หากคุณกำลังตั้งตารออนาคตที่จะใช้ทำงานและเล่นในอาณาจักรเสมือนจริงของเมตาเวิร์สแสดงว่าคุณกำลังอยู่ในฝ่ายข้างน้อย
จากการสำรวจล่าสุดผู้ใหญ่ในสหรัฐฯ มากกว่า 2,500 คนนั้น ผู้คนในปัจจุบันมีแนวโน้มที่จะกลัวเมตาเวิร์สมากกว่าที่จะตื่นเต้นเกี่ยวกับเรื่องนี้ การสำรวจซึ่งดำเนินการตั้งแต่วันที่ 23-25 มีนาคม และดำเนินการโดย Axios และบริษัทซอฟต์แวร์วิจัยตลาด Momentive ได้สอบถามว่าแนวคิดเรื่องเมตาเวิร์สทำให้พวกเขา “ตื่นเต้นหรือกลัวอนาคตมากขึ้นหรือไม่”
มีเพียงผู้เข้าร่วมสำรวจเพียง 7% เท่านั้น ที่กล่าวว่าแนวคิดของเมตาเวิร์สซึ่งเป็นโลกเสมือนจริงที่คุณสามารถโต้ตอบกับเพื่อนและเพื่อนร่วมงาน เล่นเกม และดูการถ่ายทอดสด ทั้งหมดนี้ด้วยชุดหูฟัง VR ทำให้พวกเขา “ตื่นเต้น” เกี่ยวกับอนาคตมากขึ้น เกือบ 1 ใน 3 ของผู้ตอบแบบสอบสำรวจกล่าวว่าสิ่งนี้ทำให้พวกเขา “กลัวมากขึ้น”
กลุ่มที่ใหญ่ที่สุด 58% ตอบว่า “ไม่เลย” กล่าวได้ว่าชาวอเมริกันส่วนใหญ่ยังคงปฎิบัติต่อแนวคิดเรื่องเมตาเวิร์สด้วยความเฉยเมย สอดคล้องกับผลการสำรวจอื่น ๆ 60% ของผู้ตอบแบบสำรวจไม่คุ้นเคยกับแนวคิดเรื่องเมตาเวิร์สในตอนแรก
นั่นอาจเป็นเรื่องแปลกใจ เมื่อพิจารณาว่าบริษัทเทคโนโลยีกล่าวถึงเมตาเวิร์สบ่อยครั้งมากในปัจจุบัน คำนี้กลายเป็นคำศัพท์ในปี 2564 หลังจากที่ Mark Zuckerberg ประกาศการรีแบรนด์ Facebook เป็น Meta ซึ่งแสดงถึงความตั้งใจของเขาที่จะเปลี่ยนบริษัทโซเชียลมีเดียยักษ์ใหญ่มูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์หันไปมุ่งเน้นเมตาเวิร์ส
ความไม่แยแสเมตาเวิร์สหรือความกลัวของชาวอเมริกันอาจเกี่ยวข้องกับบริษัทที่ลงทุนหลายพันล้านดอลลาร์สหรัฐ เพื่อพัฒนาโลกเสมือนจริงของตนเอง ตั้งแต่ Meta และ Microsoft ไปจนถึง Disney และบริษัทเกมอย่าง Roblox และ Epic Games ไม่ต้องพูดถึงนักลงทุนรายย่อยที่ใช้เงินหลายล้านดอลลาร์สหรัฐ ในอสังหาริมทรัพย์เสมือนจริงบนแพลตฟอร์ม metaverse เช่น Decentraland และ Sandbox
แหล่งข่าว -> cnbc.com