แพลตฟอร์มโซเชียล Horizon Worlds ของ Meta เติบโต 10 เท่าตั้งแต่เปิดตัวในเดือนธันวาคม
Mark Zuckerberg และ “Metamates” ของเขา ไม่ใช่เพียงรายเดือนที่โลดแล่นไปทั่ว Metaverse
แพลตฟอร์ม VR ของ Meta กำลังเดิมพันกับอนาคต โดย Horizon Worlds เติบโต 10 เท่า นับตั้งแต่เปิดตัวในสหรัฐฯ และแคนาดา เมื่อเดือนธันวาคมปีที่ผ่านมา ตามที่ The Verge รายงานครั้งแรก โฆษก Meta เผยว่า จำนวนผู้ใช้งานทั้งหมดสูงถึง 300,000 รายแล้ว เมื่อรวมตัวเลขนี้ใน Horizon Venues ซึ่งเป็นแอพแยกต่างหากสำหรับอีเวนต์ อย่างเช่น คอนเสิร์ต กีฬา และการแสดงตลก จำนวนผู้ใช้งานไม่รวม Horizon Workrooms แพลตฟอร์มอื่น ๆ ของ Meta สำหรับจัดการประชุม VR
Horizon Worlds เป็นโครงการความจริงเสมือน (VR) ที่ทะเยอะทะยานที่สุดของ Meta มักถูกนำไปเปรียบเทียบกับ Roblox หรือ Minecraft ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มโซเชียลที่คุณสามารถสำรวจหรือเล่นในโลกที่มีอยู่หรือสร้างสภาพแวดล้อมของคุณเองได้ แอพนี้ใช้งานได้ฟรีแต่ต้องใช้ Oculus 2 ชุดหูฟังของ Meta บริษัทกล่าวเมื่อต้นสัปดาห์นี้ว่า มีการสร้างโลกต่าง ๆ 10,000 แห่งใน Horizon Worlds และมีสมาชิกมากกว่า 20,000 รายในกลุ่ม Facebook ส่วนตัวสำหรับผู้สร้างโลกดังกล่าว
ตัวเลขเริ่มต้นนี้ดูน่าสนับสนุน แต่ Meta ยังมีหนทางอีกยาวไกลที่จะโน้มน้าวนักลงทุนว่าไม่ได้เดิมพันกับอนาคตลม ๆ แล้ง ๆ Facebook กำลังสูญเสียผู้ใช้งานที่มีอายุน้อยกว่าให้กับแพลตฟอร์มโซเชียลอื่น ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับ TikTok เพื่อเรียกร้องความสนใจกลับมาบริษัทรีแบรนด์ชื่อเป็น Meta เมื่อเดือนธันวาคมปีที่ผ่านมา และมุ่งเน้นสร้าง Metaverse เป็นพื้นที่เสมือนจริงเชิงทฤษฎีที่ผสมผสานโลกจริงกับโลกดิจิทัลผ่านการใช้งาน AR, VR และ MR โดย Meta ทุ่มเงิน $10 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ในปีนี้ ซึ่งเป็นการลงทุนขนาดใหญ่สำหรับบริษัท ดูเหมือนว่าจะไม่มีการรั้งกระสุนอีกต่อไป
Meta หลุดออกจากบริษัทที่ใหญ่ที่สุดในโลก 10 อันดับแรก ตามมูลค่าตลาดเมื่อต้นเดือนนี้ เมื่อมีมูลค่าตลาดมากกว่า $1 ล้านล้านดอลลาร์สหรัฐ บริษัทสูญเสียมูลค่าตลาดไปแล้วกว่า $5 แสนล้านดอลลาร์สหรัฐ ตั้งแต่เดือนกันยายน เมื่อต้นเดือนนี้ตัวเลข $230 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ หายไปภายในวันเดียวหลังจากมีการเปิดเผยว่าจำนวนผู้ใช้งาน Facebook รายวันลดลงมา ขณะที่ Bloomberg ประเมินว่าหุ้นของ Meta นั้นถูกที่สุดเท่าที่เคยมีมา
ตัวเลขผู้ใช้งาน 300,000 ราย จะไม่เปลี่ยนความคิดต่อผู้ที่กังขาต่อ Metaverse โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ Meta ทุ่มเงินหลายพันล้านดอลลาร์สหรัฐเข้าสู่โลกเสมือน และผลักดันแนวคิดนี้ไปยังผู้ใช้งาน Facebook เกือบ 3 พันล้านคน ตามที่ Wagner James Au ผู้แต่ง Making of Second Life ชี้ผ่าน Twitter แพลตฟอร์มเสมือนของ Meta กำลังเติบโตในอัตราที่เร็วกว่า Second Life เล็กน้อย ซึ่งเป็นเกมออนไลน์หลายคนที่มีอายุ 19 ปี โดยช่วยให้ผู้เล่นมี “ชีวิตที่สอง” ในโลกเสมือนจริง
โลกเสมือจริงทั้งสองได้ประโยชน์จากโรคระบาดใหญ่และการเปลี่ยนไปทำงานจากระยะไก และยังไม่ชัดเจนว่า Meta จะรักษาอัตราการเติบโตนี้เอาไว้ได้หรือไม่ ที่กล่าวว่า ความสนใจต่อ VR พุ่งขึ้น เนื่องจาก Quest 2 ของ Meta ขายหมดเป็นเวลาหลายสัปดาห์ในแต่ละครั้งหลังจากเปิดตัวในปี 2020 Meta ไม่ได้เปิดเผยว่ามีการซื้อชุดหูฟังไปจำนวนเท่าใด แต่ Cristiano Amon ซีอีโอ Qualcomm คาดไว้ว่าตัวเลขอยู่ที่ประมาณ 10 ล้าน
นี่ยังถือว่าเพิ่งเริ่มต้น และ Meta จะต้องแก้ปัญหาที่มีอยู่ใน Metaverse ในขณะที่ต้องทำให้มันเป็นพื้นที่ที่ผู้คนต้องใช้เวลากับมัน สิ่งต่าง ๆ เริ่มต้นขึ้นด้วยความยากลำบากเมื่อทดสอบ Horizon Worlds เวอร์ชั่นเบต้า …
Meta ยังถูกวิพากษ์วิจารณ์หลังจากมีปัญหาทางเทคนิคทำให้ผู้ใช้งานบางคนไม่สามารถเข้าถึง Horizon Venues ได้ในช่วงคอนเสิร์ตเสมือนจริงของ Foo Fighters สำหรับความคุ้มค่านั้น ปัจจุบัน Horizon Worlds และ Horizon Venues ได้คะแนนผู้ใช้งานระดับสามดาวและสองดาวจากรีวิวนับร้อยรายการ
แม้จะมีปัญหาเหล่านี้ แต่ Metaverse ดูเหมือนว่าเริ่มต้นได้ดีเมื่อพิจารณาจากความต้องกาชุดหูฟัง Quest 2 มูลค่า $299 ดอลลาร์สหรัฐ เพื่อเข้าถึง Horizon Worlds สิ่งนี้จะเปลี่ยนไปในไม่ช้า เมื่อ Meta นำเวอร์ชั่นของโลกดิจิทัลนี้มาสู่โทรศัพท์มือถือในปลายปีนี้
แหล่งข่าว -> gizmodo.com