ขณะที่หลายแบรนด์ต่างแย่งชิงกันอ้างสิทธ์ในเมตาเวิร์ส อีกหลายแบรนด์อาจถูกปล่อยให้สงสัยกันอยู่ว่าเส้นทางที่รวดเร็วและมีประสิทธิภาพในการเข้าสู่โลกเสมือนจริงคืออะไร การเล่นเกมหรือเทคโนโลยี AR (Augmented Reality) นี่คือเหตุผลที่ตัวเลือกหลังอาจเป็นทางเลือกที่ดีที่สุด
AR มีความได้เปรียบเหนือการเล่นเกมอยู่แล้ว: นอกเหนือจากความนิยมที่เพิ่มขึ้นแล้ว ความคุ้นเคยก็เป็นที่ยอมรับแล้ว โดยผู้ใช้จำนวนมากได้นำเทคโนโลยีนี้มาใช้ในชีวิตประจำวันแล้ว ยิ่งไปกว่านั้น ตัวเลือกการเข้าถึงที่หลากหลายซึ่งครอบคลุมโซเชียลกับแอพที่มาพร้อมเครื่องและประสบการณ์บนเบราว์เซอร์ การใช้ AR เป็นส่วนประกอบหลักในการเตรียมตัวและเข้าสู่เมต้าเวิร์ส สามารถทำได้ตรงไปตรงมาและเป็นมิตรต่อผู้ใช้งาน ล่าสุด ฟิลเตอร์ Snapchat ของ Tommy Hilfiger ที่เป็นการผสมผสานอันชาญฉลาดของการทดลองเสมือนจริงร่วมกับ World Lens ที่เหนือจริงซึ่งปรับให้เหมาะกับ LiDAR ซึ่งเป็นตัวอย่างที่ดีให้กับแบรนด์ที่อยากทำแบบนี้ โดยใช้โซเชียลมีเดียเป็นจุดเริ่มต้นในการทดลองการสร้างโลก AR
การเข้าซื้อกิจการล่าสุดของแพลตฟอร์ม WebAR อย่าง 8th Wall โดย Niantic บริษัททำแผนที่ในโลกแห่งความเป็นจริงเป็นสัญญาณที่แน่ชัดที่สุดว่า AR จะกลายเป็นหลักสำคัญ โดยทางผู้พัฒนานั้นโด่งดังจากการเป็นบริษัทที่อยู่เบื้องหลังเกม Pokémon Go ที่มีระบบ GPS พัฒนาแผนที่ 3 มิติที่แม่นยำที่สุดในโลก ทำให้กราฟิกที่สมบูรณ์สามารถซ้อนทับในโลกทางกายภาพของเราได้ ช่วยให้เรามองเห็นเมต้าเวิร์สที่สร้างขึ้นรอบตัวเรา แทนที่จะอาศัยการเข้าถึงผ่านแพลตฟอร์มเกมแบบเก่าด้วย 5G, การประมวลผลบนคลาวด์ และการเข้าถึง WebAR กราฟิกเหล่านี้สามารถซ้อนทับได้ทันทีและเปิดใช้งานได้อย่างง่ายดายเพื่อที่สุดของการดื่มด่ำ
สิ่งที่น่าสนใจจริง ๆ เมื่อเราเริ่มรวมศักยภาพของ AR กับแกนหลักอย่างเมต้าเวิร์สและแกนหลักอื่น ๆ เช่น อวตาร, โทเค็นที่ไม่สามารถเปลี่ยนได้ (NFTs) และตัวเกมเอง อวาตาร์แบบโต้ตอบส่วนบุคคล เช่น จาก Ready Player Me สามารถรวมเข้ากับประสบการณ์ AR ได้อย่างลงตัว ตามที่ Charli Cohen และ Selfridges ได้แสดงให้เห็นเมื่อเร็ว ๆ นี้ด้วยการเปิดใช้งาน “brandiverse” ของ Electric/City ซึ่งเปิดตัวคอลเล็กชั่นใหม่ของนักออกแบบ ใช้เป็นอุปกรณ์สำหรับการแสดงออกของแต่ละบุคคลในพื้นที่ดิจิตอล การรวมอวตารกลายเป็นกุญแจสำคัญในการเปลี่ยนการรับรู้ของเทคโนโลยี AR จากประสบการณ์สมาร์ทโฟนธรรมดาไปยังเกตเวย์ที่นำไปสู่โลกเสมือนจริงที่ผู้ใช้งานสามารถปรับแต่งได้ด้วยตัวเอง
สถานะเกตเวย์นี้จะแข็งแกร่งขึ้นเมื่อเราพิจารณาศักยภาพของ AR เป็นเครื่องมือในการดูและสัมผัสประสบการณ์ NFT การแสดงผลแบบ AR ของ NFT ตั้งแต่งานศิลปะไปจนถึงผลิตภัณฑ์ดิจิทัลและการแสดงที่อัดแน่นด้วยปริมาณข้อมูลที่ไม่ซ้ำแบบ รวมไปถึงของที่ระลึกจากคอนเสิร์ตเสมือนจริง จะช่วยเชื่อมช่องว่างระหว่าง web3 และสภาพแวดล้อมทางกายภาพของผู้ใช้เพิ่มเติม ณ จุดนี้ AR ได้เพิ่มคุณค่าและยกระดับการมีส่วนร่วมที่เพิ่มขึ้น ยกระดับการเปิดใช้งานบล็อกเชนให้เป็นรูปธรรมโดยใช้เทคโนโลยีที่คุ้นเคยมากขึ้น
Gamified AR โดยเฉพาะผู้เล่นหลายคนสามารถใช้เป็นไพรเมอร์ เมต้าเวิร์สที่ทรงพลัง เลนส์เชื่อมต่อที่เป็นนวัตกรรมใหม่ของ Snapchat และ Lego เป็นตัวอย่างที่ดี ทำให้ผู้ใช้สามารถเชื่อมโยงและเล่นเกมเดียวกันในพื้นที่เสมือนที่ใช้ร่วมกันได้ แม้ว่าจะไม่ได้อยู่ด้วยกันก็ตาม แนวทางการเล่นเกมที่เชื่อมต่อกันนี้ยังใช้ได้ผลเมื่อใช้พื้นที่ทางกายภาพที่ใช้ร่วมกันให้เกิดประโยชน์สูงสุด การเปิดใช้งาน AR foosball AR แบบผู้เล่นหลายคนของ EE ที่สนามกีฬาเวมบลีย์ทำให้แฟน ๆ บนอัฒจันทร์สามารถต่อสู้แบบตัวต่อตัวในสนามอันเป็นสัญลักษณ์ของสนามกีฬา โดยผู้เล่นทั้งสองจะได้สัมผัสประสบการณ์การเล่นเกมแบบเดียวกันจากมุมมองของตนเองผ่านหน้าจอโทรศัพท์
การผนวกรวมเข้ากับโลกทางกายภาพนี้ทำให้เราย้อนกลับไปสู่การร่วมมือครั้งสำคัญของ Niantic และ 8th Wall การให้ความสำคัญกับตำแหน่งทางภูมิศาสตร์ภายในชุดเครื่องมือ WebAR หมายความว่าผู้ใช้จะสามารถเชื่อมโยงกับคนอื่น ๆ และค้นพบสถานที่ใหม่ ๆ ด้วยการเสริมเลเยอร์ที่เพิ่มขึ้นมาปรับปรุงและเปลี่ยนแปลงตำแหน่งในโลกแห่งความเป็นจริง สามารถจับคู่ทรัพย์สินเข้ากับสภาพแวดล้อมได้อย่างสมบูรณ์แบบและสามารถปลดล็อกประสบการณ์ใหม่ๆ ได้ยิ่งสำรวจมากขึ้น กระตุ้นให้ใช้งานเป็นประจำโดยให้รางวัลแก่ความอยากรู้อยากเห็น ความสมบูรณ์และความลึกที่จะนำมาสู่ประสบการณ์การเล่นเกม AR นั้นยิ่งใหญ่มาก ให้ลองนึกถึงโปเกมอนโกแต่ในระดับบนเบราว์เซอร์ ด้วยการเข้าถึงที่ราบรื่นและมีอิสระอย่างถึงที่สุด
ความเป็นไปโดยไม่บอกว่าทั้งหมดนี้กลายเป็นสิ่งที่น่าดึงดูดยิ่งขึ้นด้วยการเปิดตัวอุปกรณ์สวมใส่สำหรับผู้บริโภคที่คาดการณ์ไว้อย่างสูงเช่นแว่นตา Apple ที่ศักดิ์สิทธิ์ซึ่งออกสู่ตลาด ก่อนหน้านั้น สมาร์ทโฟนของเราและเส้นทางสู่ AR ที่มีอยู่ยังคงเป็นเครื่องมือที่ทรงพลังอย่างเหลือเชื่อ หากนำไปใช้กับความคิดสร้างสรรค์ที่เหมาะสม แพลตฟอร์มเกมมีคุณค่า แต่ AR กำลังเกิดขึ้นจริงในฐานะแพลตฟอร์มสำหรับดูแบรนด์ที่กำลังวางแผนและดำเนินการแคมเปญในเมตาเวิร์ส และแบรนด์ที่ต้องเผชิญกับอนาคตควรสร้างคลังแสง AR เพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาจะสามารถนำผู้ชมทั้งหมดไปพร้อมกับพวกเขาได้
แหล่งข่าว -> thedrum.com