NVIDIA เชื่อว่า โปรโตคอล Universal Scene Description (USD) จะกลายเป็นภาษาของเมตาเวิร์ส

NVIDIA เชื่อว่า โปรโตคอล Universal Scene Description (USD) จะกลายเป็นภาษาของเมตาเวิร์ส

NVIDIA เป็นหนึ่งในผู้เล่นที่มีอำนาจของภาคเทคโนโลยี กำลังผลักดันโปรโตคอล Universal Scene Description ให้เป็นรากฐานของเนื้อหาที่ทำงานร่วมกันได้และประสบการณ์ในเมตาเวิร์ส ในโพสต์ล่าสุดนั้นบริษัทอธิบายว่าทำไมจึงเชื่อว่าโปรโตคอลซึ่งเดิมคิดค้นโดย Pixar นั้นเหมาะสมกับความต้องการของเมตาเวิร์สที่จะมาถึง

แม้ว่าในปัจจุบันนี้คำว่าเมตาเวิร์สจะถูกใช้เป็น catchall สำหรับแอพพลิเคชั่นที่มีผู้ใช้หลายคน แต่จริง ๆ แล้ว แพลตฟอร์มดังกล่าวส่วนใหญ่เป็นเกาะสำหรับตัวเองซึ่งไม่มีการเชื่อมต่อกับพื้นที่เสมือน ผู้คน หรือวัตถุอื่น ๆ แพลตฟอร์มเมตาเวิร์ส’ของจริง’ ซึ่งส่วนใหญ่ดูเหมือนจะเห็นด้วย อย่างน้อยต้องมีองค์ประกอบในเรื่องความสามารถในการทำงานร่วมกัน ทำให้ผู้ใช้สามารถย้ายจากพื้นที่เสมือนหนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งได้อย่างราบรื่น เหมือนกับที่เราทำอยู่ในปัจจุบันบนเว็บ

ด้วยเหตุนี้ Nvidia จึงผลักดัน Universal Scene Description (USD) ให้เป็น “HTML ของเมตาเวิร์ส” ซึ่งบริษัทได้อธิบายเอาไว้ในโพสต์ล่าสุด

เช่นเดียวกับ HTML ที่สร้างคำอธิบายของหน้าเว็บ สามารถโฮสต์ได้ทุกที่บนอินเทอร์เน็ตและถูกเรียกค้นและแสดงผลภายในเครื่องโดยเว็บเบราว์เซอร์ USD นั้นเป็นโปรโตคอลสำหรับการอธิบายฉากเสมือนที่ซับซ้อนซึ่งสามารถดึงและแสดงผลได้หลายระดับขึ้นอยู่กับ ความสามารถของฮาร์ดแวร์ในพื้นที่ ด้วย “เบราว์เซอร์ USD” นั้น Nvidia กล่าวว่า USD อาจเป็นวิธีการทั่วไปในการกำหนดพื้นที่เสมือนในลักษณะที่ง่ายสำหรับทุกคนในการถอดรหัสและแสดงผล

“มาตรฐานพื้นฐานที่สุดที่จำเป็นในการสร้างเมตาเวิร์ส ก็คือ คำอธิบายของโลกเสมือนจริง Nvidia เชื่อว่าเวอร์ชันแรกของมาตรฐานนั้นมีอยู่แล้ว มันคือ Universal Scene Description (USD) ซึ่งเป็นระบบนิเวศแบบเปิดและขยายได้สำหรับการอธิบาย การเขียน การจำลอง และการทำงานร่วมกันภายในโลก 3 มิติ ที่คิดค้นโดย Pixar Animation Studios” Rev Lebaredian และ Michael Kass จาก Nvidia ระบุเอาไว้

“[USD] นั้นมีคุณสมบัติที่จำเป็นสำหรับการปรับสเกลเป็นชุดข้อมูลขนาดใหญ่ เช่น การโหลดแบบ Lazy Loading และการดึงข้อมูลสุ่มตามเวลาอย่างมีประสิทธิภาพ ขยายได้อย่างมาก ช่วยให้ผู้ใช้ปรับแต่งสคีมาข้อมูล รูปแบบอินพุตและเอาต์พุต และวิธีการค้นหาสินทรัพย์ กล่าวโดยย่อ USD ครอบคลุมข้อกำหนดที่หลากหลายซึ่ง Pixar เห็นว่าจำเป็นในการสร้างภาพยนตร์สารคดี”

จริง ๆ แล้ว Pixar ผู้บุกเบิก CGI ได้สร้าง USD เพื่อให้การทำงานร่วมกันในโครงการแอนิเมชั่น 3 มิติที่ซับซ้อนง่ายขึ้น บริษัทเปิดโอเพนซอร์สของโปรโตคอลในปี 2015

USD เป็นมากกว่ารูปแบบไฟล์สำหรับเรขาคณิต 3 มิติ USD ไม่เพียงแต่สามารถอธิบายฉากที่ซับซ้อนด้วยวัตถุ พื้นผิว และการจัดแสงสีต่างๆ ได้เท่านั้น แต่ยังรวมถึงการอ้างอิงถึงสินทรัพย์ที่โฮสต์อยู่ที่อื่น การสืบทอดทรัพย์สิน และฟังก์ชันการจัดเลเยอร์ ซึ่งช่วยให้สามารถแก้ไขฉากเดียวโดยไม่ทำลาย ด้วยการนำเนื้อหากลับมาใช้ใหม่ได้อย่างมีประสิทธิภาพ

ในขณะที่ Nvidia คิดว่า USD เป็นจุดเริ่มต้นที่ถูกต้องสำหรับแพลตฟอร์มที่ทำงานร่วมกันได้ บริษัทยังยอมรับด้วยว่า “USD จะต้องพัฒนาเพื่อตอบสนองความต้องการของเมตาเวิร์ส”

ในเรื่องนี้ บริษัทได้วางแผนงานของฟีเจอร์ที่ค่อนข้างกว้างขวางซึ่งกำลังดำเนินการเพื่อให้ USD ทำหน้าที่เป็นรากฐานของเมตาเวิรสให้สำเร็จจนได้

Nvidia ไม่ใช่รายเดียวที่มีความเชื่อว่า USD มีบทบาทสำคัญในเมตาเวิร์สที่จะมาถึง แนวคิดนี้ยังยึดถือในระดับหนึ่งใน Metaverse Standards Forum ที่เพิ่งจัดตั้งขึ้นใหม่ ซึ่ง Nvidia และบริษัทอื่นๆ อีกหลายพันบริษัทเป็นสมาชิก โดยชี้ว่า USD เป็นรากฐานที่ดีสำหรับพื้นที่เสมือนและประสบการณ์ที่ทำงานร่วมกันได้


แหล่งข่าว -> roadtovr.com

แบ่งปันให้เพื่อน :

Related news

Follow us

LATEST NEWS

COMMUNITY

Metaverse Jobs Thailand

(หา สมัครงาน เมตาเวิร์ส)

Metaverse Thailand

(Metaverse Thailand)

Blockchain Engineer

(Blockchain Engineer)

WEB 3.0 Thailand

(WEB 3.0 Thailand)

OpenChat Thailand

(OpenChat Thailand)