inside-unreal-engine-5-head

ด้านในของ Unreal Engine 5 ของ Epic และความหมายของอนาคตของการเล่นเกม ภาพยนตร์ และ เมต้าเวิร์ส

เป็นเวลาหลายปีที่เครื่องมือพัฒนาซอฟต์แวร์ 3 มิติ Unreal Engine ได้ขับเคลื่อนวิดีโอเกมที่ใหญ่ที่สุดในตลาดตั้งแต่ Fortnite ไปจนถึง Valorant รวมถึงรายการโทรทัศน์เช่น Mandalorian และแม้แต่วิศวกรรมปอร์เช่ เมื่อวันอังคารที่ผ่านมา Epic Games ได้อวดการเปิดตัว Unreal Engine 5 ซึ่งเป็นการอัปเดตครั้งใหญ่ครั้งแรกของเครื่องยนต์ในรอบ 8 ปี

ทางบริษัทสัญญาว่าการอัปเดตใหม่ของ UE5 จะทําให้เป็นรากฐานสําหรับการพัฒนา Web 3 รุ่นต่อไปตั้งแต่ประสบการณ์เมต้าเวิร์ส (Metaverse) ไปจนถึงภาพยนตร์และแน่นอนวิดีโอเกม

อันเรียลเอนจิ้นเป็นเอ็นจิ้นวิดีโอเกมที่ใช้กันอย่างแพร่หลายเป็นอันดับสองรองจาก Unity เท่านั้นและเป็นที่รู้จักในด้านความลึกของคุณสมบัติและคุณภาพของภาพ UE5 เพิ่มจุดแข็งเหล่านั้นทําให้ผู้ใช้มีรายละเอียด 3 มิติที่ซับซ้อนมากความสมจริงบนใบหน้าและการสร้างโลกขนาดใหญ่ การเปิดตัวเปิดประตูให้ดิสนีย์สร้างวิดีโอเกม Mandalorian ที่ดูเกือบจะเป็นจริงเหมือนการแสดงสด Kim Libreri, CTO ที่ Epic Games กล่าวเอาไว้

แต่นักพัฒนาชั้นนําที่ Epic Games และนอกองค์กรยืนยันว่าผลกระทบที่ใหญ่ที่สุดของ UE5 ไม่ได้อยู่ที่สตูดิโอที่ใหญ่ที่สุด แต่เป็นนักพัฒนาอิสระที่มีขนาดเล็กกว่าซึ่งตอนนี้สามารถสร้างเกมคุณภาพสูงในราคาที่ต่ํากว่ามาก ตั้งแต่วันนี้ UE5 สามารถดาวน์โหลดและใช้งานได้ฟรีโดย Epic จะลดผลิตภัณฑ์ที่สร้างขึ้นด้วย 5% หลังจากที่พวกเขาได้รับรายได้รวมมากกว่า 1 ล้านดอลลาร์

Libreri บอกกับ TIME ว่า “เราต้องการอนุญาตให้ทุกคนสร้างสิ่งที่ดูดีและขจัดความน่าเบื่อหน่ายออกไป” “ ณ จุดนี้ไม่ควรมีใครทำเก้าอี้หรือหิน: เราต้องการให้ผู้คนให้ความสำคัญกับสิ่งที่สำคัญอย่างแท้จริง เช่น การเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมและศิลปะที่ยอดเยี่ยม”

ก่อนการเปิดตัว TIME ได้รับสิทธิพิเศษในการเข้าถึงนักพัฒนาและศิลปินหลายคนที่เริ่มใช้ Unreal Engine 5 เวอร์ชันตัวอย่างแล้ว พวกเขายกย่องระบบและพูดคุยถึงศักยภาพของระบบในการนำความก้าวหน้ามาสู่อุตสาหกรรมต่างๆ รวมถึง metaverse นี่คือสิ่งที่อยู่ภายใน

ภาพ 3 มิติความละเอียดสูง

ในเดือนธันวาคม Epic ได้เปิดตัว UE5 ด้วยตัวอย่างที่มี Keanu Reeves และ Carrie-Anne Moss จากแฟรนไชส์เดอะเมทริกซ์ วิดีโอแสดงให้เห็นว่ารีฟส์และมอสแปลงร่างกลับเป็นร่างของพวกเขาเมื่อ 23 ปีที่แล้ว—เมื่อเมทริกซ์ดั้งเดิมออกมา—และจากนั้นก็ถูกส่งไปยังเมืองเสมือนจริงเพื่อต่อสู้กับผู้ร้าย ภาพกราฟิกของเมืองดูสมจริงราวกับมีชีวิต เช่น พระอาทิตย์ส่องแสงจากด้านบนของรถหรือทางหลวงที่เปียกแฉะ เป็นต้น หรือความลึกและพื้นผิวของภาพนูนต่ำที่แกะสลักอย่างวิจิตรบรรจงและรั้วเชื่อมโยงโซ่ขึ้นสนิม

รายละเอียดภาพเหล่านี้ได้รับการสนับสนุนจากสองเทคโนโลยีใหม่ใน UE5: Lumen ซึ่งเลียนแบบแสงธรรมชาติและ Nanite ซึ่งช่วยให้ได้รายละเอียด 3 มิติที่แม่นยําอย่างไม่น่าเชื่อ “ในอดีตเมื่อคุณเข้าใกล้พื้นผิวมากขึ้นความสมจริงจะพังทลายลง: คุณจะเห็นว่าเป็นพื้นผิวเรียบที่มีรายละเอียดพื้นผิวมากมายเมื่อเทียบกับรูปทรงเรขาคณิต 3 มิติ” Nick Penwarden รองประธานฝ่ายวิศวกรรมของ Epic กล่าว “ตอนนี้ศิลปินสามารถแกะสลักและใส่รายละเอียดให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้”

มีการเชื่อมโยงในโลกแห่งความเป็นจริงระหว่าง The Matrix และ UE5: Libreri ซึ่งปัจจุบันคือ CTO ของ Epic ทําหน้าที่เป็นหัวหน้างานด้านวิชวลเอฟเฟกต์ของแฟรนไชส์เมทริกซ์ซึ่งควบคุมเทคโนโลยี “bullet time” ในภาพยนตร์ต้นฉบับ “พวกเราหลายคนที่ Epic แบ่งปันปรัชญาที่โลกแห่งความจริงและโลกเสมือนจริงสามารถมีลักษณะเดียวกันได้” “สโลแกนทั้งหมดของเราคือ: ‘อะไรคือความจริง? ภาพยนตร์คืออะไรและเกมคืออะไร?”

ข้ามหุบเขาที่แปลกประหลาด

ในการสร้างเดโม Matrix Awakens นั้น Reeves และ Moss ได้บินไปที่สตูดิโอผู้เชี่ยวชาญด้านการสแกนดิจิทัลในเซอร์เบีย ซึ่งพวกเขาได้สแกนใบหน้าและร่างกายแบบ 3 มิติ การสแกนเหล่านี้ถูกรวมเข้ากับเทคโนโลยีใหม่อีกอย่างหนึ่งของ Epic: Metahuman ซึ่งสร้างอวาตาร์ที่เหมือนจริง จนถึงจุดนี้การสร้างมนุษย์ดิจิทัลมีราคาแพงและซับซ้อนสําหรับนักพัฒนาและผู้สร้างภาพยนตร์ แอพ Metahuman ของ Epic ให้เทมเพลตและเครื่องมือในการสร้างตัวละครในไม่กี่นาทีให้คุณปรับแต่งรอยย่นรอบดวงตาเพิ่มรูปแบบฝ้ากระแม้กระทั่งเปลี่ยนรูปร่างของม่านตาของพวกเขา (อย่างไรก็ตามบางคนกังวลว่า Metahuman จะช่วยลดความสะดวกในการสร้าง Deepfakes)

เทคโนโลยีนี้น่าตื่นเต้นเป็นพิเศษสําหรับผู้สร้างภาพยนตร์อย่าง Aaron Sims ศิลปินที่เคยทํางานกับขาเทียมทางกายภาพและการแต่งหน้าสําหรับภาพยนตร์ฮอลลีวูดเช่น Gremlins 2 และ Men in Black และตอนนี้สร้างตัวละครและสัตว์ร้ายสําหรับวิดีโอเกมและภาพยนตร์ของเขาเอง “เราสามารถนําความสมจริงลงไปที่รูขุมขนได้” ซิมส์กล่าว “ในฐานะคนที่เคยทําหุ่นเชิดและขาเทียมตอนนี้ฉันสามารถทําอะไรก็ได้ที่ฉันต้องการและโฟมจะไม่ฉีกขาด”

metahuman_AS

มีอะไรต่อไปสําหรับเมต้าเวิร์ส

เพื่ออวดความลึกของ UE5 ใหม่ Epic กําลังปล่อยทั้งเมืองจากการสาธิตเมทริกซ์เพื่อให้นักพัฒนาสามารถสร้างเกมและประสบการณ์ขั้นสูงสุด โลกจะมีประชากร 20,000 คนขับรถและเดินไปรอบ ๆ ถนนในเมืองโดยแต่ละบล็อกจะแสดงรายละเอียดที่สดใสลงไปที่ใบและอิฐแต่ละใบ

Epic หวังว่าการเปิดตัวครั้งนี้จะแสดงให้เห็นถึงความเป็นไปได้ของความสามารถ metaverse ของ Unreal Engine ซึ่งสามารถสร้างโลกขนาดใหญ่ที่มีความละเอียดสูงได้อย่างง่ายดาย การอัปเดตใหม่อีกอย่างคือ World Partition ซึ่งแบ่งแผนที่ขนาดมหึมาออกเป็นส่วนย่อยที่สามารถจัดการให้นักเล่นเกมทั่วไปเล่นได้โดยไม่ต้องใช้อุปกรณ์ราคาแพง “เรายังเปิดตัวบทช่วยสอนเพื่อแสดงให้นักพัฒนาเห็นว่าหากคุณเริ่มต้นจากศูนย์และต้องการสร้างเมืองแฟนตาซีของคุณเอง นี่คือสิ่งที่เราทำ” Libreri กล่าว

ด้วยเทมเพลตสำหรับโลกเสมือนจริงที่พร้อมใช้งาน จึงขึ้นอยู่กับบริษัทและนักพัฒนาที่จะเติมสิ่งของและกิจกรรม Libreri คาดว่า UE5 จะช่วยให้สภาพแวดล้อมที่แข็งแกร่งของฝาแฝดดิจิตอลซึ่งวัตถุทางกายภาพในชีวิตจริงและสภาพแวดล้อมจะถูกจําลองแบบในโลกเสมือนจริง หลายอุตสาหกรรมเริ่มใช้ UE5 เพื่อสร้างต้นแบบตั้งแต่ บริษัท รถยนต์เช่นปอร์เช่ไปจนถึง บริษัท สถาปัตยกรรมไปจนถึงโรงงานผลิต ความจริงที่ว่าการออกแบบเหล่านี้อยู่ใน UE5 แล้วทําให้ปอร์เช่เกือบราบรื่นในการสร้าง 911 เสมือนที่ขับเคลื่อนภายในเมืองเมทริกซ์เป็นต้น

นอกจากนี้ยังมีกิจกรรมเสมือนจริงแบบไฮบริดที่กําลังจะมาถึง ยกตัวอย่างเช่น Libreri รู้สึกตื่นเต้นเกี่ยวกับความเป็นไปได้ของคอนเสิร์ตที่เกิดขึ้นในชีวิตจริงโดยนักแสดงสวมชุดจับภาพการเคลื่อนไหวซึ่งจะถูกสตรีมไปยังผู้ชมที่บ้านแบบเรียลไทม์ นอกจากนี้เขายังพูดถึงการแสดงเกมเสมือนจริงสดและ “คอนเสิร์ตดนตรีที่เล่นการพนัน” “ผมคิดว่าวิวัฒนาการต่อไปของการเชื่อมต่อทางสังคมจะเกิดขึ้นผ่านเหตุการณ์สดเหล่านี้”

แต่เพียงเพราะเหตุการณ์โลกที่เหมือนชีวิตอย่างไม่น่าเชื่อสามารถสร้างได้ใน UE5 ไม่ได้หมายความว่าทุกเกมหรือสภาพแวดล้อมที่เปลี่ยนแปลงจะเหมือนจริงอย่างประณีต นักพัฒนายังคงต้องคํานึงถึงความจริงที่ว่าอุปกรณ์จํานวนมากรวมถึงสมาร์ทโฟนจํานวนมากไม่มีความสามารถในการเรียกใช้กราฟิกที่ซับซ้อนสูง “ยิ่งคุณผลักดันความเที่ยงตรงมากเท่าไหร่ คุณก็ยิ่งสนับสนุนอุปกรณ์น้อยลงเท่านั้น” Jacob Navok ซีอีโอของ Genvid Technologies กล่าว ซึ่งพัฒนาเครื่องมือเทคโนโลยีสําหรับการสตรีม (Navok ยังเป็นนักเขียนร่วมของเรียงความที่มีอิทธิพลของ Matthew Ball เกี่ยวกับเมต้าเวิร์ส) “Fortnite และ Minecraft ได้พิสูจน์แล้วว่าความเที่ยงตรงของภาพไม่จำเป็นต้องเป็นสิ่งที่ทำให้ผู้คนตื่นเต้นที่จะใช้เวลาหลายพันล้านชั่วโมงในโลกเสมือนจริง”

ผลกระทบต่อ Fortnite คือ TBD

เกมเรือธงของ Epic คือ Fortnite ซึ่งมีผู้ใช้ที่ลงทะเบียน 350 ล้านคนทั่วโลก ในเดือนธันวาคม Epic ได้เปลี่ยน Fortnite เป็น UE5 แต่นักเล่นเกมตรวจพบการเปลี่ยนแปลงที่มองเห็นได้น้อยมาก Libreri กล่าวว่านี่คือการออกแบบ: Epic ต้องการแสดงให้เห็นว่าการเปลี่ยนระหว่างเอนจิ้นราบรื่นเพียงใด ในขณะที่เขาอยู่กับการเปลี่ยนแปลงในอนาคตกับ Fortnite เขากล่าวว่าการดําเนินการของ UE5 อาจทําให้ Battle Royale Island มีขนาดและความสามารถของผู้เข้าแข่งขันเติบโตรวมถึงเปิดเกมให้มีความเป็นไปได้ทางภาพมากมาย “ฉันชอบที่จะเห็นครอสโอเวอร์อุตสาหกรรมมากขึ้น ผมอยากทดลองกับความหมายของโฟโตเรียลลิซึมในโลกที่เก๋ไก๋”

เพิ่มขีดความสามารถให้กับศิลปินรุ่นเล็ก

ไม่ว่า Fortnite จะได้รับผลกระทบในปีหน้าหรือไม่ UE5 ได้เปลี่ยนกระบวนการทางศิลปะของศิลปินขนาดเล็กจํานวนมากแล้ว หนึ่งในศิลปินเหล่านั้นคือ Daniel Martinger ชาวสวีเดนวัย 29 ปีที่เริ่มใช้เอนจิ้นรุ่นตัวอย่างในเดือนธันวาคม ก่อนหน้านี้ Martinger เคยใช้ Unity เพื่อสร้างสภาพแวดล้อมและพื้นผิว 3 มิติ แต่การใช้มันต้องใช้การเข้ารหัสบางอย่างซึ่งทําให้เขาออกไปจากด้านภาพของการสร้าง

สําหรับโครงการ UE5 ของ Martinger เขาตัดสินใจที่จะสร้างห้องใต้ดินของช่างไม้พร้อมด้วยเครื่องมือ shopworn และพื้นผิวขรุขระ ทํางานคนเดียวหลายวันต่อสัปดาห์เป็นเวลาสามเดือน เขาสร้างเครื่องมือแต่ละตัวที่แขวนอยู่บนชั้นวางแยกกัน ทำให้ใบมีดทื่อและมีรอยบุบเล็กน้อยในโต๊ะไม้ วิดีโอที่ได้นั้นถูกแชร์อย่างกว้างขวางทางอินเทอร์เน็ตและได้รับการยกย่องว่ามีความสมจริง

“คุณสามารถเล่นได้มาก: ใช้เครื่องมือวาดภาพผสมผสานพื้นผิว มันง่ายกว่าด้วยแสงไฟ” มาร์ตินเจอร์กล่าว “มันรู้สึกเหมือน Unreal เปิดประตูมากมายสําหรับฉัน”

Navok กล่าวว่ากลยุทธ์ทางธุรกิจที่ตอบโต้ของ Epic ในการมอบผลิตภัณฑ์ของพวกเขาให้กับนักพัฒนาฟรีไปจนถึงนักพัฒนาระดับล่างอาศัยความเชื่อที่ว่าเวลาและทรัพยากรที่ใช้บนโลกเสมือนจริงจะยังคงเพิ่มขึ้นอย่างมาก “ถ้าเราอยู่ในโลก ‘พายคงที่’ ฉันจะบอกว่าพวกเขากําลังสร้างเครื่องมือที่ช่วยให้พวกเขารักษาสภาพที่เป็นอยู่ของพวกเขาในฐานะเครื่องยนต์อันดับสองของโลก” “แต่ Tim Sweeney ซีอีโอของ Epic Games กําลังเดิมพันว่าเรากําลังอยู่ในโลก ‘พายที่กําลังเติบโต’ : จํานวนนักพัฒนาจะทวีคูณในปีหน้าและปีต่อ ๆ ไปซึ่งจะต้องตัดสินใจระหว่างการสร้างความสามัคคี Unreal หรือที่อื่น และนั่นคือเหตุผลที่พวกเขามุ่งเน้นไปที่การประหยัดค่าใช้จ่าย”

ผลกระทบต่ออุตสาหกรรมภาพยนตร์

ในขณะเดียวกันผลกระทบของ UE5 ต่ออุตสาหกรรมภาพยนตร์มีแนวโน้มที่จะขยายตัวเมื่อผู้สร้างภาพยนตร์ตระหนักถึงความสามารถในการแสดงวัตถุและฉากดิจิทัลอย่างรวดเร็วและค่อนข้างถูก ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา Unreal Engine ถูกใช้โดยการแสดงงบประมาณขนาดใหญ่รวมถึง Westworld และ The Mandalorian ซึ่งผู้แสดงได้มอบหมายให้ Epic สร้างเวทีที่ล้อมรอบด้วยผนัง LED ขนาดใหญ่ ผนังความละเอียดสูงเหล่านั้นทําหน้าที่เป็นตัวแทนในการสร้างชุดไซไฟที่ซับซ้อนซึ่งปรากฏในกล้องเป็นสามมิติอย่างเต็มที่ ยกตัวอย่างเช่น Westworld สามารถยิงเฮลิคอปเตอร์ที่บินผ่านเมืองได้แม้ว่าทุกคนจะถูกปลูกอย่างมั่นคงบนพื้นดิน เทคนิคนี้มีแนวโน้มที่จะกลายเป็นเรื่องธรรมดามากขึ้นเรื่อย ๆ : Epic กล่าวว่าขณะนี้มีขั้นตอนเอฟเฟกต์ภาพในกล้องมากกว่า 250 ขั้นตอนทั่วโลกเพิ่มขึ้นจากน้อยกว่าโหลเมื่อสองปีก่อน

ซิมส์ผู้สร้างภาพยนตร์กําลังใช้ UE5 ในวิธีที่แตกต่างกัน: เพื่อสร้างโครงการทั้งหมดในสตูดิโอที่บ้านของเขา ซิมส์สามารถขอให้เพื่อนสวมชุดจับการเคลื่อนไหวดูมอนสเตอร์ที่เกี่ยวข้องภายใน UE5 แบบเรียลไทม์จากนั้นปรับภาพและการเล่าเรื่องของเขาตามนั้น ปีที่แล้วเขาสร้างภาพยนตร์สั้นทั้งหมดใน UE5 The Eye: Calenthek ในขณะที่ซิมส์เดิมมีงบประมาณสามถึงสี่เดือนในการสร้างภาพยนตร์ตามธรรมเนียมกระบวนการภายใน UE5 ใช้เวลาหกสัปดาห์ “ในเอฟเฟกต์ดิจิทัลแบบดั้งเดิมคุณสร้างบางสิ่งและจากนั้นมันก็ผ่านกระบวนการทั้งหมดก่อนที่คุณจะรู้ว่ามันดูเหมือนอะไร” “ตอนนี้คุณไม่จําเป็นต้องมีกองทัพหลายพันคนเพื่อสร้างสิ่งต่าง ๆ อีกต่อไปและคุณจะได้รับความพึงพอใจทันที”

ซิมส์เรียกโดยใช้ UE5 ว่า “ติดยาเสพติดเล็กน้อย” “ในชุดภาพยนตร์มักเป็นกรณีที่ทุกอย่างที่อาจผิดพลาดผิดพลาดผิดพลาด” “มีความเครียดมากมายที่เกี่ยวข้องและกดดันมากที่มีทุกคนอยู่ในฉาก ฉันรู้สึกว่าชุดเสมือนจริงเหล่านี้ที่เรากําลังสร้างเป็นวิธีที่จะสร้างสรรค์มากขึ้นไม่มีความเครียดเหมือนกันและไม่มีข้อ จํากัด”

แหล่งข้อมูล -> Time.com

แบ่งปันให้เพื่อน :

Related news

Follow us

LATEST NEWS

COMMUNITY

Metaverse Jobs Thailand

(หา สมัครงาน เมตาเวิร์ส)

Metaverse Thailand

(Metaverse Thailand)

Blockchain Engineer

(Blockchain Engineer)

WEB 3.0 Thailand

(WEB 3.0 Thailand)

OpenChat Thailand

(OpenChat Thailand)