โดยสรุป
- ชุดหูฟังสวมศีรษะพร้อมแว่น (headset) Quest 2 ของ Meta ที่ทำหน้าที่เป้นประตูสู่เมตาเวิร์ส ครองตลาดชุดหูฟัง VR ตามมาด้วย Pico ของ ByteDance
- เดือนที่ผ่านมา Mark Zuckerberg ผู้บริหารสูงสุดของ Meta โชว์ต้นฉบับชุดหูฟังฯ ต่าง ๆ ที่รองรับแผนเมตาเวิร์สมูลค่า $10 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ของเขา
ปัจจุบันตลาดความเป็นจริงเสมือนมีขนาดเล็กและมีความไม่แน่นอนบางอย่างเกี่ยวกับขนาดใหญ่ของมัน
ทว่าข้อมูลล่าสุดจาก IDC พบว่า การจัดส่งชุดหูฟังฯ VR ทั่วโลกเพิ่มขึ้น 241.6% ในช่วงไตรมาสแรกของปี 2022 เมื่อเทียบกับไตรมาส 1 ของปีที่แล้ว
การครองตลาดของ Quest 2 Meta นั้น คิดเป็น 90% ของตลาดชุดหูฟัง VR ตามมาด้วย Pico ของ ByteDance ซึ่งดำเนินการในประเทศจีน Pico ครอง 4.5% ของตลาดชุดหูฟัง ฯ VR (ตามรายงานของ IDC)
“Meta ยังคงทุ่มเงินพัฒนาเมตาเวิร์ แต่กลยุทธ์ส่งเสริมฮาร์ดแวร์ต้นทุนต่ำโดยเสียค่าใช้จ่ายในการทำกำไรนั้นไม่ยั่งยืนในระยะยาว” คุณ Jitesh Ubrani ผู้จัดการฝ่ายวิจัยการติดตามอุปกรณ์เคลื่อนที่และผู้บริโภคของ IDC กล่าวเอาไว้ในรายงาน
ในเดือนมิถุนายน Mark Zuckerberg ผู้บริหารระดับสูงของ Meta ได้โชว์ต้นแบบ VR ในระหว่างการสาธิต ซึ่งทั้งหมดนี้ยังไม่มีวางจำหน่าย Meta นั้นเดิมพัน $10 พันล้านดอลลาร์สหรัฐเกี่ยวกับความเป็นจริงเสมือน (VR) และความเป็นจริงเสริม (AR) กำลังพัฒนาเทคโนโลยีที่สมจริงมาก จนผู้ใช้งานรู้สึกเหมือนอยู่ในห้องเดียวกับคนเสมือนจริงอื่น ๆ Zuckerberg กล่าว ปัจจุบันชุดหูฟังฯ VR นั้นมีน้ำหนัก ราคาแพง และมีความละเอียดต่ำ
การจัดส่งชุดหูฟังฯ VR คาดว่าจะเติบโตในปี 2022 คาดว่าจะสูงถึง 13.9 ล้านเครื่อง เพิ่มขึ้น 26.6% จากปีที่แล้ว
ยังคงไม่ชัดเจนว่า Meta จะครองตำแหน่งผู้นำในระยะยาวได้หรือไม่ เนื่องจาก Apple คาดว่าจะเปิดตัวชุดหูฟังฯ VR ของตัวเองเช่นกัน
“ทุกสายตาจับจ้องอยู่ที่ Apple ในการเปิดตัวชุดหูฟังตัวแรกในปีหน้า และมันน่าจะดึงดูดให้จินตนาการถึงบริษัทที่จัดส่งในปริมาณมาก โปรดจำไว้ว่านี่เป็นชุดหูฟังรุ่นแรกที่จะดึงดูดผู้ชมและแฟน Apple กลุ่มแรก ๆ”
คุณ Ramon Llamas ผู้อำนวยการฝ่ายวิจัยของทีม Augmented และ Virtual Reality ของ IDC กล่าว
แหล่งข่าว -> theblock.co