75% ผู้คนสนใจทำงานใน VR และเมตาเวิร์สแบบเต็มเวลา

ความเป็นจริงเสมือน (Virtual reality, VR) มีการใช้งานและกรณีใช้งานมากมายในอุตสาหกรรมและธุรกิจต่าง ๆ อาจเป็นเรื่องของเวลาก่อนที่การทำงานในพื้นที่ VR จะใช้งานได้จริง ผู้คนคิดอย่างไรในพื้นที่ทำงานที่รองรับ VR? และ VR มีผลกระทบต่อพวกเขาอย่างไรบ้าง? ล่าสุด OSlash เพิ่งทำการศึกษาเพื่อความเข้าใจชีวิตของผู้คนเกี่ยวกับเรื่องนี้

เทคโนโลยีสมจริง (Immersive technologies) โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ความเป็นจริงเสมือน (Virtual reality, VR) กำลังเผชิญกับการทดทองและการใช้งานครั้งใหญ่ในแบรนด์และฟังก์ชั่นทางธุรกิจต่าง ๆ ข้อมูลจาก Statista คาดว่าจะเติบโตจากน้อยกว่า $5 พันล้านเหรียญสหรัฐ ในปี 2021 กลายเป็น $12 พันล้านเหรียญสหรัฐ ในปี 2024 อย่างไรก็ตาม ขณะที่ฟังก์ชันทางธุรกิจต่าง ๆ กำลังทดลองใช้ VR กันเพื่อเปลี่ยนแปลงหลาย ๆ ด้าน แต่เทคโนโลยีนี้ก็ยังไม่ค่อยได้รับความสนใจในพื้นที่ทำงานมากนัก จึงถือได้ว่าเทคโนโลยี VR มีโอกาสมหาศาลในการเปลี่ยนแปลงพื้นที่ทำงาน (workspace) ดูเหมือนว่าผู้คนเริ่มชินกับการทำงานจากระยะไกลหรือแบบไฮบริด ในที่สุดพวกเขาอาจมีโอกาสได้ทำงานโดยเข้าไปอยู่ในพื้นที่ทำงาน VR เนื่องจากมีการใช้ VR เพื่อฝึกอบรมพนักงานให้ปลอดภัย เร็วขึ้น และใช้ทรัพยากรน้อยลง พื้นที่ทำงานที่ใช้งาน VR อาจกลายเป็นจริงในไม่ช้านี้ OSlash เพิ่งทำการศึกษาเมื่อเร็ว ๆ นี้ เพื่อทำความเข้าใจว่าผู้คนคิดอย่างไรเกี่ยวกับการทำงานใน VR และเมตาเวิร์ส (metaverse) ต่อไปนี้ คือ ข้อมูลเชิงลึกบางประเด็นเกี่ยวกับสิ่งที่ผู้คนคิดเกี่ยวกับพื้นที่ทำงานที่งาน VR และมีผลกระทบต่อพวกเขาอย่างไรบ้าง

ผู้คนลังเลที่จะใช้ชุดหูฟัง VR

เมื่อเราพูดถึง VR อุปกรณ์แรกที่เรานึกถึงคือชุดหูฟังสวมศีรษะ (headset) แม้ว่าชุดหูฟังเหล่านี้เป็นเทคโนโลยีที่ทำงานมีแนวโน้มที่ดี แต่จากการศึกษาพบว่า ชุดหูฟังส่วนใหญไม่ได้ใช้เพื่อการทำงาน ประมาณ 61% ของผู้ให้สำรวจบอกว่า พวกเขาซื้อชุดหูฟัง VR เพื่อเล่นเกม ประมาณ 41% ซื้อเพื่อชมภาพยนตร์ และ 38% พวกเขาซื้อเพื่อทำงาน

Why did people initially purchase VR headsets

เหตุใดผู้คนเลือกซื้อชุดหูฟัง VR ในตอนแรก?

การศึกษายังพบอีกว่า หลายคนลังเลที่จะใช้ชุดหูฟัง VR แม้จะใช้ประโยชน์ได้ภายหลังก็ตามที ตัวอย่างเช่น ประสบการณ์ที่ดื่มด่ำที่ชุดหูฟังช่วยให้ผู้คนสามารถขจัดสิ่งรบกวนขณะทำงานได้ อย่างไรก็ตาม เช่นการทำงานที่ต้องใช้เวลาอยู่หน้าจอนาน ๆ ก็มีข้อเสีย การสวมชุดหูฟัง VR ก็มีข้อเสียเช่นเดียวกัน ข้อมูลจาก American Academy of Opthalmology พบว่า การจ้องจอ VR นานเกินไปอาจส่งผลให้เกิดอาการเมื่อยล้าและปวดตาได้ ผู้ตอบแบบสำรวจส่วนใหญ่ลังเลที่จะใช้ความจริงเสมือน (VR) โดยอ้างว่าวิงเวียนศีรษะ ปวดตา และปัญหาสุขภาพอื่น ๆ เป็นปัญหาใหญ่

ผู้คนคิดว่า VR ส่งผลดีต่ออุตสาหกรรมการดูแลสุขภาพ

ขณะที่ผู้คนกังวลเกี่ยวกับผลกระทบต่อสุขภาพ แต่ 40% คิดว่าอุตสาหกรรมดูแลสุขภาพ (healthcare industry) มีศักยภาพสูงสุดจากผลกระทบเชิงบวกจากการใช้เทคโนโลยี VR จริง ๆ แล้ว วงการการแพทย์คาดการณ์ว่าความเป็นจริงเสมือนเป็นเครื่องช่วยสามารถช่วยให้ผู้ที่ทุกข์ทรมานจากอาการปวดเรื้อรังได้ ผลการศึกษาเล็ก ๆ น้อย ๆ ระบุว่าการใช้ VR เป็นเวลา 30 นาที สามารถลดความเจ็บปวดจากการคลอดบุตรได้ อาจเห็นการใช้งาน VR ในรูปแบบอื่นในการรักษา นอกจากการดูแลสุขภาพแล้ว การนำ VR ไปใช้นั้นคาดว่าจะเป็นประโยชน์ต่ออุตสาหกรรมอื่น ๆ เช่น การท่องเที่ยว (35%) ความบันเทิง (33%) แฟชั่น (30%) และแม้กระทั่งวงการยานยนต์ (29%) ผลการศึกษายังพบอีกว่า ผู้ตอบแบบสำรวจ 30% ใช้ความเป็นจริงเสมือนในการทำงาน ในขณะเดียวกัน หลายคนก็ตั้งตารอเทคโนโลยีที่จะส่งผลดีต่อพื้นที่ทำงานของพวกเขา ตัวอย่างเช่น 30% ของผู้ตอบแบบสำรวจที่ใช้ VR ในการทำงานว่าประสิทธิภาพเพิ่มขึ้น ประโยชน์ที่คาดว่าจะได้รับของ VR คือ โปรแกรมการเรียนรู้และพัฒนาการของพนักงานประมาณ 45% ข้อได้เปรียบที่คาดหวังอีกประการหนึ่งคือการเชื่อมต่อถึงกันและการทำงานร่วมกันที่ดีขึ้น (44%)
 

แง่มุมทางธุรกิจที่ได้ประโยชน์จากการนำ VR มาใช้งาน ที่มา : 2022 OSlash Survey 

อย่างไรก็ตาม แม้ว่า VR จะให้เห็นประโยชน์บางประเด็น แต่มีเพียง 21% ของพื้นที่ทำงานผสานเทคโนโลยีนี้เข้ากับธุรกิจขนาดเล็ก พวกเขาอาจมองดูธุรกิจขนาดใหญ่เพื่อดูว่า มันทำงานอย่างไรก่อนที่จะลงทุนในเทคโนโลยีนี้

ทักษะ VR ช่วยให้ประสิทธิภาพจ้างงานดีขึ้น

เมื่อพูดถึงอุตสาหกรรม ธุรกิจ และพื้นที่ทำงาน ที่ใช้งาน VR ผู้คนอื่นตัวอย่างไรในเรื่องนี้? ขณะที่ 39% ของผู้ตอบแบบสำรวจรู้สึกหนักใจต่อความคาดหวังของ VR ในที่ทำงาน แต่ประมาณ 27% รู้สึกตื่นเต้น นอกจากนี้ 66% ถูกว่าจ้างหรือกำลังมองหาการจ้างงานใน VR ประมาณ 10% ยังบอกด้วยว่าพวกเขาทำงานในเมตาเวิร์สเต็มเวลา และ 75% สนใจที่จะทำเช่นนั้น ฉะนั้นการมีงานทำหรือมีทักษะในเมตาเวิร์ส ทำให้พนักงานน่าสนใจยิ่งขึ้นสำหรับนายจ้างที่คาดหวังหรือไม่? สูงมากถึง 81% บอกว่า ‘ใช่แล้ว’

พื้นที่ทำงานเสมือนจริง (Virtual Workspace) จะกลายเป็นความจริงหรือไม่ (Reality) ?

ความเป็นจริงเสมือนอาจถูกมองว่าเป็นความบันเทิงรูปแบบหนึ่งในปัจจุบัน แต่ธุรกิจต่างๆ กำลังค้นหาแอปพลิเคชันและกรณีการใช้งาน VR และเมตาเวิร์สมากขึ้น อุตสาหกรรมและภาคส่วนต่าง ๆ คาดว่าจะได้รับประโยชน์จากเทคโนโลยีมากขึ้น แต่บางคนอาจรู้สึกลังเลและมุ่งเน้นที่ข้อเสียของ VR และเมตาเวิร์ส ผู้คนที่แสวงหาโอกาสและผู้จัดการว่าจ้างงานดูเหมือนจะกระตือรือร้นเกี่ยวกับเรื่องนี้ อาจเป็นเพียงเรื่องของเวลาก่อนที่พื้นที่ทำงานที่ขับเคลื่อนด้วย VR และเมตาเวิร์สจะกลายเป็นความจริง

แหล่งข่าว -> spiceworks.com

แบ่งปันให้เพื่อน :

Related news

Follow us

LATEST NEWS

COMMUNITY

Metaverse Jobs Thailand

(หา สมัครงาน เมตาเวิร์ส)

Metaverse Thailand

(Metaverse Thailand)

Blockchain Engineer

(Blockchain Engineer)

WEB 3.0 Thailand

(WEB 3.0 Thailand)

OpenChat Thailand

(OpenChat Thailand)