การทำงานร่วมกันได้ (interoperability) อาจเป็นกุญแจสำคัญต่อทั้งเศรฐกิจมหภาคของเกมด้าน Metaverse และสิ่งที่ทำให้เกมเหล่านั้นมีความสนุกด้วย
หากคุณไม่กระตือรือร้นที่จะเข้าร่วมกับ Mark Zuckerberg ในโลก Metaverse ฉันมีข่าวรายสำหรับคุณ คุณอยู่ที่นั่นแล้ว คุณไม่จำเป็นต้องมีชุดหูฟังเสมือนจริงเพื่อสู่โลกเสมือนจริง (VR) เลย มนุษย์นั้นเป็นตัวแทนของความจริงตั้งแต่บรรพบุรุษไกลโพ้นของเราที่วาดภาพบนผนั่งถ้ำครั้งแรก หากโทรทัศน์ วิทยุ หนังสือ หรือหนังสือพิมพ์เคยให้สิทธิ์คุณเข้าถึงกิจกรรมที่คุณไม่ได้เข้าร่วมร่วม แสดงว่าคุณก็มีประสบการณ์เกี่ยวกับ Metaverse แล้ว
กีฬาและเกมเป็นอีกความจริงหนึ่งที่เรามักมีส่วนร่วม ไม่ว่าจะบนอัฒจันทร์หรือหลังจอเมื่อไม่ได้อยู่ในสนาม
ดังนั้น จึงไม่ใช่เรื่องบังเอิญที่เกมจะครอบงำสิ่งที่คนส่วนใหญ่เข้าใจว่าเป็น Metaverse หรือ Web3 หรือสิ่งที่กว้างขวางกว่านั้น ความรักต่อการเล่นเกมโดยกำเนิดของเรา ความเข้าใจว่าการเติมเต็มเกมนั้นขึ้นอยู่กับกฎเกณฑ์และโครงสร้าง และความเต็มใจของเราที่จะกำหนดคุณค่าให้กับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในนั้นเป็นส่วนสำคัญของวัฒนธรรมของเรา ตั้งแต่ฟุตบอล หมากรุก ไปจนถึง Roblox พวกขายังเป็นส่วนสำคัญของเศรษฐกิจ ตลาดกีฬาทั่วโลกตัวเลขแตะ $400 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ แม้แต่หลังจากล็อกดาวน์จากโรคระบาดหนักและการประเมินตลาดวิดีโอเกมจะสูงถึง $178 พันล้านดอลลาร์สหรัฐต่อปี

ฉะนั้น จึงเป็นเรื่องปกติธรรมดาที่เกมดูเหมือนว่าจะนำไปสู่การเดินทางสู่ Metaverse แล้วดื่มด่ำและเชื่อมโยงถึงกันมมากขึ้น นอกจากนี้ดูเหมือนว่าเกมต่าง ๆ จะคงมอบคุณค่าทางการเงินให้กับผู้บริโภค บริษัทและประเทศต่าง ๆ ในความเป็นจริงเสมือนมากขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อเร็ว ๆ นี้ Microsoft ได้ซื้อกิจการ Activision Blizzard ด้วยข้อตกลงเงินสดทั้งหมด ตอกย้ำถึงการให้ความสำคัญในเรื่องนี้เป็นอย่างดี
แฟรนไชส์เกมออนไลน์รายใหญ่ ๆ เหล่านี้จะผนวกเข้ากับ Web3 metaverse อย่างไรนั้นยังไม่มีใครเห็น แต่เกมที่ใช้บล็อกเชนอันโด่งดั่งในทุกวันนี้ ได้แก่ Axie Infinity, Decentraland และ Alien Worlds เกมเหล่านี้เป็นผู้บุกเบิกโมเดลการเล่นเพื่อสร้างรายได้ หรือ play-to-earn (P2E) ทำให้มองเห็นข้อมูลเชิงลึกในอนาคต

การใช้ประโยชน์จาก NFT และสกุลเงินดิจิทัลที่ใช้ในเกมทำให้ผู้เล่นสามารถสร้างสินทรัพย์ในเกมเหล่านี้ แลกเปลี่ยนโทเคน และโอนมูลค่าออกเป็นสกุลเงินจริงผ่านตลาดแลกเปลี่ยนคริปโต (Crypto Exchange) การพัฒนาที่น่าสนใจสำหรับคอเกมและที่ไม่ใช่คอเกม ก็คือ แทนที่จะให้เจ้าของแบรนด์ดัง (Facebook/Meta, Microsoft เป็นต้น) ดึงเอามูลค่าทั้งหมดออกจากเกม ผู้เล่นเกมเองก็สามารถมีส่วนร่วมในความสำเร็จของเกมได้
เรื่องราวต่าง ๆ เริ่มต้นขึ้นแล้วในปีที่ผ่านมา ชุมชนคริปโตในฟิลิปปินส์ที่สร้างรายได้จากการเล่น Axie ได้รับความสนใจมากจนกระทั่งเจ้าหน้าที่ของรัฐเสนอว่ารายได้ที่ได้จากการเล่นเพื่อหารายได้นั้นควรถูกจัดเก็บภาษี ปรากฏการณ์เหล่านี้ชี้ให้เห็นว่าเศรษฐกิจคริปโตสามารถสร้างโอกาสลดความเหลื่อมล้ำในการเข้าถึงทางการเงินได้ แต่การเพิ่มขึ้นและลดลงของสกุลเงินในเกม Axie นั้น เผยให้เห็นถึงความท้าทาย โดยธรรมชาติของการพัฒนาโมเดลทางเศรษฐกิจที่ยั่งยืนสำหรับเกม เช่นเดียวกับการปฏิบัติจริงในเกม Metaverse จะประสบความสำเร็จ พวกเขาควรเกี่ยวข้องกับการเล่นมากกว่าการหารายได้
ไม่ใช่โทเคโนมี่ (tokenomy)
ยกตัวอย่างเช่น Axie Infinity เป็นเกมที่เกี่ยวข้องกับสัตว์เลี้ยงดิจิทัลที่เรียกว่า Axies เมื่อคนเล่นมีส่วนร่วมในระบบนิเวศของเกม พวกเขาจะได้รับโทเคนเพื่อเริ่มต้น พวกเขาต้องซื้อ Axie ตัวแรกเป็น NFT ที่สามารถชื่นชมคุณค่ามากกว่าการเล่น เกมดังกล่าวเกี่ยวข้องกับโทเคนสองตัวที่สร้างขึ้นบนบล็อก Ethereum ได้แก่ Axie Infinity Shards (AXS) และ brilliantly-named Smooth Love Potions (SLP) โดย SLP จะได้รับในเกมและจำเป็นต้องใช้ผสมพันธุ์ Axies ใหม่
ในโลกของเกมมีหลายปัจจัยที่ส่งผลต่อประสิทธิภาพของราคาของสินทรัพย์ดิจิทัล เช่น SLP ของ Axies แนวทางการกระจายโทเคน กฎเกณฑ์เกี่ยวกับอุปทาน กลไกเสถียรภาพราคา วิธีการดำเนินการกำกับดูแล และแน่นอนพลังจากความคาดหวังของผู้ชมเกมล้วนมีความสำคัญ แต่ยูทิลิตี้อาจเป็นปัจจัยที่สำคัญที่สุดต่อโทเคนที่ขับเคลื่อนเกม พูดง่าย ๆ คือ สินทรัพย์ช่วยให้เจ้าของได้รับประสบการณ์ตามที่ต้องการหรือไม่? อาจรวมถึงแง่มุมของการเล่นเกมต่อสถานะชุมชนเพื่อรับโอกาสสร้างรายได้ หากผู้เล่นรับรู้ถึงคุณค่า พวกเขาจะถือครองหรือไม่ก็ซื้อเพิ่ม ไม่เช่นนั้นแล้วก็ทำนองเดียวกับสินทรัพย์อื่น ๆ ที่ผู้คนเทขายทิ้งและหันไปทุ่มเวลาและเงินในเรื่องอื่นแทน
ในเกม Axie Infinity นั้น ยูทิลิตี้ของโครงสร้าง SLP คือ วิธีที่ผู้เล่นสร้าง Axie ตัวใหม่ ๆ ที่สามารถสร้าง SLP ได้มากขึ้น และสร้างมูลค่าเพิ่มให้กับผู้เล่น กระแสตอบรับเชิงบวกนั้นผลักดันให้ราคา SLP พุ่งขึ้นในช่วงฤดูร้อนปี 2021 แต่ลดลง 94% ตั้งแต่นั้นมา นั่นแสดงว่าผู้คนให้คุณค่ากับสิ่งที่พวกเขาได้รับจากการขาย SLP สูงกว่าการถือครองและเพาะพันธุ์ Axies มากขึ้น กล่าวอีกนัยหนึ่งคือ พวกเขาต้องการแลกเป็นเงินมากกว่าการเล่นเกมต่อ

การเล่นเกมเพื่อสร้างรายได้ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น
สิ่งสำคัญที่ต้องจำไว้ว่าแนวคิดการเล่นเพื่อหารายได้ยังคงอยู่ในช่วงเริ่มต้น เกมอย่าง Axie ถือเป็นการทดลองในช่วงแรก ๆ ของโมเดลที่ผสมผสานการเล่นเกมเข้ากับเศรษฐศาสตร์ โดย Axie นั้นออก SLP เป็นสกุลเงินที่สองของเกมหลังจากพบกว่าเศรษฐกิจแบบโทเคนเดี่ยวนั้นมีปัญหาด้านสภาพคล่องในตัวเอง การทดลองจะดำเนินต่อไป แต่บทเรียนสำคัญสำหรับนักพัฒนาเกม Metaverse คือ ความสนุกในการเล่นเกมต้องมาก่อนรายรับ
ความเสี่ยงในการจัดลำดับความสำคัญด้านเศรษฐศาสตร์มากกว่าการเล่นเกมนั้นคือผู้เล่นปิดตัวลง ความพยายามของ Sega, Konami และ Square Enix เพื่อนำ NFT มาสู่เกมยอดนิยมได้เผชิญกับฟันเฟืองของผู้ใช้งาน เป็นต้น อย่างไรก็ตามเมื่อเวลาผ่านไป เราสามารถคาดหวังได้ว่าเกม Metaverse มีความซับซ้อนและกว้างขวางขึ้น โดยจะให้ประสบการณ์ที่น่าทึ่งมากมาย ทางเลือกและการเล่นที่สมบูรณ์มากขึ้นจะนำไปสู่ผู้ใช้งานที่เห็นประโยชน์ในการถือครองโทเคนมากยิ่งขึ้น ดงนั้นจึงทำให้เศรษฐกิจที่อิงเกมมีความยั่งยืนมากขึ้น
เมื่อมีเกมและกีฬาเพิ่มมากขึ้นเรื่อย ๆ ใน Metaverse ปัจจัยสำคัญคือ คุณภาพของปรากฏการณ์ (spectacle) เมื่อมนุษย์ต้องการแข่งขัน ฮีโร่ เล่าเรื่อง และเดิมพัน เราต้องการปฎิสัมพันธ์ในฐานะส่วนหนึ่งของผู้ชมที่มีประสบการณ์รวมกันรวมถึงการมีส่วนร่วมในเกมด้วยตัวเอง ไม่มีเหตุผลใดที่เกมบน Metaverse ไม่ควรสมจริงและน่าตื่นเต้นสำหรับเราอย่างเช่น English Premier League, NBA or the Free Fire World Series งานอีสปอร์ตที่มีผู้ชมมากที่สุดในปี 2021

การเล่นเกมที่ดีขึ้นคือ จุดแข็งที่ว่าสามารถทำให้เศรษฐศาสตร์จุลภาคของเกมบางเกมมีความยั่งยืนมากขึ้น สิ่งที่บล็อกเชนสามารถเพิ่มได้คือระดับของความสามารถในการทำงานร่วมกันเพื่อทำให้เศรษฐศาสตร์มหภาคของเกม Metaverse โดยทั่วไปมีสภาพคล่องและยุติธรรมกว่ากีฬาขนาดใหญ่ในปัจจุบัน การทำงานร่วมกันเปิดโอกาสให้ผู้เล่นนำสินทรัพย์ดิจิทัลหรือสถานะออกจากเกมหนึ่งไปยังอีกเกมหนึ่งโดยตรง หรือแม้กระทั่งออกไปสู่แพลตฟอร์มโซเชียล นั่นทำให้ผู้เล่นได้รับส่วนแบ่งมากขึ้นในการสร้างมูลค่าและอำนานมากขึ้น และด้วยเหตุนี้เองจึงเกิดความสนใจ ตรงกันข้ามกับเศรษศาสตร์และสิทธิ์ที่เกี่ยวข้องกับแฟรนช์เกมและลีกในปัจจุบันที่เจ้าของเป็นผู้เผยแพร่คว้าผลประโยชน์ทั้งหมดแต่ฝ่ายเดียว

คุณอาจไม่กระตือรือร้นที่จะเข้าร่วมกับ Mark Zuckerberg ในโลก Metaverse ของขา แต่ในบล็อกเชนนั้นมันควรจะเป็นเกมสำหรับแฟน ๆ ทั่วไป และผู้เล่นจะได้รับความสนุกสนานและคุณค่ามากขึ้นสำหรับตัวเอง
แหล่งข่าว -> cointelegraph.com