NVIDIA เป็นหนึ่งในผู้เล่นที่มีอำนาจของภาคเทคโนโลยี กำลังผลักดันโปรโตคอล Universal Scene Description ให้เป็นรากฐานของเนื้อหาที่ทำงานร่วมกันได้และประสบการณ์ในเมตาเวิร์ส ในโพสต์ล่าสุดนั้นบริษัทอธิบายว่าทำไมจึงเชื่อว่าโปรโตคอลซึ่งเดิมคิดค้นโดย Pixar นั้นเหมาะสมกับความต้องการของเมตาเวิร์สที่จะมาถึง
แม้ว่าในปัจจุบันนี้คำว่าเมตาเวิร์สจะถูกใช้เป็น catchall สำหรับแอพพลิเคชั่นที่มีผู้ใช้หลายคน แต่จริง ๆ แล้ว แพลตฟอร์มดังกล่าวส่วนใหญ่เป็นเกาะสำหรับตัวเองซึ่งไม่มีการเชื่อมต่อกับพื้นที่เสมือน ผู้คน หรือวัตถุอื่น ๆ แพลตฟอร์มเมตาเวิร์ส’ของจริง’ ซึ่งส่วนใหญ่ดูเหมือนจะเห็นด้วย อย่างน้อยต้องมีองค์ประกอบในเรื่องความสามารถในการทำงานร่วมกัน ทำให้ผู้ใช้สามารถย้ายจากพื้นที่เสมือนหนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งได้อย่างราบรื่น เหมือนกับที่เราทำอยู่ในปัจจุบันบนเว็บ

ด้วยเหตุนี้ Nvidia จึงผลักดัน Universal Scene Description (USD) ให้เป็น “HTML ของเมตาเวิร์ส” ซึ่งบริษัทได้อธิบายเอาไว้ในโพสต์ล่าสุด
เช่นเดียวกับ HTML ที่สร้างคำอธิบายของหน้าเว็บ สามารถโฮสต์ได้ทุกที่บนอินเทอร์เน็ตและถูกเรียกค้นและแสดงผลภายในเครื่องโดยเว็บเบราว์เซอร์ USD นั้นเป็นโปรโตคอลสำหรับการอธิบายฉากเสมือนที่ซับซ้อนซึ่งสามารถดึงและแสดงผลได้หลายระดับขึ้นอยู่กับ ความสามารถของฮาร์ดแวร์ในพื้นที่ ด้วย “เบราว์เซอร์ USD” นั้น Nvidia กล่าวว่า USD อาจเป็นวิธีการทั่วไปในการกำหนดพื้นที่เสมือนในลักษณะที่ง่ายสำหรับทุกคนในการถอดรหัสและแสดงผล

“มาตรฐานพื้นฐานที่สุดที่จำเป็นในการสร้างเมตาเวิร์ส ก็คือ คำอธิบายของโลกเสมือนจริง Nvidia เชื่อว่าเวอร์ชันแรกของมาตรฐานนั้นมีอยู่แล้ว มันคือ Universal Scene Description (USD) ซึ่งเป็นระบบนิเวศแบบเปิดและขยายได้สำหรับการอธิบาย การเขียน การจำลอง และการทำงานร่วมกันภายในโลก 3 มิติ ที่คิดค้นโดย Pixar Animation Studios” Rev Lebaredian และ Michael Kass จาก Nvidia ระบุเอาไว้
“[USD] นั้นมีคุณสมบัติที่จำเป็นสำหรับการปรับสเกลเป็นชุดข้อมูลขนาดใหญ่ เช่น การโหลดแบบ Lazy Loading และการดึงข้อมูลสุ่มตามเวลาอย่างมีประสิทธิภาพ ขยายได้อย่างมาก ช่วยให้ผู้ใช้ปรับแต่งสคีมาข้อมูล รูปแบบอินพุตและเอาต์พุต และวิธีการค้นหาสินทรัพย์ กล่าวโดยย่อ USD ครอบคลุมข้อกำหนดที่หลากหลายซึ่ง Pixar เห็นว่าจำเป็นในการสร้างภาพยนตร์สารคดี”
จริง ๆ แล้ว Pixar ผู้บุกเบิก CGI ได้สร้าง USD เพื่อให้การทำงานร่วมกันในโครงการแอนิเมชั่น 3 มิติที่ซับซ้อนง่ายขึ้น บริษัทเปิดโอเพนซอร์สของโปรโตคอลในปี 2015
USD เป็นมากกว่ารูปแบบไฟล์สำหรับเรขาคณิต 3 มิติ USD ไม่เพียงแต่สามารถอธิบายฉากที่ซับซ้อนด้วยวัตถุ พื้นผิว และการจัดแสงสีต่างๆ ได้เท่านั้น แต่ยังรวมถึงการอ้างอิงถึงสินทรัพย์ที่โฮสต์อยู่ที่อื่น การสืบทอดทรัพย์สิน และฟังก์ชันการจัดเลเยอร์ ซึ่งช่วยให้สามารถแก้ไขฉากเดียวโดยไม่ทำลาย ด้วยการนำเนื้อหากลับมาใช้ใหม่ได้อย่างมีประสิทธิภาพ
ในขณะที่ Nvidia คิดว่า USD เป็นจุดเริ่มต้นที่ถูกต้องสำหรับแพลตฟอร์มที่ทำงานร่วมกันได้ บริษัทยังยอมรับด้วยว่า “USD จะต้องพัฒนาเพื่อตอบสนองความต้องการของเมตาเวิร์ส”
ในเรื่องนี้ บริษัทได้วางแผนงานของฟีเจอร์ที่ค่อนข้างกว้างขวางซึ่งกำลังดำเนินการเพื่อให้ USD ทำหน้าที่เป็นรากฐานของเมตาเวิรสให้สำเร็จจนได้
Nvidia ไม่ใช่รายเดียวที่มีความเชื่อว่า USD มีบทบาทสำคัญในเมตาเวิร์สที่จะมาถึง แนวคิดนี้ยังยึดถือในระดับหนึ่งใน Metaverse Standards Forum ที่เพิ่งจัดตั้งขึ้นใหม่ ซึ่ง Nvidia และบริษัทอื่นๆ อีกหลายพันบริษัทเป็นสมาชิก โดยชี้ว่า USD เป็นรากฐานที่ดีสำหรับพื้นที่เสมือนและประสบการณ์ที่ทำงานร่วมกันได้
แหล่งข่าว -> roadtovr.com