บทนำ
จักรวาลนฤมิต (Metaverse) คือ วิวัฒนาการยุคต่อไปของเทคโนโลยีดิจิทัล ซึ่งรวมถึงการจำลองเสมือน 3 มิติและจะเปลี่ยนโฉมเทคโนโลยีดิจิทัลในอีก 5-10 ปีข้างหน้า องค์ประกอบของ Metaverse ถือว่าสำคัญมากเกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรม 4.0 Metaverse จะมีเทคโนโลยีมากมายดังต่อไปนี้:
- สกุลเงินดิจิทัล (Digital currency)
- การซื้อของออนไลน์ (Online shopping)
- สำนักงานอัตโนมัติ (Workplace automation)
- โซเชียลมีเดีย (Social media)
- มนุษย์ดิจิทัล (Digital Humans)
- การประมวลผลภาษาธรรมชาติ (Natural Language Processing)
- โครงสร้างพื้นฐาน (Infrastructure)
- อุปกรณ์อิสระ (Device independence)
ในบทความนี้ เราจะมาทำความเข้าใจว่า Metaverse คืออะไรกันแน่ และมีองค์ประกอบต่างกันอย่างไรบ้าง?
คุณลักษณะ
Metaverse เป็นพื้นที่เสมือนแบบผสมผสาน มันถูกสร้างขึ้นโดยการบรรจบกันของความเป็นจริงทางกายภาพและความเป็นจริงดิจิทัลที่รุดหน้าขึ้นแล้วอย่างแท้จริง เราสามารถพูดได้ว่ามันคืออุปกรณ์อิสระและไม่ใช่ของผู้ขายรายเดียว Metaverse เป็นที่รู้จักในฐานะเศรษฐกิจเสมือนอิสระ (independent virtual economy) ขับเคลื่อนด้วยสกุลเงินดิจิทัลและ NFT
มันเป็นลักษณะเฉพาะของนวัตกรรมแบบผสมผสาน เพราะต้องการเทคโนโลยีและแนวโน้มมากมายในการทำงาน ต่อไปนี้คือการสนับสนุนความสามารถด้านเทคนิคต่าง ๆ
- Augmented reality (AR) ความเป็นจริงเสริม (augmented reality, AR)
- สไตล์งานที่ยืดหยุ่น (Flexible work styles)
- เครื่องแสดงภาพแบบสวมหัว (Head-mounted displays, HMDs)
- AR cloud
- อินเทอร์เน็ตแห่งสรรพสิ่ง (The Internet of Things, IoT)
- 5G
- ปัญญาประดิษฐ์ (Artificial intelligence, AI)
- เทคโนโลยีเชิงพื้นที่ (Spatial technologies)
เพื่อความเข้าใจที่ดีขึ้น แนวคิดของ Metaverse ให้พิจารณาว่าเป็นอินเทอร์เน็ตยุคถัดไป ที่เริ่มต้นเป็นกระดานข่าว (bulletin board) แยกต่างหากและปลายทางออนไลน์ที่เป็นอิสระ ในระยะยาวนั้นจุดหมายปลายทางเหล่านี้ได้พัฒนาไซต์บนพื้นที่เสมือนจริงที่ใช้งานร่วมกันในลักษณะที่ Metaverse จะพัฒนาขึ้น
ความสัมพันธ์ของ Metaverse
Metaverse มีความปิติยินดีมากมาย ส่วนใหญ่ขับเคลื่อนโดยบริษัทเทคโนโลยีที่อ้างว่าเป็นบริษัทด้าน Metaverse ในทำนองเดียวกัน Metaverse สร้างขึ้นเพื่อปรับปรุงหรือขยายความเป็นจริงทางดิจิทัลและทางกายภาพของผู้คน นอกจากนี้ การกระทำที่ตอนนี้เกิดขึ้นในสถานที่คลังจะเกิดใน Metaverse เดียวในที่สุด ตัวอย่างเช่น:
- การซื้อเสื้อผ้าและอุปกรณ์สำหรับอวตารออนไลน์
- ธุรกิจที่ดินดิจิทัลและการสร้างบ้านเสมือนจริง
- มีส่วนร่วมในประสบการณ์โซเชียลเสมือนจริง
- ซูเปอร์มาร์เก็ตทำงานในห้างสรรพสินค้าเสมือนจริงผ่านการค้าขายที่สมจริง
- ห้องเรียนเสมือนจริงเพื่อฝึกฝนการเรียนรู้ที่สมจริง
- การจัดซื้องานศิลปะดิจิทัล ชิ้นส่วนแตกหัก และสินทรัพย์ต่าง ๆ (NFTs)
- การสร้างเครือข่ายกับมนุษย์ดิจิทัลเพื่อเริ่มต้นการเชื่อมต่อทางธุรกิจ
เป็นไปได้มากที่ Metaverse จะให้โอกาสตามที่กำหนด กระจายศูนย์ ความร่วมมือ และทำงานร่วมกันได้ เสริมสร้างโมเดลธุรกิจซึ่งจะช่วยให้องค์กรสามารถขยายธุรกิจดิจิทัลได้
องค์ประกอบของ Metaverse
Gartner เป็นบริษัทวิจัยและให้คำปรึกษาด้านเทคโนโลยี ได้อธิบายองค์ประกอบของ Metaverse ดังรายละเอียดในไดอะแกรมด้านล่างนี้
แอพพลิเคชั่นต่าง ๆ
Virtual reality, VR
- บริษัทโซเชียลเน็ตเวิร์ก Meta (เดิมชื่อ Facebook) เปิดตัวโลกโซเชียล VR ชื่อ Facebook Horizon ในปี 2019
- Mark Zuckerberg ประธาน Facebook ยืนยันในปี 2021 บริษัทให้คำมั่นว่าจะพัฒนา Metaverse
- Several VR technologies promoted by Meta Platforms remain to be developed.
- เทคโนโลยี VR หลายอย่างที่ได้รับการส่งเสริมโดย Meta Platforms ยังคงต้องได้รับการพัฒนา
- Microsoft พัฒนา VR Company AltspaceVR ในปี 2017
- ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา Microsoft ได้ใช้คุณสมบัติ Metaverse เช่น อวตารเสมือนจริงและการประชุมผ่าน VR ในทีมงาน Microsoft
- การนำไปใช้ในอนาคตสำหรับเทคโนโลยี Metaverse ประกอบด้วย การปรับแต่งผลงาน สภาพแวดล้อมการเรียนรู้ที่ใช้ร่วมกัน อีคอมเมิร์ซ อสังหาริมทรัพย์ และแฟชั่น
วิดีโอเกม
- ผลงานของเทคโนโลยี Metaverse จำนวนมากได้ถูกพัฒนาขึ้นภายในวิดีโอเกมสมัยใหม่ที่เปิดใช้งานอินเทอร์เน็ต
- ได้รวมเอาฟีเจอร์ต่างๆ ของโซเชียลมีเดียเข้าไว้ด้วยกันในโลกสามมิติที่ถูกกำหนดโดยผู้ใช้งานที่เป็นสัญลักษณ์แทนตัว
- การเล่นเกม Minecraft บนพื้นฐานโซเชียลนำเสนอแอนะล็อกที่เป็นนวัตกรรมใหม่ของ Metaverse
เทคโนโลยีฮาร์ดแวร์
- จุดทางเข้าต่าง ๆ สู่ Metaverse ประกอบด้วยคอมพิวเตอร์เอนกประสงค์และสมาร์ทโฟน
- รวมถึงเทคโนโลยี augmented reality (AR), mixed reality, virtual reality (VR) และเทคโนโลยีโลกเสมือนจริงต่าง ๆ
- ความต้องการเทคโนโลยี VR ในโลก Metaverse อย่างจำกัดจะเติบโตและเป็นที่ยอมรับอย่างกว้างขวาง
- ข้อจำกัดของฮาร์ดแวร์ที่เคลื่อนย้ายได้และความต้องการในการสร้างสมดุลระหว่างต้นทุนและการออกแบบทำให้เกิดความบกพร่องของกราฟิกคุณภาพสูงและความคล่องตัว
- ชุดหูฟังไร้สายน้ำหนักเบาได้ต่อสู้เพื่อให้ได้มาซึ่งความหนาแน่นของพิกเซลของจอแสดงผลเรตินาที่จำเป็นสำหรับการดื่มด่ำกับภาพเสมือจริง
- การพัฒนาฮาร์ดแวร์ในปัจจุบันทุ่มเทให้กับการจำกัดการสำลักของชุดหูฟัง VR เซ็นเซอร์ และการดื่มด่ำไปกับเทคโนโลยีระบบสัมผัส
ซอฟต์แวร์เทคโนโลยี
- ยังไม่มีการยอมรับข้อกำหนดทางเทคนิคที่เหมือนกันในวงกว้างสำหรับการใช้งาน Metaverse
- การใช้งานในปัจจุบันขึ้นอยู่กับเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์เป็นหลัก
- การทำงานร่วมกันเป็นความวิตกกังวลหลักในการพัฒนา Metaverse
- มีโครงการสร้างมาตรฐานสภาพแวดล้อมเสมือนหลายโครงการ
- Metaverse เป็นที่รู้จักในนามอินเทอร์เน็ตสามมิติที่มีผู้คนอาศัยอยู่
- บริษัทเทคโนโลยี NVIDIA ประกาศในปี 2021 ว่าจะยอมรับ USD สำหรับเครื่องมือพัฒนา Metaverse
- OpenXR เป็นมาตรฐานเปิดสำหรับการเข้าร่วมแผนเสมือนจริงและความเป็นจริงเสริมและการมีส่วนร่วม
- เป็นที่ยอมรับอุปกรณ์ HoloLens 2จาก Microsoft กรณีของ, Oculus Quest จาก Meta Platforms และ SteamVR จาก Valve
ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ : https://www.technologiesinindustry4.com
แหล่งข่าว -> linkedin.com