ในช่วงสองสามปีที่ผ่านมาเมต้าเวิร์ส (Metaverse) ได้รับความสนใจ กระตุ้นให้สถาปนิกพิจารณาถึงความหมายของความสัมพันธ์ของเรากับสภาพแวดล้อมทางกายภาพและสถาปัตยกรรมสามารถส่งผลต่อพื้นที่เสมือนใหม่นี้ได้อย่างไร สถาปัตยกรรมในเมต้าเวิร์ส ไม่ใช่เรื่องแปลกอีกต่อไป โดยได้รับการยอมรับจากบริษัทที่เป็นที่ยอมรับ “เมตาเวิร์สเป็นที่ที่การดำเนินการด้านสถาปัตยกรรมและนวัตกรรมส่วนใหญ่จะเกิดขึ้นในช่วงเวลาที่จะมาถึง” แพทริค ชูมัคเกอร์กล่าว หลุดพ้นจากข้อจำกัดต่างๆ เช่น ฟิสิกส์ คุณสมบัติของวัสดุ และต้นทุนการก่อสร้างเมต้าเวิร์ส ได้ปลดล็อกขอบเขตใหม่ของการแสดงออกทางสถาปัตยกรรม ต่อไปนี้จะกล่าวถึงวิธีต่างๆ ที่อาชีพนี้มีส่วนร่วมกับการขยายขอบเขตของสภาพแวดล้อมดิจิทัล
ไม่เหมือนกับสถาปัตยกรรมกระดาษในศตวรรษที่ 20 สถาปัตยกรรมของเมต้าเวิร์สมีจุดประสงค์เชิงพาณิชย์ โดยยังคงได้รับการสนับสนุนจากความสัมพันธ์ระหว่างลูกค้ากับสถาปนิก ฟังดูแปลก ๆ แต่มีเงินจำนวนมหาศาลถูกลงทุนในที่ดินดิจิทัล คาดว่าจะกลายเป็นอุตสาหกรรมมูลค่าล้านล้านดอลลาร์ หลายคนกำลังเร่งรีบเพื่อเป็นส่วนหนึ่งของมัน และการออกแบบสภาพแวดล้อมเสมือนจริงของพวกเขาก็เข้ามาอยู่ในจุดศูนย์กลาง ดังที่แสดงโดยโอกาสทางธุรกิจใหม่ๆ เช่น สถาปนิก Decentraland สตูดิโอออกแบบและสถาปัตยกรรม 3 มิติที่เพิ่งสร้างใหม่ช่วยผู้ใช้ Decentraland ในโลกเสมือนจริงเพื่อพัฒนาทรัพย์สินของพวกเขาในมต้าเวิร์ส

ในตลาดอสังหาริมทรัพย์เสมือนจริงนี้ สถาปนิกและนักออกแบบ 3 มิติดูเหมือนอยู่ในสนามแข่งขัน แต่ทุกคนไม่เห็นด้วย เมต้าเวิร์สถูกสร้างขึ้นในขณะที่เราพูดอย่างรวดเร็ว แต่ใครเป็นผู้ออกแบบ ใครควรออกแบบมัน วิทยานิพนธ์ของฉันคือ การออกแบบเมต้าเวิร์สอยู่ในขอบเขตของสาขาวิชาสถาปัตยกรรมและสาขาวิชาการออกแบบที่กว้างขึ้น” ชูมัคเกอร์ระบุในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ ในทางทฤษฎีเมต้าเวิร์สควรเป็นสนามแข่งขันที่ทุกคนสามารถสร้างจักรวาลของตัวเองได้ ในความเป็นจริง บริษัทต่างๆ กำลังมองหาที่จะนำผู้ใช้มาเป็นส่วนหนึ่งของเมต้าเวิร์สและลงทุนเงินและความรู้เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ ดังนั้น พวกเขาจึงได้เริ่มว่าจ้างบริษัทสถาปัตยกรรมที่จัดตั้งขึ้นสำหรับโครงการในเมต้าเวิร์ส การจับคู่ง่ายๆ ของชื่อใหญ่ที่ดึงดูดความสนใจในทันทีในการริเริ่ม
พิพิธภัณฑ์เสมือนจริง

พิพิธภัณฑ์ศิลปะดิจิทัลและหอศิลป์มีมาหลายปีแล้วในรูปแบบของทัวร์เสมือนจริงของสถาบันสำคัญๆ แต่แนวโน้มกลับทวีความรุนแรงขึ้นจากการระบาดใหญ่และความนิยมที่เพิ่มขึ้นของ NFTs บริษัทประมูล Sotheby’s ได้สร้างแบบจำลองดิจิทัลของสำนักงานใหญ่ในลอนดอนในเมือง Decentraland ซึ่งทำหน้าที่เป็นแกลเลอรีศิลปะเสมือนจริง สถาปนิกยังยึดถือรูปแบบใหม่ของการจัดแสดงผลงานศิลปะนี้ สำหรับ Art Basel Miami สถาปนิก Zaha Hadid Architects ได้สร้างแกลเลอรีศิลปะเสมือนจริงชื่อ NFTism สำรวจสถาปัตยกรรมและปฏิสัมพันธ์ทางสังคมในเมตาเวิร์ส ตามเทคโนโลยี MMO (เกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก) แกลเลอรีเสมือนมีการออกแบบที่สร้างโดย ZHA ซึ่งเน้นที่ประสบการณ์ของผู้ใช้
สภาพแวดล้อมในการทำงาน

ห้องประชุมเสมือนจริงเป็นที่แพร่หลายตั้งแต่เริ่มมีการระบาดใหญ่ แต่ความเป็นไปได้ของพื้นที่ทำงานเสมือนใหม่ๆ ไม่เพียงดึงดูดบริษัทซอฟต์แวร์เท่านั้น แต่ยังดึงดูดบริษัทด้านสถาปัตยกรรมที่จัดตั้งขึ้นด้วย ปีที่แล้ว UNStudio และ Bjarke Ingels Group ร่วมมือกับ Squint/Opera เพื่อพัฒนา SpaceForm ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มเสมือนจริงบนคลาวด์ที่อำนวยความสะดวกในกระบวนการออกแบบ ตรวจสอบ และทำงานร่วมกันสำหรับสถาปนิกและนักพัฒนา ต้นแบบซึ่งจำลองสภาพแวดล้อม 3 มิติด้วยขอบเขตของการปรับปรุงการสื่อสารทางไกล ได้รับการพัฒนาในปี 2018 และได้รับการปรับปรุงในเวลาต่อมาโดยอิงจากคำติชมของสถาปนิกและนักออกแบบ Bjarke Ingels สังเคราะห์ความสามารถของ SpaceForm ต้นแบบล่าสุดในฐานะ “สภาพแวดล้อมที่สร้างสรรค์และการทำงานร่วมกันแห่งอนาคตที่สร้างสรรค์ยิ่งขึ้น ซึ่งจะทำให้เกิดการบรรจบกันของความเป็นจริงและจินตนาการในทันที – ปัจจุบันและอนาคตหลอมรวมกันในความรู้สึกที่เพิ่มขึ้นของความเป็นจริงของเรา”Work environments
โครงการเชิงพาณิชย์ในเมต้าเวิร์ส

ขณะนี้ สถาปนิกกำลังได้รับมอบหมายให้ออกแบบแผนแม่บทและพื้นที่ทางสถาปัตยกรรมในเมต้าเวิร์ส ทำให้เกิดความเชี่ยวชาญใหม่ในวิชาชีพนี้ Grimshaw ได้รับมอบหมายให้ออกแบบโครงการในเมต้าเวิร์ส สำหรับแพลตฟอร์ม pax.world ที่จะมาถึง แพลตฟอร์มนี้ให้ผู้ใช้ที่ซื้อที่ดินในเมตาเวิร์ส สามารถสร้างโค่นล้มของตนเองและใช้เป็นสำนักงานใหญ่เสมือนจริง พื้นที่การศึกษา หรือสถานบันเทิง Grimshaw ถูกกำหนดให้ออกแบบสถานที่ชุมนุมสี่แห่งแรกสำหรับ pax.world ที่เรียกกันว่า “เมตาเซอไร” จากกองคาราวานตามเส้นทางการค้าเก่า
Zaha Hadid Architects ได้ออกแบบ “กลุ่มชนเสรีนิยม” เสมือนจริงในเมต้าเวิร์สที่ชื่อว่า The Liberland Metaverse ซึ่งมีเขตที่เหมือนจริงมาก สำนักงานใช้ความรู้และประสบการณ์ในการออกแบบเชิงพื้นที่ การค้นหาเส้นทาง และการจัดวางบรรยากาศทางสังคมเพื่อสร้างการพัฒนาเสมือนจริง เนื่องจากบริษัทต่างๆ จำเป็นต้องมีพื้นที่ทางกายภาพเช่นกัน บริษัทจึงเชื่อมั่นในการทำงานร่วมกันระหว่างสภาพแวดล้อมเสมือนจริงและทางกายภาพ ด้วยเหตุนี้ สถาปนิกจึงควรออกแบบไซต์เหล่านี้ ไม่ใช่นักออกแบบกราฟิก
เมต้าเวิร์สยังคงมีการถกเถียงกันอย่างมาก เนื่องจากบางคนมองว่าเป็นอนาคตของสถาปัตยกรรม และบางกรณีเป็นปรากฏการณ์เก็งกำไรที่การโต้ตอบส่วนใหญ่จะสร้างรายได้ ไม่ว่าเมต้าเวิร์สจะเผยกระแสรายได้ใหม่สำหรับสถาปนิกหรือการเปลี่ยนกระบวนทัศน์ภายในอาชีพนั้นยังคงเป็นที่ต้องการ
แหล่งข้อมูล -> archdaily.com