ความสำเร็จและการยอมรับเมตาเวิร์สจำนวนมากขึ้นอยู่กับความสามารถของผู้ใช้งานในการสร้างของตนเอง กล่าวอีกนัยหนึ่ง คือ การใช้เทคโนโลยี Metaverse-as-a-service
แนวความคิดของเมตาเวิร์ส (Metaverse) มีมาตั้งแต่ปี 1980 แต่ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาเราได้เห็นโครงการหลายร้อยโครงการที่โผล่ขึ้นมา สิ่งที่เรากำลังประสบอยู่คือโลกของเกมที่มีความสามารถในการบูรณาการและการมีส่วนร่วมที่จำกัด ตอนนี้ Metaverse ยังคงเป็นผืนผ้าใบว่างเปล่าสำหรับผู้เริ่มใช้งานในการทดสอบและสร้างความบันเทิงให้กับแนวคิด เมื่อพิจารณาถึงอนาคตของการมีส่วนร่วมในเมตาเวิร์ส (Metaverse) และเชื่อมช่องว่างระหว่างโลกจริงและโลกดิจิทัล เราจำเป็นต้องผลักดันขอบเขตและก้าวข้ามสิ่งที่ถูกมองว่าเป็นเมตาเวิร์สในปัจจุบัน มาเริ่มกันที่บรรดาผู้นำที่เริ่มสร้างอินเทอร์เน็ตแห่งอนาคต ซึ่งสัญญาว่าจะมีประสิทธิภาพในเชิงพาณิชย์ การมีส่วนร่วมและบันเทิง
เพื่อให้เมตาเวิร์สประสบความสำเร็จและกลายเป็นเครื่องมือปกติที่ใช้ในชีวิตประจำวันของผู้คน จะต้องให้ผู้ใช้มีส่วนร่วมกับมัน ในฐานะที่เป็นแนวคิดไซไฟหรือในโลกของเกมเมตาเวิร์สฟังดูยอดเยี่ยม แต่เพื่อให้พวกเขาเติบโตในฐานะเครื่องมือทางสังคมและธุรกิจ เราต้องแน่ใจว่ามีชั้นของประโยชน์ใช้สอยหรือสิ่งจูงใจที่ทำให้ผู้ใช้งานลงทุน เทคโนโลยีที่ขับเคลื่อนด้วย Web3 มีบทบาทสำคัญในการช่วยผลักดันแนวคิดและแนวคิดของเมตาเวิร์สด้วยเทคโนโลยีบล็อกเชน, โทเคน NFT, ความจริงขยาย (Extended Reality, XR), ความสามารถด้านปัญญาประดิษฐ์ (AI) และอีกมากมาย เมตาเวิร์สที่มีฟังก์ชันการทำงานตามความต้องการ พูดคุยกับลูกค้าและอุตสาหกรรมที่พวกเขาเลือก และสร้างลู่ทางใหม่ของการมีส่วนร่วมเสมือนจะพบคุณค่าสูงสุดในข้อเสนอ Metaverse-as-a-service (MaaS) จะช่วยให้ผู้ใช้สามารถปรับแต่งเมืองของตนเองจาก A-Z และจะเป็นรากฐานของอินเทอร์เน็ตต่อไป
แล้ว MaaS คืออะไร? เป็นรูปแบบการบริการที่แบรนด์ต่าง ๆ สามารถกำหนดพื้นที่ของตนให้เป็นสิ่งที่พวกเขาต้องการให้เป็นได้ แพลตฟอร์ม MaaS ช่วยให้ผู้อื่นสร้างพื้นที่ดิจิทัลที่ตรงกับความต้องการเฉพาะของผู้ใช้งานแต่ละคน ไม่ว่าจะมีลักษณะอย่างไร เพื่อให้ Metaverse ประสบความสำเร็จตามแนวคิดที่ใช้งานได้จริง โซลูชัน MaaS จะเป็นกุญแจสำคัญ นี่คือเหตุผล
เมตาเวิร์สแต่ละรายมีข้อกำหนดที่แตกต่างกัน
ทุกคนมีมุมมองหรือวิสัยทัศน์เกี่ยวกับสิ่งที่เมตาเวิร์สอาจเป็นหรือเป็นได้ ไม่ว่าจะเป็นโลกที่เกมหรือจุดเชื่อมต่อไปยัง Web3 ผู้ใช้งานต้องการโอกาสในการกำหนดพื้นที่และจัดรูปแบบให้เป็นแพลตฟอร์มที่สะท้อนจินตนาการที่สดใสที่สุด โลกที่ผู้ใช้งานสามารถเชื่อมต่อกับศิลปินเพลงหรือทัศนศิลป์ที่พวกเขาชื่นชอบจะแตกต่างอย่างมากจากโลกที่สร้างขึ้นเพื่อมีส่วนร่วมกับแฟนกีฬา ในขณะที่ Web3 ทำหน้าที่เป็นเธรดทั่วไปในเมตาเวิร์สจำนวนมาก แนวคิดคือการใช้การกระจายศูนย์เพื่อให้แน่ใจว่าแต่ละรายมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวและให้บริการตามวัตถุประสงค์ที่แตกต่างกัน หนึ่งขนาดเหมาะกับทุกคน (One-size-fits-all) ไม่ใช่สิ่งที่เมตาเวิร์สเป็นหรือควรจะเป็น ด้วย MaaS การปรับแต่งจะมีความสำคัญและอยู่ในมือผู้สร้าง โดมเมตาเวิร์สของ e-sports จะขึ้นอยู่กับการสร้างแบรนด์ของทีมและการสร้างโทเคนเกม (gamified) มากขึ้น ในขณะที่ผู้ให้ความบันเทิงอาจต้องการสร้างพื้นที่จัดกิจกรรมเพื่อจัดคอนเสิร์ตเสมือนจริง
เมตาเวิร์สแต่ละรายมีข้อกำหนดที่แตกต่างกันไปตามวงการและชั้นของการมีส่วนร่วมที่พวกเขาต้องการเปิดใช้งานกับผู้ใช้งานปลายทาง เมตาเวิร์สเป็นที่สำหรับแบรนด์ต่าง ๆ ในการขยายฐานแฟน ๆ และสร้างชุมชนเป็นชั้นของการมีส่วนร่วมที่เพิ่มขึ้น ดังนั้น ไม่เพียงแต่องค์ประกอบจะแตกต่างกัน แต่การสร้างแบรนด์ตลอดทั้งเมตาเวิร์สจะต้องดูแตกต่างออกไปด้วย ในขณะที่แบรนด์ต่างๆ เลือกที่จะขยายความพยายามในการมีส่วนร่วมของชุมชนในเมตาเวิร์สก็ยิ่งต้องปรับแต่งได้มากขึ้นเท่านั้น
ไม่ใช่ทุกคนที่จะมีทักษะในการตั้งค่าเมตาเวิร์สนี้ เหมือนกับว่าไม่ใช่ทุกคนที่สามารถเรียนรู้การเขียนโค้ดเพื่อตั้งค่าเว็บไซต์ แต่จากนั้นก็มีแพลตฟอร์มอย่าง WordPress และ Shopify เข้ามาด้วย แพลตฟอร์มเหล่านั้นเปิดโอกาสให้เป็นฐานหลักที่สร้างขึ้นโดยผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีและผู้เชี่ยวชาญในสาขานี้ ในขณะเดียวกันก็อนุญาตให้ปรับแต่งโดยผู้ใช้ปลายทางตามการสร้างแบรนด์และกลยุทธ์ นี่คือประโยชน์ของ MaaS
การสร้างโดยคำนึงความสามารถในการทำงานร่วมกัน
สภาพแวดล้อมเสมือนจริงเป็นสถานที่พบปะสังสรรค์ สร้างความสัมพันธ์ และสร้างชุมชนที่ผู้คนสามารถโต้ตอบกับผู้ใช้งานรายอื่นแบบเรียลไทม์ เพื่อก้าวไปอีกขั้นหนึ่ง ผู้ใช้งานไม่ควรถูกล็อกไว้ในเมตาเวิร์สหรือชุมชนหนึ่ง แต่ต้องสามารถโต้ตอบและโอนย้ายอวตารระหว่างเมตาเวิร์สอื่น ๆ
ลองนึกภาพถ้าคุณต้องเปลี่ยนบราวเซอร์ทุกครั้งที่ต้องเยี่ยมชมเว็บไซต์ ขึ้นอยู่กับว่าสร้างหรือโฮสต์ที่ไหน
โอกาสที่คุณจะไม่ทำ การทำงานร่วมกันช่วยให้มั่นใจได้ว่าเมตาเวิร์สที่สร้างขึ้นจะไม่กลายเป็นเกาะเสมือนและผู้คนในเมตาเวิร์หลายรายจะสามารถแลกเปลี่ยนประสบการณ์และการครอบครองได้
ด้วยเหตุนี้ แต่ละองค์ประกอบจึงต้องได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงความสามารถในการทำงานร่วมกัน เนื่องจากแต่ละโซลูชันที่ขับเคลื่อนด้วย Web3 จำเป็นต้องทำงานในเมตาเวิร์สแต่ละรายการ ไม่ว่าจะเป็นโทเคน อวาตาร์ NFT หรือสินทรัพย์ดิจิทัลอื่น ๆ
การสร้างโดยคำนึงถึงความสามารถในการทำงานร่วมกันจะเชื่อมโยงผู้คน มีขอบเขตที่เปิดกว้าง และทำให้ทุกคนสามารถเข้าถึงเมตาเวิร์สได้มากขึ้น
โซลูชั่นไร้พรมแดนได้เกิดขึ้นแล้วในวงการอื่นๆ แต่แนวความคิดเดียวกันนี้ยังต้องนำไปใช้ในอาณาจักรดิจิทัลด้วย
ตัวอย่างเช่น อวตารภายในเมตาเวิร์สของ e-sports ควรจะสามารถเดินทางไปยัง เมตาเวิร์สของแบรนด์แฟชั่นที่พวกเขาชื่นชอบเพื่อซื้อสินค้าได้เช่นกัน
MaaS ช่วยสร้างการมีส่วนร่วมเพิ่มประสบการณ์ในโลกจริง
เมตาเวิร์สไม่ควรทำหน้าที่แทนโลกทางกายภาพ แต่ควรเป็นชั้นของการมีส่วนร่วมที่เพิ่มพูนประสบการณ์ในโลกแห่งความเป็นจริง
MaaS จะช่วยให้ผู้ใช้งานสามารถรวมเลเยอร์การมีส่วนร่วมในโลกทางกายภาพของตนเองได้เช่นกัน ตัวอย่างเช่น ถ้ามีคนแสดง NFT ในบ้านของพวกเขา ผู้มาเยี่ยมสามารถสแกนรหัส QR และจบลงที่เมตาเวิร์สของบุคคลนั้นซึ่งผู้เยี่ยมชมสามารถดูต่อไปในแกลเลอรี NFT ของโฮสต์ ฟังก์ชันนี้สามารถเปิดใช้งานได้ผ่าน XR
หากไม่มี MaaS เป็นตัวเลือกเมตาเวิร์สจะยังคงเป็นโลกเกมที่มีเฉพาะในดิจิทัลเป็นช่องว่างที่ไม่มีการเชื่อมต่อแบบเอกพจน์ MaaS จะเชื่อมช่องว่างระหว่างโลกจริงและโลกดิจิทัลผ่านประสบการณ์ที่สมจริงและชั้นการมีส่วนร่วมตลอดเวลา
ในขณะที่เมตาเวิร์สยังคงเปิดตัวต่อไป มันไม่เพียงแค่ผู้เชี่ยวชาญบล็อกเชนที่อยู่เบื้องหลังพวกเขาเท่านั้นที่จะกำหนดหน้าตาของมัน MaaS จะเป็นตัวเร่งปฎิกิริยาสำหรับความคิดสร้างสรรค์ เช่นเดียวกับขั้นตอนต่อไปที่จำเป็นเพื่อให้เศรษฐกิจของครเอเตอร์เติบโต
เมื่ออินเทอร์เน็ตเปิดตัวในทศวรรษ 1980 อินเทอร์เน็ตจะไม่มีวันเติบโตอย่างที่เป็นอยู่ทุกวันนี้หากไม่มีผู้ที่เริ่มสร้างมันขึ้นมา ผู้ที่เริ่มใช้งานในช่วงแรกจะวางรากฐานสำหรับการพัฒนาเมตาเวิร์ส และสิ่งที่มันจะกลายเป็น การนำเมตาเวิร์สมาใช้งานเป็นจำนวนมากสามารถเกิดขึ้นได้ก็ต่อเมื่อ MaaS ช่วยให้ผู้ใช้อื่นที่ไม่ใช่ชาวคริปโตเริ่มสร้างเมตาเวิร์สของตนเอง ซึ่งเป็นการปูทางสำหรับระบบนิเวศดิจิทัลรุ่นต่อไป
ที่มา : cointelegraph.com