นักลงทุนร่วมลงทุน (venture capitalist) ยืนยันว่าเกมเมอร์ไม่ชอบ NFT เนื่องจากบริษัทพัฒนาเกมได้ใช้แนวทางที่ไม่ถูกต้อง
NFT เป็นโซลูชันทางเทคนิคที่ดีที่สุดสำหรับเมตาเวิร์ส (Metaverse) ที่เปิดกว้างมากขึ้น ตามที่ Matthew Ball นักเขียนและนักลงทุนร่วมลงทุน (venture capitalist) กล่าว
จากการให้สัมภาษณ์กับทาง Decrypt หลังจากเปิดตัวหนังสือ “The Metaverse: And How It Will Revolutionize Everything” คุณ Ball แบ่งปันความคิดของเขาเกี่ยวกับคำจำกัดความของเมตาเวิร์ส (Metaverse) ใครจะเป็นผู้ควบคุมมัน ไม่ว่าคริปโตเคอร์เรนซีจะมีส่วนร่วมหรือไม่ และโทเคน NFT บ่งบอกถึงความเป็นเจ้าของสินทรัพย์นั้นสามารถแก้ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดได้อย่างไร
คุณ Ball อดีตผู้บริหาร Amazon Studios ซึ่ง Mark Zuckerberg, Tim Sweeney แห่ง Epic Games และ Brian Armstrong แห่ง Coinbase มองว่าเป็นผู้นำทางความคิดที่สำคัญสำหรับทุกสิ่งที่เป็นเมตาเวิร์ส เขาบอกกับ Decrypt ว่าเมตาเวิร์สที่เป็นแกนหลางของมันคือ “ระนาบเสมือนของการดำรงอยู่คู่ขนาน”
ขาเชื่อว่าเรายังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการสร้างและกำหนดเมตาเวิร์ส และผู้เล่นที่สำคัญที่สุดน่าจะเป็นชื่อที่เราไม่เคยได้ยินมาก่อน ดังนั้นจึงไม่ใช่ Meta หรือ Twitter หรือแม้แต่แบรนด์ที่เน้นคริปโตอย่างเช่น The Sandbox หรือ Decentraland ที่ครองอาณาจักรเสมือนจริง
แต่บริษัทที่ “ถูกมองข้ามในตอนนี้” หรือยังไม่มีอยู่จริงจะกลายเป็นบริษัทที่ได้รับความนิยมมากที่สุดของเมตาเวิร์ส
“ฉันหวังว่าเราจะไม่รู้จักบริษัทเหล่านั้น” เขากล่าว โดยอ้างว่าการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยีหรือคลื่นนวัตกรรมครั้งใหญ่ทำให้เกิดแบรนด์ใหม่และไม่เคยได้ยินมาก่อนได้อย่างไร
เมตาเวิร์สแบบกระจายศูนย์ (Decentralized Metaverse)
เมื่อพูดถึงคริปโตเคอร์เรนซีและบทบาทของคริปโตในสภาพแวดล้อมเมตาเวิร์ คุณ Ball มองเห็นสถานที่สำหรับมัน แต่คิดว่าประชาชนทั่วไปไม่ได้ศึกษาอย่างเหมาะสม การขาดการศึกษานั้นนำไปสู่ความอัปยศ ความสับสน และในที่สุดก็ปิดกั้นการยอมรับ
“ฉันไม่คิดว่าระบบนิเวศทั้งสองฝั่งได้อธิบายได้ดีว่าทำไมคนทั่วไปถึงควรมีม” Ball กล่าวถึงคริปโต
เขาบอกว่าเทคโนโลยีบล็อคเชนอาจจำเป็นสำหรับการขับเคลื่อนเทคนิคที่จำเป็นเป็นเมตาเวิร์สที่ดีกว่าสำหรับบุคคลเมื่อเทียบกับองค์กร เนื่องจากพลังการประมวลผลของบล็อกเชนถูกกระจายอำนาจและกระจายไปทั่วคอมพิวเตอร์หลายเครื่องทั่วโลก เมตาเวิร์สที่ใช้บล็อกเชนจะมอบอำนาจให้กับผู้ใช้งานมากขึ้น และมีอำนาจน้อยลงในมือของบริษัทเทคโนโลยีขนาดใหญ่สองสามแห่ง ทำให้บุคคลสามารถ “ต่อสู้งบดุลล้านล้านดอลลาร์สหรัฐ”
เมตาเวิร์สที่ทำงานร่วมกันได้ (Interoperable Metaverse)
การทำซ้ำในปัจจุบัน เมตาเวิร์สทับซ้อนกับโลกของวิดีโอเกมที่ผู้ใช้งานมีส่วนร่วมในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงและรับไอเท็มเสมือน แต่สิ่งที่นักเล่นเกมต้องการจริงๆ คืออะไร และทำไมคนจำนวนมากถึงเกลียดชัง NFT มากขนาดนี้
“เกมเมอร์ต้องการรูปแบบการทำงานร่วมกันมานานแล้ว โดยต้องเป็นเจ้าของสินค้าเสมือนจริงอย่างแท้จริง ความท้าทายคือไม่มีใครสามารถระบุระบบที่จะใช้ได้” Ball กล่าวกับ Decrypt
ความปรารถนาในการทำงานร่วมกันนี้ขัดแย้งกับโมเดลธุรกิจเชิงเทคโนโลยี Ball กล่าวถึงการสร้างสถานการณ์ “ไก่กับไข่อะไรเกิดก่อน” เนื่องจากไม่มีบริษัทใดต้องการสร้างโครงสร้างพื้นฐานสำหรับเมตที่ทำงานร่วมกันได้ โดยรู้ว่าคู่แข่งไม่น่าจะต้องการใช้ด้วยเหตุผลทางการเงิน
การเพิ่มค่าธรรมเนียมการโอนแพลตฟอร์มเป็นวิธีหนึ่งสำหรับบริษัทต่าง ๆ ในการทำกำไรจากการทำงานร่วมกัน Ball กล่าว
ที่กล่าวว่า การทำงานร่วมกันยังคงมีความสำคัญ และเขาอ้างว่ามีอยู่แล้วในเศรษฐกิจโลกโดยรวม แม้ว่าในขณะนี้อาจมีความไม่เต็มใจในการทำงานร่วมกันบ้าง แต่ “ผู้ใช้งานต้องการโซลูชันแบบเกื้อกูลกัน (breed solution) ในตลาดเสรี”
เมตาเวิร์สกับ NFT
โซลูชั่นประเภทใดบ้าง? การทำงานร่วมกันและการเป็นเจ้าของสินทรัพย์ดิจิทัลสามารถทำได้ผ่าน NFT
“เห็นได้ชัดว่ามูลค่าอยู่ที่นั่น” คุณ Ball กล่าวถึง NFT และเสริมว่าในฐานะเทคโนโลยี NFT สามารถปรับสเกลได้ด้วยเมตาเวิร์สที่กำลังเติบโตและเป็น “โซลูชันที่ใช้งานได้จริงที่สุดสำหรับสินค้าเสมือนจริง…”
เขาเน้นย้ำว่าของสะสมเสมือนจริงและดิจิทัลได้รับความนิยมมานานหลายทศวรรษ แม้กระทั่งก่อนบล็อกเชนและ NFT ดังนั้นคำถามที่แท้จริงก็คือว่าของสะสมจะได้รับประโยชน์จากการกระจายอำนาจหรือไม่
ในมุมมองของ Ball นั้น NFT มีคุณค่า แต่การใช้งานของพวกเขายังไม่ได้รับการตระหนักอย่างเต็มที่ และเช่นเดียวกับคริปโตโดยทั่วไป ผลประโยชน์ยังไม่ได้รับการอธิบายอย่างดีเพียงพอต่อสาธารณชนทั่วไป
“เกมเมอร์ถูกมองข้ามมานานหลายทศวรรษ” คุณ Ball กล่าว โดยยอมรับความไม่พอใจของนักเล่นเกมที่มีต่อ NFT “พวกเขารู้สึกว่าถูกกีดกัน พวกเขารู้สึกไม่เคารพ และคุ้นเคยกับการทำธุรกรรมขนาดเล็กที่แพร่หลายและทำลายเกมของพวกเขา”
ดังนั้น NFT จึงเป็นภัยคุกคามต่อนักเล่นเกมหากนำเสนอเป็นไอเท็มที่สามารถ “ทำลาย” เกมได้ แต่ถ้าผู้ผลิตใช้แนวทางที่แตกต่างออกไป ความรู้สึกอาจเปลี่ยนไปได้ Ball กล่าว
“จนกว่าผู้เผยแพร่เกมจะเริ่มใช้ผลิตภัณฑ์และสัมผัสประสบการณ์ก่อน แทนที่จะเป็นข่าวประชาสัมพันธ์และเทคโนโลยีใหม่ที่จะดีกว่าสำหรับการสร้างรายได้ เราจะไม่แก้ไขความเกลียดชังนั้น” เขากล่าว “และนั่นทำให้เกิดวงจรอุบาทว์ที่ไม่มีใครอยากจะเดิมพันครั้งใหญ่ในการแก้ปัญหาเพราะเพื่อนร่วมงานของพวกเขาได้ทำร้ายมัน”
แหล่งข่าว -> decrypt.co